10月28日,英雄聯(lián)盟手游登錄IOS端,這對(duì)于IOS玩家來(lái)說(shuō)是好事,但公測(cè)區(qū)看著很多,其實(shí)共用同一個(gè)區(qū)。當(dāng)中國(guó)玩家涌入公測(cè)區(qū)后,幾個(gè)公測(cè)區(qū)服務(wù)器徹底爆炸。
10月28日,英雄聯(lián)盟手游登錄IOS端,這對(duì)于IOS玩家來(lái)說(shuō)是好事,但公測(cè)區(qū)看著很多,其實(shí)共用同一個(gè)區(qū)。當(dāng)中國(guó)玩家涌入公測(cè)區(qū)后,幾個(gè)公測(cè)區(qū)服務(wù)器徹底爆炸。英雄聯(lián)盟手游官方表示,英雄聯(lián)盟手游本次海外開(kāi)放測(cè)試主要在以下地區(qū): 印度尼西亞、馬來(lái)西亞、新加坡、泰國(guó)、菲律賓、韓國(guó)、日本、柬埔寨、老撾、文萊、緬甸、東帝汶。
英雄聯(lián)盟手游官方確認(rèn),國(guó)服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見(jiàn)面!與《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服相關(guān)的預(yù)約、測(cè)試等任何消息都請(qǐng)以官方渠道為準(zhǔn)。
手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
今年以來(lái),國(guó)家新聞出版署已批準(zhǔn)出版運(yùn)營(yíng)游戲1468款,基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%。
2019年手機(jī)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破百億元,增長(zhǎng)率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚(yú)等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。
2020手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中自主研發(fā)游戲營(yíng)銷(xiāo)收入為1895.1億元,同比大幅增長(zhǎng)15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。2019年全年實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長(zhǎng)了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長(zhǎng)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴(kuò)大。2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
2019年中國(guó)自主研發(fā)手機(jī)游戲海外市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長(zhǎng)21%。相當(dāng)數(shù)量不同類(lèi)型自主研發(fā)游戲在全球上百個(gè)不同地區(qū)的下載榜和暢銷(xiāo)榜進(jìn)入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營(yíng)銷(xiāo)收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營(yíng)銷(xiāo)收入達(dá)215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長(zhǎng)10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢(shì)。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來(lái)。
今年過(guò)年被動(dòng)宅在家,很多人消遣時(shí)間的方式就是手機(jī)游戲,從2G時(shí)代到4G時(shí)代,游戲行業(yè)逐步迎來(lái)了街機(jī)游戲,主機(jī)游戲,端游、頁(yè)游、手游的成熟。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入921.4億元,同比增長(zhǎng)15.4%,增速同比提高0.3個(gè)百分點(diǎn),高出全行業(yè)平均水平 7.3個(gè)百分點(diǎn),占比則呈持續(xù)上升趨勢(shì),2019年上半年首次突破80%,繼續(xù)保持市場(chǎng)收入的主導(dǎo)地位。
作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開(kāi)學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷(xiāo)榜榜首22天。
隨著手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)市場(chǎng)的研究,特別是對(duì)企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究。正因?yàn)槿绱耍淮笈鷩?guó)內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為手機(jī)游戲行業(yè)中的翹楚!更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱(chēng)單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后I...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
2020海洋工程建筑行業(yè)全景調(diào)研及市場(chǎng)投資前景預(yù)測(cè)海洋工程建筑業(yè)既是一個(gè)獨(dú)立的海洋產(chǎn)業(yè),又與其它海洋產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著...
2020海洋工程裝備行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)及未來(lái)投資戰(zhàn)略分析隨著資金的大力投入以及在該領(lǐng)域的人才培養(yǎng)、專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才的引進(jìn)...
2020海外醫(yī)療十四五企業(yè)投資戰(zhàn)略分析隨著我國(guó)國(guó)民收入水平的不斷提高,國(guó)內(nèi)外信息交流的逐步增多,越來(lái)越多的內(nèi)地居民...
2020民營(yíng)醫(yī)療行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析中國(guó)的民營(yíng)醫(yī)院曾經(jīng)是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),2001年前后是民營(yíng)醫(yī)院發(fā)展高峰期。民營(yíng)醫(yī)院(...
多聚甲醛是一種高分子聚合物,分子式為(CH2O)n,白色無(wú)定形粉末,有甲醛氣味,系甲醛的線形聚合物。無(wú)固定熔點(diǎn),加1...
兒童樂(lè)園有兩種類(lèi)型:一類(lèi)是戶外兒童樂(lè)園,一類(lèi)是室內(nèi)兒童樂(lè)園。室內(nèi)兒童樂(lè)園包括糖果系列,森林系列,海洋系列三大主...
1網(wǎng)易宣布將開(kāi)發(fā)手游《指環(huán)王:崛起》 2020年手機(jī)游戲現(xiàn)狀分析
2未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億 一半以上的小學(xué)生玩手游 2020年手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
3近年來(lái)游戲市場(chǎng)異常火爆,那么這些款游戲是如何捕獲眾多玩家的呢?
4華納將與網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā)哈利波特手游 哈利波特魔法覺(jué)醒預(yù)約下載方法
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