2月7日,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年1月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商1月全球吸金超過23億美元,比去年1月增長47.3%,占本期全球手游總收入28.8%。
2月7日,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年1月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商1月全球吸金超過23億美元,比去年1月增長47.3%,占本期全球手游總收入28.8%。隨著2020全球總決賽開啟,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入環(huán)比激增51%,加上《使命召喚 》手游成功登陸中國市場,騰訊游戲1月收入環(huán)比增長18%,是繼去年3月以來收入增長最快的月份。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。那么,未來手游市場行情如何?
近十幾年來,手機智能已經(jīng)風(fēng)靡全球,手機游戲也跟隨著開始的擴大市場,近幾年來各種手機游戲?qū)映霾桓F,以及各大游戲廠家都是開始研究各種類型的游戲吸引玩家,比如最近的王者榮耀以及吃雞類游戲,可以說是風(fēng)靡全世界。
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進入新一輪的市場格局變化。
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年9月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30家廠商9月全球吸金19.2億美元,占當(dāng)期全球手游總收入28.8%。
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進入新一輪的市場格局變化。
隨著移動游戲近幾年的快速發(fā)展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當(dāng)前市場下已幾乎無法生存。唯有高質(zhì)量、精品化的游戲產(chǎn)品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內(nèi)外所有廠商都在布局的下一個戰(zhàn)略點。
2020年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出海”規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。
手游行業(yè)可謂撐起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天,據(jù)報告顯示,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數(shù)量達到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內(nèi)游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場主要份額。
2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯(lián)動,再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊豐厚的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進一步滿足了消費者的精神文化需求。
未來的游戲應(yīng)該超越娛樂性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實情感的補充;還應(yīng)該會以強大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個社會的發(fā)展空間。
更多行業(yè)分析,請點擊中研研究院出版的《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
2020-2025年銅版紙行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
銅版紙行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析銅版紙未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘銅版紙行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)...
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