12月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會上公布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2020 年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;
12月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會上公布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2020 年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65 億人,同比增長3.7%。國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發(fā)游戲的主打市場,營收合計占海外總收入60.27%。
2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,比2019 年增加了515.65 億元,同比增長32.61%;2020 年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.54 億人,同比增長4.84%;未來行業(yè)市場如何?
近幾年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢。
與移動設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲運營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網(wǎng)游的崛起。
未來幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場受到資本的強烈關(guān)注和追逐,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。
在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領(lǐng)域,全面加大了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長,預(yù)計2016年移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模將超過200億。
移動游戲大勢王者榮耀游戲收入是多少
據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2020年9月騰訊《王者榮耀》全球吸金2.4億美元,較2019年9月增長87%,重回全球手游收入榜榜首,中國玩家貢獻了96%的收入。此次《王者榮耀》重回全球熱門移動游戲收入榜榜首,中國玩家貢獻了96%的收入。另外,9月份《王者榮耀》《和平精英》和《PUBG Mobile》3款手機游戲收入超過4.38億美元。折合人民幣,騰訊通過這三款游戲9月份每天收入將近一個億。位列榜單第二名。中國玩家貢獻了56.5%的收入,其次為美國玩家,貢獻12.4%。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經(jīng)營來看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
那么未來該行業(yè)前景如何?請關(guān)注中研普華研究院報告《2020-2025年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場深度分析及投資發(fā)展研究報告》
2020-2025年中國汽配產(chǎn)業(yè)行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
在現(xiàn)代市場經(jīng)濟活動中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近100萬家企業(yè)倒閉,對于企業(yè)經(jīng)營而言,因為失誤而出局,極有可能意味著從此退出歷...
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