全球手游市場規(guī)模迅速擴大,2013至2020年,全球手游市場規(guī)模由1433億元迅速增長至5644億元,期間年復合增長率為21.6%。手游以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,
手游市場規(guī)模迅速擴大 中國本土廠商紛紛選擇出海競爭
早前,傳統(tǒng)游戲包括單機、端游、手游的研發(fā)與運行大多依賴于本地硬件設備。游戲的研發(fā)要考慮服務器的性能,GPU 算力、終端設備適配性等。游戲的邏輯計算、圖形渲染、場景資源、音視頻等運行需要在終端加載與存儲。即使是以輕量化為主的頁游和小游戲,其邏輯運算和畫面渲染仍需要在本地完成。
受國家版號政策及鼓勵文化出海政策影響,中國自研手游在海外持續(xù)高速增長。2021年,中國自主研發(fā)手游海外市場實際銷售收入160.9億美元,較上年增加28.7億美元,同比增長21.71%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國手游行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
根據(jù)騰訊財報,國內受到未成年人監(jiān)管調整影響,整體增速降低明顯,2021收入增長僅有6%;但海外市場增長繼續(xù)處于“野蠻”狀態(tài),2021年騰訊海外收入增長31%,增至455億元。
網(wǎng)易則更加偏重于海外市場。在網(wǎng)易的2021Q4的電話會議上,網(wǎng)易也表達了對出海業(yè)務的重視,同時表達了游戲在日本良好表現(xiàn)的滿意。回顧2021年,從《哈利波特》到《指環(huán)王》再到《永劫無間》,網(wǎng)易在游戲賽道不僅收獲了增長,更收獲了口碑。在美國、日本這樣的頭部市場通過多個爆款的迅速增長,一掃自己在國內教育和音樂賽道受阻的陰霾。
全球手游市場規(guī)模迅速擴大,2013至2020年,全球手游市場規(guī)模由1433億元迅速增長至5644億元,期間年復合增長率為21.6%。手游以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。
從玩家性別來看,男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。2021年9月,我國手機游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手機游戲APP月活躍人數(shù)排名中,王者榮耀的月活躍人數(shù)遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產(chǎn)品的多元化匹配,預計2023年女性向手游市場有望達到千億元規(guī)模。
面對全球化新趨勢,近年來,中國本土廠商開始愈發(fā)重視海外用戶增長及選擇出海品類賽道的新途徑。
“打造一個集游戲研發(fā)和發(fā)行運營為一體的全球協(xié)作體系,與全球開發(fā)者和玩家一起探索全新體驗。”談及騰訊游戲的國際業(yè)務愿景時,騰訊互娛國際游戲業(yè)務CEO劉銘這樣說。最新數(shù)據(jù)還顯示,海外游戲移動化趨勢增長明顯,手游市場占有率首次突破50%,游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來新格局。這一需求進一步驅動了包括網(wǎng)易、騰訊、米哈游、莉莉絲等的中國游戲公司在海外交出了不俗的成績單。
本報告對手游下游行業(yè)的發(fā)展進行了探討,是手游及相關企業(yè)、投資部門、研究機構準確了解目前中國市場發(fā)展動態(tài),把握手游行業(yè)發(fā)展方向,為企業(yè)經(jīng)營決策提供重要參考的依據(jù)。
了解更多產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國手游行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》。
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2022-2027年中國手游行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告
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