根據(jù)虎牙的20-F表格,虎牙直播獲得未來五年LPL聯(lián)賽、LDL聯(lián)賽、LPL全明星周末及頒獎典禮有關(guān)的內(nèi)容資源的使用權(quán)(直播權(quán)和點播權(quán))及將該等權(quán)利轉(zhuǎn)授予第三方的權(quán)利,該直播合同為期5年,視頻點播權(quán)益為3年。
中國直播平臺虎牙直播與騰競體育簽訂媒體版權(quán)協(xié)議。根據(jù)虎牙的20-F表格,虎牙直播獲得未來五年LPL聯(lián)賽、LDL聯(lián)賽、LPL全明星周末及頒獎典禮有關(guān)的內(nèi)容資源的使用權(quán)(直播權(quán)和點播權(quán))及將該等權(quán)利轉(zhuǎn)授予第三方的權(quán)利,適用范圍為中國大陸地區(qū),總金額達到人民幣20.13億元。
該直播合同為期5年,視頻點播權(quán)益為3年。虎牙還將獲得制作重播、集錦、新聞、評論等各類基于騰競體育授權(quán)英雄聯(lián)盟內(nèi)容的視頻與文字內(nèi)容。
根據(jù)中研普華出版的《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》顯示:
4月27日虎牙直播(股票代碼:HUYA)公布財報,公告顯示公司2020財年年報歸屬于母公司普通股股東凈利潤為8.84億人民幣元,同比增長88.85%;營業(yè)收入為109.14億人民幣元,同比上漲30.33%。
虎牙信息科技有限公司于2017年3月30日在開曼群島注冊成立?;⒀朗且患乙杂螒蛑辈楹诵臉I(yè)務(wù)、致力于打造全球領(lǐng)先直播平臺的技術(shù)驅(qū)動型內(nèi)容公司,旗下產(chǎn)品包括知名游戲直播平臺虎牙直播、風(fēng)靡東南亞和南美的游戲直播平臺NimoTV等,產(chǎn)品覆蓋PC、Web、移動三端?;⒀乐辈プ鳛楣酒煜碌钠炫灝a(chǎn)品,是以游戲直播為主的彈幕式互動直播平臺,覆蓋超過3800款游戲,并已逐步涵蓋娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等多元化的彈幕式互動直播內(nèi)容。截至2020年3月31日,虎牙直播的MAU(月活躍用戶)超1.51億、移動端MAU7470萬。
在曾經(jīng)的三大主流游戲直播平臺之一的熊貓直播倒閉之后,虎牙便成為了斗魚主要的對手,游戲直播迎來了“兩強”競爭的新時代。斗魚出身于二次元視頻社區(qū)ACFUN,而虎牙則是出身于互動直播平臺YY,兩大平臺最初的用戶也是分別從這兩款產(chǎn)品中帶出來的。ACFUN的用戶多為ACG愛好者,過去只是習(xí)慣“白嫖”免費的動畫和UGC內(nèi)容的他們并沒有養(yǎng)成直播付費的習(xí)慣,斗魚要從零開始培養(yǎng)這些用戶的付費習(xí)慣,就難免會遇到一些障礙。而YY過去成熟的秀場直播模式,為虎牙提供了大量優(yōu)質(zhì)用戶,這些用戶的付費意愿和付費能力都很突出,當他們來到新的直播平臺,自然而然地奠定了高付費意愿的用戶基礎(chǔ)和文化氛圍,為虎牙引導(dǎo)用戶付費鋪平了道路。
除此以外,斗魚和虎牙在直播內(nèi)容結(jié)構(gòu)上的差異,也是導(dǎo)致斗魚在付費用戶上數(shù)據(jù)上輸?shù)舻脑蛑?。在游戲直播平臺的戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,虎牙斗魚雙方都想要向泛娛樂直播平臺發(fā)展。但在這個過程中,斗魚“偏科嚴重”,非游戲版塊短板明顯。從其過去的財報數(shù)據(jù)可以看出,斗魚在游戲上的投入遠超其他直播內(nèi)容,簽約了大量頭部游戲主播,購買重量級電競賽事的獨家直播權(quán),承辦電競賽事,贊助電競戰(zhàn)隊。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,根據(jù)報告內(nèi)容顯示,2021年第一季度中國電子競技用戶規(guī)模達4.89億人,市場實際銷售收入344.34億元,環(huán)比增長9.03%。隨著IG與FPX連奪英雄聯(lián)盟S8、S9兩冠,越多的熱血年輕人加入其中,電競已經(jīng)逐漸成為年輕人群的主流社交方式,同時,也有越來越多充滿年輕血液的企業(yè)也加入其中。
京東與騰競體育就英雄聯(lián)盟賽事達成戰(zhàn)略簽約,此簽約完成后,京東將成為2021年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的中國區(qū)官方合作伙伴,據(jù)悉,在未來兩年,雙方還將持續(xù)開展深度合作,挖掘全新玩法,推動“電商+電競”行業(yè)生態(tài)走向成熟。
電競產(chǎn)業(yè)自帶年輕化、流量化的標簽,已形成眾品牌追捧的IP,英雄聯(lián)盟作為最受歡迎的電競游戲產(chǎn)品之一,在全球擁有數(shù)以億計的注冊玩家。而LPL作為中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,2020年賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過1000億,其影響力不言而喻。也正因如此,京東一直希望通過與騰競體育這樣專業(yè)的電競賽事運營方或賽事本身進行合作,完成與年輕人群的有效溝通。在此次京東與騰競體育完成戰(zhàn)略簽約前,就已與王者榮耀KPL、和平精英PEL兩大國民級移動電競賽事進行過深度合作。
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2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思...
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