近年來(lái)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,核心技術(shù)快速迭代,‘X+VR’應(yīng)用場(chǎng)景,如黨建+VR、教育+VR、營(yíng)銷(xiāo)+VR、酒店+VR等,帶來(lái)了一些新的商業(yè)合作機(jī)會(huì)。同時(shí),VR技術(shù)也是元宇宙領(lǐng)域的容器型基礎(chǔ)技術(shù)。整體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在產(chǎn)業(yè)落地道路上穩(wěn)步向前。
2022VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀規(guī)模分析
在我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴(lài)國(guó)外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在我國(guó),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴(lài)國(guó)外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在硬件設(shè)備方面,有近百家公司進(jìn)行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機(jī)為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術(shù)依賴(lài)原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專(zhuān)用系統(tǒng);在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應(yīng)用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費(fèi)度低普及度不高;在衍生服務(wù)方面,主要是行業(yè)孵化器、愛(ài)好者社區(qū)、活動(dòng)平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫(kù)。
VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長(zhǎng)短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場(chǎng)景帶動(dòng)的硬件銷(xiāo)量,長(zhǎng)期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來(lái)我們看至年均過(guò)億臺(tái)。
2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬(wàn)臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬(wàn)臺(tái)。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車(chē)載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場(chǎng)景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬(wàn)臺(tái)+/年。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場(chǎng)景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開(kāi)部署,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時(shí)疊加疫情推動(dòng)的居家需求上升,VR/AR行業(yè)投融資活動(dòng)日益活躍??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,在"拐點(diǎn)"之后,未來(lái)VR/AR技術(shù)將被深度應(yīng)用在教育、影視、游戲、政務(wù)、金融、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域,成為IT行業(yè)又一重大風(fēng)口。
“VR+醫(yī)療”如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)融合?
落實(shí)好國(guó)家和省里出臺(tái)的VR+醫(yī)療政策,筑牢VR融合應(yīng)用的安全保障,培育數(shù)字化服務(wù)商,鼓勵(lì)省內(nèi)企事業(yè)單位加強(qiáng)同電信企業(yè)、高等院校和金融機(jī)構(gòu)等開(kāi)展務(wù)實(shí)合作、相向而行,促進(jìn)VR+醫(yī)療規(guī)模化應(yīng)用,形成開(kāi)放合作、互利共贏的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。
加強(qiáng)VR創(chuàng)新應(yīng)用,加快VR應(yīng)用突破,打造一批具有VR特色的產(chǎn)品、服務(wù),挖掘一批具備行業(yè)特色的應(yīng)用場(chǎng)景和示范標(biāo)桿,培育和推廣一批具有商業(yè)價(jià)值的行業(yè)應(yīng)用解決方案,催生更多新產(chǎn)品、新模式、新業(yè)態(tài),助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。進(jìn)一步推進(jìn)VR技術(shù)在各行業(yè)各領(lǐng)域加速滲透,促進(jìn)我省VR產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用,帶動(dòng)VR+醫(yī)療產(chǎn)業(yè)培育壯大。
想了解更多關(guān)于VR行業(yè)專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2026年中國(guó)VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年智能手環(huán)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
風(fēng)險(xiǎn)投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風(fēng)險(xiǎn)資本,待其發(fā)育相對(duì)成熟后,通過(guò)市場(chǎng)退出機(jī)制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風(fēng)險(xiǎn)收益。全球風(fēng)險(xiǎn)資本市場(chǎng)已進(jìn)入新一輪快速...
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近代以來(lái),隨著口岸開(kāi)放,馬鈴薯的傳入和引種途徑不斷擴(kuò)張,品種也隨之增加,逐漸形成了以云南、貴州、四川為主的西南...
從自然資源部獲悉,前三季度,穩(wěn)經(jīng)濟(jì)一攬子政策持續(xù)發(fā)力,海洋經(jīng)濟(jì)主要指標(biāo)運(yùn)行合理,主要海洋產(chǎn)業(yè)釋放關(guān)鍵動(dòng)能,創(chuàng)新...
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