日前,在北京舉辦的“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會(huì),形成最終評(píng)審意見(jiàn),“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”即將正式頒布。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為五級(jí)、四級(jí)、三級(jí)、二級(jí)、一級(jí)五個(gè)職業(yè)技能等級(jí),并制定對(duì)應(yīng)的職業(yè)技能。
日前,在北京舉辦的“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會(huì),形成最終評(píng)審意見(jiàn),“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”即將正式頒布。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為五級(jí)、四級(jí)、三級(jí)、二級(jí)、一級(jí)五個(gè)職業(yè)技能等級(jí),并制定對(duì)應(yīng)的職業(yè)技能。
人社部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,該行業(yè)未來(lái)5年還存在巨大的人才缺口。在此背景下,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,在對(duì)體育、文化、科技、人社、教育等領(lǐng)域的專家及電子競(jìng)技相關(guān)單位進(jìn)行廣泛調(diào)研后,歷時(shí)一年編撰了該標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)中研普華《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告》分析:
作為近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。如今,它更是作為一種國(guó)際性語(yǔ)言和交流平臺(tái),承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任。
目前,中國(guó)企業(yè)名稱或經(jīng)營(yíng)范圍含“電子競(jìng)技、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技、互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1.1萬(wàn)家,超9成電競(jìng)相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于近5年。
地域分布上,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的是廣東,其次是湖南和海南。這三個(gè)省的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過(guò)了1000家。
從注冊(cè)資本看,資本超千萬(wàn)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)占比達(dá)25.56%,另有32.07%的相關(guān)企業(yè)注冊(cè)資本在0-100萬(wàn)之間。
從行業(yè)分布來(lái)看,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè),數(shù)量近4200家。其次是文化、體育和娛樂(lè)業(yè),數(shù)量超過(guò)2800家。此外,租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)以及住宿和餐飲業(yè)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量也在1500家以上。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2020年將突破1000億元
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到982.2億元,預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1095.6億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,近年電競(jìng)行業(yè)在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯,市場(chǎng)規(guī)模也穩(wěn)步擴(kuò)大。而2020年雖然受到“新冠疫情”影響,但得益于數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展,電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展迅速,2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到696.7億元,用戶規(guī)模有望增至3.75億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,移動(dòng)端發(fā)展成為電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力,多款移動(dòng)端爆款電競(jìng)游戲的出現(xiàn),使電競(jìng)覆蓋用戶規(guī)模得以開(kāi)始拓展,且降低了電競(jìng)比賽舉辦對(duì)于設(shè)備的要求門(mén)檻,加速電競(jìng)行業(yè)發(fā)展?!靶鹿谝咔椤庇绊懴拢苿?dòng)電競(jìng)的便捷性優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步體現(xiàn),市場(chǎng)發(fā)展也繼續(xù)向上。
2020上半年中國(guó)有效開(kāi)播電競(jìng)解說(shuō)員/主播賬號(hào)數(shù)超過(guò)130萬(wàn),其中線上解說(shuō)員/主播占比超九成。但從事全職電競(jìng)解說(shuō)員/主播僅1.7萬(wàn)人,而職業(yè)電競(jìng)解說(shuō)員規(guī)模更是僅超過(guò)1200人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,雖然電競(jìng)行業(yè)有較高關(guān)注度,但在產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作上仍與其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有較大差距,特別是產(chǎn)業(yè)鏈條上下游的相關(guān)職業(yè)專業(yè)化道路仍處于探索階段。
2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告
在現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟(jì)資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢(shì)。中國(guó)每年有近百萬(wàn)家企業(yè)倒閉,對(duì)于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因?yàn)槭д`而出局,極有可能意味著從此退出歷史...
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