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          2021年Q1中國游戲市場收入達770億手游占76.37% 未來云游戲產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展期

          • 2021年4月26日 WuYaNan來源:互聯(lián)網(wǎng) 387 18
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          中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。《報告〉顯示2021年度第一季度中國游戲市場銷售實際收入770.35億元,移動端游戲收入588.3億元,客戶端游戲收入150.96億元,網(wǎng)頁游戲僅收入15.33億元。其中移動游戲的收入在整體收

          2020年一季度中國游戲市場收入達770億 手游占76.37%

          中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》?!秷蟾妗碉@示2021年度第一季度中國游戲市場銷售實際收入770.35億元,移動端游戲收入588.3億元,客戶端游戲收入150.96億元,網(wǎng)頁游戲僅收入15.33億元。其中移動游戲的收入在整體收入中占76.37%,保持較高占比。網(wǎng)頁游戲的占比持續(xù)下降,只有1.99%。疫情影響下,今年一季度多家游戲廠商憑借推出元旦、春節(jié)假期等活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性增長。未來游戲市場發(fā)展態(tài)勢如何?

          此外,中國游戲廠商積極布局海外市場,一季度市場實際銷售收入達40.64億美元,環(huán)比增長1.97%,保持增長。

          一季度網(wǎng)頁游戲收入15.33億元

          網(wǎng)頁游戲市場近幾年的相關研發(fā)和運營廠商快速減少,有向移動游戲轉移的趨勢,用戶的娛樂需求意愿逐步下降。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入從2020第四季度的17.75億元減少至2021年第一季度的15.33億元,環(huán)比下降13.67%。

          2020年,我國的游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05個百分點,回顧2018年和2019年較低的增長率,今年國內(nèi)游戲市場可以說重回快速增長期。從細分市場來看,移動游戲市場已經(jīng)成為我國游戲市場的絕對主力,收入占比超過四分之三。

          據(jù)AppsFlyer之前發(fā)布的數(shù)據(jù),2020下半年全球 CPI 平均漲幅達到 30%,其中美國 CPI 價格上漲 35%,在 iOS 設備占主導的北美和西歐市場,CPI 分別高達 3 美元和 2.3 美元,這導致九月份全球獲客營銷規(guī)模縮減 42%,非自然安裝量從四月份的 14.2% 跌至 8.3%。另據(jù)AppsFlyer報告顯示,2020下半年全球游戲應用留存指數(shù)的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二。

          云游戲產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展期

          《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》曾預計,到2026年中國5G全面建成時,云游戲在國內(nèi)的滲透率將達到50%,規(guī)模高達3000億元。目前百億市值以上的企業(yè),布局了云游戲業(yè)務的占比高達35.1%。

          云游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進入快速發(fā)展期,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各方憑借自身優(yōu)勢年預計達到68.0億元,未來三年預計年增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模有望接近千億元大關,行業(yè)發(fā)展前景廣闊,逐漸步入快速發(fā)展期。

          近日,國內(nèi)游戲平臺WeGame開啟游戲之夜,曝光了三十幾款新游,排名第一的為《代號:從軍》是俄羅斯游戲廠商研發(fā)的一款二戰(zhàn)射擊指揮類產(chǎn)品,由國內(nèi)空中網(wǎng)代理發(fā)行,預計今年將開啟測試,本次《代號:從軍》在游戲之夜上亮相,說明了該產(chǎn)品未來將會上架WeGame平臺。

          近年來,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,市場規(guī)模加速增長,未來云游戲不斷推進,以及游戲出海等創(chuàng)造出更多增量,行業(yè)景氣度有望持續(xù),游戲值得長期關注。

          游戲出版行業(yè)研究報告在總結中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來游戲出版行業(yè)將如何發(fā)展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2025年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。

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