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          第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 當(dāng)前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐漸完善就業(yè)前景可期

          • 2021年5月26日 WuYaNan來源:互聯(lián)網(wǎng) 919 57
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          作為211/985名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競專業(yè)的院校中國傳媒大學(xué)在高校的電競教育領(lǐng)域頗具代表性。6月,中傳第一屆電競專業(yè)本科生將迎來畢業(yè)。

          作為211/985名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競專業(yè)的院校中國傳媒大學(xué)在高校的電競教育領(lǐng)域頗具代表性。6月,中傳第一屆電競專業(yè)本科生將迎來畢業(yè)。來自中國傳媒大學(xué)第一屆電競專業(yè)的周新宇同學(xué)稱,他們的專業(yè)課程其實(shí)從來不包含打游戲。打游戲?qū)λ麄儊碚f既能緩解壓力也會帶來壓力,因?yàn)樵谙硎芸鞓返耐瑫r還要去分析游戲。游戲進(jìn)一步大眾化,他們也將有更多機(jī)會去運(yùn)用自己的專業(yè)知識。

          據(jù)了解,電子競技專業(yè)的理論課程方面有高等數(shù)學(xué),概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì),線性代數(shù),運(yùn)籌學(xué),數(shù)學(xué)模型以及其他專業(yè)課。實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。

          那么,接下來讓我們來了解電競專業(yè)畢業(yè)能從事哪些職業(yè)?

          1.游戲設(shè)計(jì)師,中國游戲制作方面的人才是最稀缺的,電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè)。

          2.游戲解說,隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

          3.職業(yè)教練,電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當(dāng)一個普通的游戲教練并不難。

          4.游戲主播,主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。

          隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項(xiàng)目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項(xiàng)目中。那么,目前國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展態(tài)勢如何?

          近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》(下稱意見稿),面向社會公開征求意見。意見稿提出,加速將廣州打造成為粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國電競直播之都、世界電競名城。意見稿提出,以廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)及國家級高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園為核心,突出游戲電競研發(fā)創(chuàng)新、賽事舉辦、直播轉(zhuǎn)播等產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題,在天河、黃埔、花都、海珠、番禺、白云、從化、越秀等區(qū)培育形成若干具有規(guī)模發(fā)展優(yōu)勢的游戲電競產(chǎn)業(yè)園。

          武漢市將搶抓電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇,持續(xù)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),著力打造電子競技人才新高地、電子競技賽事新高地、電子競技產(chǎn)業(yè)新高地、電子競技政策新高地,提升武漢電子競技產(chǎn)業(yè)集中度和顯示度,加快建設(shè)“電競之都”。

          據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

          今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,中國的電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。

          中國電競用戶規(guī)模迅速增長 電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐漸形成

          目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進(jìn)一步推動中國電競用戶規(guī)模迅速增長。

          隨著電競成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計(jì)劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅(jiān)持“大電競”發(fā)展思路,實(shí)施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

          電競行業(yè)研究報(bào)告在總結(jié)中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。未來電競行業(yè)將如何發(fā)展?請點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2025年中國電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展規(guī)劃及招商引資咨詢報(bào)告》。

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