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          江蘇呼吁出臺動畫分級制度 2021年國創(chuàng)動畫內容制作項目投資分析

          • 2021年6月8日 HuangJiang來源:新浪 685 40
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          數(shù)據(jù)顯示,我國有近27萬家動畫制作相關企業(yè),2019年新增企業(yè)近6萬家,同比增長4%;2020年注冊量有所下降,近4萬家,同比下降33%。從全行業(yè)來看,光線傳媒累計投資的動漫公司有20家左右,光線管理層還透露最終布局將達到30家左右。B站也投資了近20家動漫公司,與騰訊投

          江蘇呼吁出臺動畫分級制度

          日前,江蘇省消費者權益保護委員會發(fā)布《動畫領域侵害未成年人成長安全消費調查報告》,報告顯示,動畫片中時有涉及暴力犯罪、陰暗黑化等元素,有近七成兒童會有模仿舉動,從而呼吁出臺動畫分級制度。

          數(shù)據(jù)顯示,我國有近27萬家動畫制作相關企業(yè),2019年新增企業(yè)近6萬家,同比增長4%;2020年注冊量有所下降,近4萬家,同比下降33%。

          企查查數(shù)據(jù)顯示,我國有近27萬家動畫制作相關企業(yè),2019年新增企業(yè)近6萬家,同比增長4%;2020年注冊量有所下降,近4萬家,同比下降33%;2021年(截至6月7日)共新增1.23萬家相關企業(yè)。從地域分布來看,北京以12.77萬家位列第一,福建、廣東分別以2.71萬家和1.93萬家排名二三位。

          隨著國內疫情的好轉,資本也開始回流至影視行業(yè),而動漫公司、尤其是動畫公司,更是其中的香餑餑,得到了騰訊、B站等行業(yè)巨頭的持續(xù)加碼。

          近一年多以來針對動畫產業(yè)的投資行為

          早在今年年初,GameLook就曾針對游戲行業(yè)對影視圈的碾壓式搶人做出過報道,當時受疫情以及行業(yè)市場的影響,大量的影視從業(yè)者流向了游戲行業(yè),而其中視效、動畫等行業(yè)更是“重災區(qū)”。

          而現(xiàn)如今,不論因為動畫行業(yè)有著成熟的技術人才,還是其作為熱門IP的持有者,終于站起來的影視行業(yè)、尤其是動畫行業(yè),對于游戲行業(yè)而言,是不可忽視的關聯(lián)行業(yè),甚至頂尖動畫公司成為游戲公司追著都要抱的版權方大腿。

          站起來的動漫產業(yè)

          根據(jù)投資銀行Drake Star Partners 的數(shù)據(jù),2021年的前五個月里,全球游戲行業(yè)就已經創(chuàng)下了交易額的紀錄,在全球一共 527 次投資、收購和公開發(fā)行中披露的交易金額超過 490 億美元。

          去年底,B站國創(chuàng)動畫大會公布了包括續(xù)作、原創(chuàng)動畫等共33部動畫作品。而騰訊則公布了50+動畫項目正在進行中,漫畫方面,騰訊更是一口氣喊出要把300部網(wǎng)文改編為漫畫作品。平臺龐大的內容需求,帶給動漫行業(yè)就是制作端有了更多的訂單,動漫公司也需要更大的團隊和資金。

          以B站為例,去年8月以5.13億港幣投資歡喜傳媒,隨后在動漫產業(yè)上,出手三次,前后投資了動畫電影制作公司瞳浦文化、并購了《狐妖小紅娘》動畫制作公司繪夢文化,“繪夢動畫”制作了國產網(wǎng)絡二維動畫中近80%的劇集量。同時,B站不久前增持了《靈籠》動畫制作及出品方藝畫開天的股份,持股比例達到40.2%,而在過去2年中,藝畫開天已從60-70人團隊迅速膨脹到300人以上。

          從全行業(yè)來看,光線傳媒累計投資的動漫公司有20家左右,光線管理層還透露最終布局將達到30家左右。B站也投資了近20家動漫公司,與騰訊投資旗鼓相當。

          集制作、發(fā)行、平臺于一身的騰訊和B站將是未來影視行業(yè)的一個縮影,特別是對于游戲和影視行業(yè)都十分重要的動漫產業(yè)而言,這種資源和業(yè)務的聚合,對于原創(chuàng)內容的創(chuàng)作而言,無疑也為這些創(chuàng)作者提供了一份額外的保障。

          優(yōu)質的內容來源

          對于動漫產業(yè)的大規(guī)模融資、并購行動,除了讓動漫產業(yè)內的創(chuàng)作者有了更好的待遇,對于原創(chuàng)內容提供了一定的保障外,內容工業(yè)化生產模式的作用之一,就是提高整個行業(yè)內容創(chuàng)作的效率。

          雖然GameLook一直在鼓勵原創(chuàng),但作為一個集影視、音樂、畫面、交互等于一身的行業(yè),筆者認為,游戲產品的體量就決定了,在獨立的優(yōu)質內容創(chuàng)作效率這一方面,就決定了游戲公司很難趕上影視或動漫企業(yè)。

          因此在未來,IP依然會是游戲行業(yè)內容的重要靈感源泉之一,動漫公司對于游戲行業(yè)而言,除了身處其中的人才,它們的內容同樣有著強大的吸引力。

          想了解更多中國國產動畫行業(yè)研究具體分析,可點擊中研產業(yè)研究院《2021-2026年中國國產動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資潛力研究報告》

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