科技進(jìn)步讓手機(jī)游戲可從運(yùn)動(dòng)賽事中捕捉更多真實(shí)情景。未來(lái)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲?qū)⒓尤敫嗑呶Φ娜斯ぶ悄芗?D元素,可以讓用戶在游戲中能感受到人工智能技術(shù)帶來(lái)的動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)。VR/AR全像攝影等其他先進(jìn)技術(shù)也可以為游戲用戶提供更高層次的互動(dòng)體驗(yàn)。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研
2022年8月:騰訊《王者榮耀》居榜首,在 全球IOS 和 google play Android端當(dāng)月收入超過(guò)2.2億 美元(94%來(lái)自于中國(guó)大陸市場(chǎng) ) 。騰訊《PUBG(合并和平精英)》 居第2,當(dāng)月收入達(dá)到1.56億 美元。(60.7%來(lái)自于中國(guó)大 陸市場(chǎng))。網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合打造的《暗黑 》居第6,當(dāng)月全球收入約 9700萬(wàn)美元(中國(guó)大陸占61% ,美國(guó)16%,其他23%) 。
2022Q2全球手機(jī)游戲收入約1310億人民幣(同比-9.7%),22H1收入2688億人民幣(同比 -6.7%),均為近18個(gè)季度首次同比下降。 2021年全球手機(jī)游戲行業(yè)收入為5779億元人民幣(同比+5.2%)。
22Q2中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)500.4億元,近18個(gè)季度以來(lái),首次同比-10.5%。22H1收入1104.8億,同比-3.7%,用戶人數(shù)達(dá)到6.55億 ,同比-0.22%。2021年收入2255.4億元(同比7.6%),占全世界收入36%左右。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈“兩超多強(qiáng)”格局,騰訊網(wǎng)易占據(jù)國(guó)內(nèi) 市場(chǎng)75%以上市場(chǎng)空間,其他中大廠商包括三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通、吉比特、米哈游、莉莉絲等均有2款-4款以上長(zhǎng)線爆款代表 作支撐其市場(chǎng)份額。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
手機(jī)游戲行業(yè)用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個(gè)省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手機(jī)游戲用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進(jìn)入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手機(jī)游戲行業(yè)用戶中也占有較高比重。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
得益于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)快速發(fā)展及智能手機(jī)普及,眾多運(yùn)動(dòng)游戲已由個(gè)人電腦及游戲機(jī)轉(zhuǎn)移至智能手機(jī)或平板電腦。據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),中國(guó)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模由2016年的16億元增至2021年的58億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為29.38%。預(yù)計(jì)2022年中國(guó)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到66億元。
預(yù)計(jì)到2025年,Z世代群體手游市場(chǎng)將超2000億元。預(yù)計(jì)在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)。手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)空間達(dá)8791.2億元。
科技進(jìn)步讓手機(jī)游戲可從運(yùn)動(dòng)賽事中捕捉更多真實(shí)情景。未來(lái)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲?qū)⒓尤敫嗑呶Φ娜斯ぶ悄芗?D元素,可以讓用戶在游戲中能感受到人工智能技術(shù)帶來(lái)的動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)。VR/AR全像攝影等其他先進(jìn)技術(shù)也可以為游戲用戶提供更高層次的互動(dòng)體驗(yàn)。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手機(jī)游戲市場(chǎng)供需求狀況、手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和手機(jī)游戲主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑...
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2索尼計(jì)劃通過(guò)收購(gòu)手游開發(fā)商進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域 中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)銷售收入
3手機(jī)游戲板塊異動(dòng)拉升 2022中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研分析
4中國(guó)游戲市場(chǎng)上半年收入1477億元 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析
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