VR行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?目前,VR行業(yè)最成熟的應用,是在游戲領(lǐng)域。但是實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實也有著應用前景。目前,全世界的游戲用戶多達12億人,其中手機端游戲用戶已經(jīng)多達10億人。這個龐大的游戲市場,VR行業(yè)將為虛擬現(xiàn)實頭盔制造
VR行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?目前,VR行業(yè)最成熟的應用,是在游戲領(lǐng)域。但是實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實也有著應用前景。目前,全世界的游戲用戶多達12億人,其中手機端游戲用戶已經(jīng)多達10億人。這個龐大的游戲市場,VR行業(yè)將為虛擬現(xiàn)實頭盔制造商,提供一個直接可以開發(fā)的巨大無比的市場空間。
虛擬現(xiàn)實(VR)在中國和全球市場開始升溫,許多山寨企業(yè)也推出了所謂的VR頭盔。日前,研究機構(gòu)推出了去年中國VR頭盔市場的排名,HTC名列第一。2016年,中國市場銷售的虛擬現(xiàn)實頭盔一共為30萬套,中國成為全球第二大市場,全球份額為15%。
VR頭戴式顯示器的全球出貨量達1095萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點,今年一季度VR頭顯全球出貨量同比增長241.6%。國內(nèi)VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右。但也有業(yè)內(nèi)人士認為,我國的VR硬件市場規(guī)模尚處于初期發(fā)展的階段,平臺和內(nèi)容方面有待進一步完善。
而從VR行業(yè)消費場景來看,VR/AR在社交、辦公、游戲、影視、教育、企服等領(lǐng)域已經(jīng)有了諸多優(yōu)秀案例,只待VR一體機銷量的規(guī)模爆發(fā)。彼時,包括電商在內(nèi)的PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務都可以直接無縫轉(zhuǎn)入VR/AR,獲得超越智能手機里的更好體驗。
回看VR/AR生態(tài),已經(jīng)發(fā)展了超過十年時間,始終沒能展現(xiàn)“威力”,直到2021年元宇宙大熱才走向大眾。但其實,這個轉(zhuǎn)變并非只源于元宇宙概念的出現(xiàn),而是背后的技術(shù)和硬件能力的突破,終于達到了承接行業(yè)爆發(fā)的程度。VR行業(yè)商業(yè)場景方面,VR/AR有能力實時掃描現(xiàn)實世界,實時推送、標注與相關(guān)事物關(guān)聯(lián)的超鏈信息。這使得VR行業(yè)用戶獲取信息的效率(數(shù)量和質(zhì)量)快速提升,相當于將所有線下事物線上化,直接拓寬了互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)空間。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開部署,VR行業(yè)、AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升,VR/AR行業(yè)投融資活動日益活躍??梢灶A見的是,在"拐點"之后,未來VR/AR技術(shù)將被深度應用在教育、影視、游戲、政務、金融、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域,成為IT行業(yè)又一重大風口。
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應用等多個細分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎與潛力。在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈中:
2022年,索尼、蘋果等科技巨頭新款VR/AR設備也將陸續(xù)面世。根據(jù)數(shù)據(jù),預計2025年VR出貨量將達2960萬臺;浙商證券則認為,2021年VR出貨量有望突破千萬量級門檻,2025年可能實現(xiàn)更大突破。2021年全球VR頭顯出貨量將突破1000萬臺大關(guān),奇點將至,2021-2023年出貨量CAGR達40%,2021-2023年VR行業(yè)市場規(guī)模CAGR達31%。
VR行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3-4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主,參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
長期看,VR行業(yè)產(chǎn)品有望更多應用于提升工作及生活效率,期待VR設備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應用場景,未來年出貨量超過億級別。
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