12月4日,開發(fā)商Studio MDHR宣布《茶杯頭》DLC將延期至2021年發(fā)售,該DLC將加入新角色等全新內(nèi)容。在公告中,Studio MDHR寫道《茶杯頭》的DLC為保證質(zhì)量,開發(fā)使用了此前他們的全部技能,然而在全球流行的疫情也影響到了開發(fā)進(jìn)度,開發(fā)團(tuán)隊不愿在內(nèi)容上進(jìn)行妥協(xié),所以
12月4日,開發(fā)商Studio MDHR宣布《茶杯頭》DLC將延期至2021年發(fā)售,該DLC將加入新角色等全新內(nèi)容。在公告中,Studio MDHR寫道《茶杯頭》的DLC為保證質(zhì)量,開發(fā)使用了此前他們的全部技能,然而在全球流行的疫情也影響到了開發(fā)進(jìn)度,開發(fā)團(tuán)隊不愿在內(nèi)容上進(jìn)行妥協(xié),所以不得不做出艱難的決定,在他們對DLC的素質(zhì)滿意之前不會推向市場,目前他們預(yù)計在明年可以完成工作。據(jù)了解,《茶杯頭》是一款以BOSS對戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲。受上世紀(jì)80年代動畫片的啟發(fā),游戲無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
根據(jù)《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。未來游戲出版行業(yè)市場如何?
2020游戲出版行業(yè)市場份額
隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。根據(jù)《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
2019年游戲行業(yè)正逐漸告別野蠻成長,在有序生長的游戲賽道中,尋找到新的價值洼地和營收模式,對于游戲廠商而言就相當(dāng)于抓住了決勝的“新賽點(diǎn)”。2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比2018年增長7.7%,從細(xì)分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%,2020年游戲行業(yè)收入和用戶規(guī)模將不算上漲,游戲行業(yè)全面回暖。5G時代的到來打開了一個廣闊的發(fā)展空間,為游戲產(chǎn)業(yè)開啟了全新的第四篇章。
來源:中研普華研究院
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、臺灣等國家和地區(qū)在3G業(yè)務(wù)上深入合作,中國乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動互聯(lián)網(wǎng)市場,截至2010年年底,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億。預(yù)計在未來一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶數(shù)量將超過傳統(tǒng)PC游戲用戶。
根據(jù)2019年第一季度的中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額數(shù)據(jù)來看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量兩方面,都會得到很大的提升。
更多游戲娛樂軟件詳細(xì)分析,請關(guān)注中研研究院研究出版《2020-2025年中國游戲娛樂軟件行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
2020-2025年中國植物增產(chǎn)劑行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測研究報告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。植物增產(chǎn)劑行業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決...
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