動漫衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
動漫衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。如音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、軟件產(chǎn)品界面、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等都能開發(fā)成動漫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域。
動漫產(chǎn)業(yè)在中國的市場容量至少有1000 億元人民幣,其中3.67 億消費是未成年人,他們是最主要的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體。有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查也表明,每年由14歲~30歲城市青年創(chuàng)下的消費額,即可超過100億元。中國有著巨大的動漫消費市場,有著穩(wěn)定的動漫讀者和觀眾,巨大的市場是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛在保證。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)化是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,需要很高的行業(yè)發(fā)展度,其中包括如版權(quán)保護機制,原創(chuàng)作品的大量產(chǎn)出和篩選機制,發(fā)行出版機制,動漫周邊產(chǎn)出機制等,這些有些需要政府立法和護持,有些需要行業(yè)調(diào)整與建設(shè)。這些都非一日之功,所以中國動漫還有很長的路要走。
中國動漫行業(yè)市場規(guī)模
近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。2018年,中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達到1712億元,產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當于內(nèi)容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
圖表:2013-2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
我國動漫衍生品行業(yè)面臨的問題
與其他動漫強國相比,中國動漫行業(yè)依舊薄弱,競爭力不強。首先動漫衍生品原創(chuàng)力不足。中國的動漫衍生品開發(fā)與設(shè)計仍舊是低水平盲目模仿,缺乏特色,故事情節(jié)簡單,無法吸引中國的青少年及成人受眾。其次動漫衍生品開發(fā)還未形成產(chǎn)業(yè)鏈。中國動漫衍生品開發(fā)成熟度不高,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平較為落后,大多數(shù)企業(yè)仍然處在動漫產(chǎn)業(yè)鏈的低端,缺乏動漫品牌的營銷、服務(wù)與推廣,動漫衍生品開發(fā)與設(shè)計能力不強,難以形成可持續(xù)性的盈利能力。其次原創(chuàng)型動漫人才較為匱乏。原創(chuàng)型動漫人才較為稀缺,嚴重制約了動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展。而國內(nèi)動漫人才獲得的報酬遠遠低于國外漫畫家,進一步加劇原創(chuàng)型動漫人才的流失。最后動漫衍生品知識產(chǎn)權(quán)保護力度不強,法律難以對侵權(quán)行為主體起到威懾作用。
另外中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展不平衡,地區(qū)差異明顯,存在地方保護主義現(xiàn)象。同時,在動漫相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)行政執(zhí)法過程上,普遍存在機構(gòu)不健全、物質(zhì)無保障、執(zhí)法缺手段等問題。目前,中國還缺乏動漫設(shè)計知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法專業(yè)性人才,打擊動漫衍生品侵權(quán)盜版的力度還不強,難以有效維護動漫作品生產(chǎn)者的合法權(quán)益。
欲了解關(guān)于動漫衍生品行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告》。
2020-2025年視聽新媒體產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
視聽新媒體行業(yè)研究報告主要分析了視聽新媒體行業(yè)的市場規(guī)模、視聽新媒體市場供需求狀況、視聽新媒體市場競爭狀況和視聽新媒體主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時對視聽新媒體行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測...
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