二次元用戶結(jié)構(gòu)較為年輕,主要集中在一二線城市,近半二次元游戲用戶在二線城市以上,二次元游戲在大城市的滲透程度較高。那么,未來國內(nèi)二次元文化行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
二次元用戶結(jié)構(gòu)較為年輕,主要集中在一二線城市,近半二次元游戲用戶在二線城市以上,二次元游戲在大城市的滲透程度較高。由于各行各業(yè)商家都發(fā)現(xiàn)盲盒市場有利可圖,除最初的玩具外,餐飲、美妝、文具、圖書等諸多消費領(lǐng)域也都掀起了“盲盒風(fēng)”,消費市場上隨處可見盲盒的身影。那么,未來國內(nèi)二次元文化行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
二次元文化市場調(diào)研 2022二次元文化行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報告
中國的綜合國力得到大幅度提升,成長為世界第二大經(jīng)濟體,經(jīng)濟實力的增強,使得中國文化影響力顯著增強。這對整個文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是有積極影響,一方面表現(xiàn)在知識產(chǎn)權(quán)保護上,近幾年,二次元文化行業(yè)加速中國文娛產(chǎn)業(yè)內(nèi)容向著新精強發(fā)展。
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來黃金期。隨著數(shù)字經(jīng)濟的快速增長,日新月異的技術(shù)變革和人們?nèi)找嬖鲩L的數(shù)字閱讀需求以及版權(quán)意識覺醒,都為數(shù)字出版的迅猛發(fā)展提供了條件?;贗P的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向成熟,文娛IP的全產(chǎn)業(yè)鏈布局正在進行;知識付費有望開拓文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間
隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態(tài)化,人民生活日益正常化,上半年游戲產(chǎn)業(yè)依然保持了顯著增長,充分展現(xiàn)出高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)成為驅(qū)動中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量。上半年中國二次元文化市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元文化行業(yè)領(lǐng)域正在快速發(fā)展。
盲盒的崛起主要得益于二次元文化的蓬勃發(fā)展和潮流玩具群體的快速增長,95后群體正在將小眾盲盒推動成為主流消費的趨勢。據(jù)快營銷研究院發(fā)現(xiàn),過去四年95后群體由4000萬規(guī)模擴大至9000萬,呈現(xiàn)2倍規(guī)模擴大,并成為新經(jīng)濟主流消費者的市場格局。
二次元文化行業(yè)用戶群體分析
我國二次元用戶接近4億人,為二次元經(jīng)濟發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元產(chǎn)業(yè)的主要用戶群體,這一二次元文化行業(yè)群體付費意愿更高,二次元產(chǎn)品消費意愿更為強烈,利好二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
二次元文化市場需求
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到國家政策大力扶持,游戲產(chǎn)業(yè)受到政策指引發(fā)展日益規(guī)范化。我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到1900億元以上,游戲銷售收入達到2300億元以上,均保持良好增長勢頭。
二次元經(jīng)濟中,相關(guān)衍生品生產(chǎn)需要品牌IP授權(quán),高知名度IP是衍生品受到市場歡迎的重要因素,因此品牌IP在二次元經(jīng)濟中占據(jù)著重要地位,動漫、游戲市場蓬勃發(fā)展,為我國二次元文化行業(yè)提供豐富IP,利好產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
在激烈的二次元文化行業(yè)市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。二次元文化行業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重要工具。報告根據(jù)行業(yè)監(jiān)測統(tǒng)計數(shù)據(jù)指標體系,研究一定時期內(nèi)中國二次元文化行業(yè)現(xiàn)狀、變化及趨勢。
更多二次元文化市場調(diào)研消息,,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國二次元文化行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》。
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