二次元服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。根據原創(chuàng)形象類型,二次元服裝分為圍繞動漫IP的動漫周邊服裝和cosplay服裝市場,泛二次元IP的國風、lolita、JK
二次元服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。根據原創(chuàng)形象類型,二次元服裝分為圍繞動漫IP的動漫周邊服裝和cosplay服裝市場,泛二次元IP的國風、lolita、JK制服等服裝市場。
我國泛二次元用戶規(guī)模不斷增長,2021年達到近4.6億人,其中有購買周邊、游戲付費、購買漫畫等消費行為的結構人數占比分別達到56.2%、48.5%、47.3%。Z世代群體作為泛二次元用戶的組成部分,占比在60%以上。在等多種因素的助推下,我國二次元內容產業(yè)將繼續(xù)快速增長。預計2026年其規(guī)模有望達到1200億元。
二次元服裝行業(yè)發(fā)展概況
2010年前后,國內互聯網快速發(fā)展,智能手機、網購、社交媒體開始流行,90后逐漸成為有消費力的社會群體,此時是JK制服在國內深耕萌芽的時期。
2015年,國內最早的JK制服店鋪誕生,不少店家從山寨日制JK制服起家,積累初期消費群體之后,轉型做國產原創(chuàng)JK制服,并帶起了延續(xù)至今的國產原創(chuàng)熱潮,這就是JK制服的“漢化”。
漢化后,國產的JK制服格裙基本都由畫手原創(chuàng)設計,商家會為特定的花紋取一個具有特色的名字,比如檸檬海鹽、少女心事、浮生六記等,均代表不同的格裙。
JK制服原本是ACGN亞文化中的一種文化符號,消費者購買它更多是為了二次元的興趣愛好而買單,但隨著JK制服被越來越多的人接受,其消費主體不再僅僅是二次元用戶,更多圈外用戶開始將JK制服當成一種穿衣風格。
2019年JK制服、洛麗塔(Lolita)服裝等二次元服裝的市場規(guī)模達到135.2億元,同比增長90.6%。二次元服裝的消費者中超過50%是95后,以95后為代表的Z世代已經成為二次元服裝消費的主力人群。
在動漫服飾產業(yè)鏈中,形象授權商由于擁有產品形象的知識產權,通過授權獲得較大的盈利空間。供應商和渠道商直接接觸終端消費市場,很大程度決定著產品的最終銷售價格。
從年齡分布來看,近五成二次元群體年齡集中在18-24歲,95后已成為二次元服裝消費主力人群。根據2021-2022年天貓動漫服飾消費數據顯示,95后貢獻消費額占比超過50%。隨著越來越多Z世代步入社會,二次元文化將漸漸成為主流,動漫服飾消費潛力有望進一步釋放。
動漫服飾行業(yè)目前已具備一定市場,它作為一種特色服裝,起先在國外市場打開潮流,在發(fā)達國家建廠生產。2022年我國動漫服飾逐步走上正軌,未來將進入市場化運作。在面料生產向發(fā)展中國家轉移的大環(huán)境下,動漫服飾大部分產品設計和生產工序向發(fā)展中國家轉移,發(fā)展中國家的動漫服飾行業(yè)也呈現規(guī)?;?,而美國國內更注重于上游動漫形象的設計、作品的傳播以及下游的終端銷售。
在二次元產業(yè)發(fā)展邏輯來看,從歷史上看,二次元產業(yè)已經步入爆發(fā)期,產業(yè)鏈趨于成熟;從文化上看,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進;從內容生產看,圍繞二次元IP,產品與產品,產品與消費者構成互動關系,進而讓它本身增值;從營銷價值看,二次元成為市場營銷的新落腳點;從政策上來看,促進和監(jiān)管政策為二次元產業(yè)的發(fā)展保駕護航。
從新興的周邊衍生產業(yè)來看,潮玩,虛擬偶像,線下娛樂和服飾市場均可以與二次元文化產生交集,形成新興周邊衍生市場。二次元潮玩圍繞IP發(fā)展?jié)摿Υ?虛擬偶像的直播業(yè)務,同樣大有可為;線下娛樂讓二次元從線上拉到線下,與多種實體經濟結合;二次元服裝產業(yè)在品牌運營方帶領下,整個產業(yè)正在脫離原始狀態(tài)。
數據顯示,2018-2020年1-11月,中國服飾行業(yè)零售總額呈現不斷下降趨勢,而實物商品網上零售額占社會消費品零售額的比例不斷上升,2020年1-11月占比達到25%。
2019年服飾線上滲透率超34%,Z世代人群成為新消費增長用戶群體,消費升級,需求越來越多樣化、細分化。運動服飾、小眾服飾、無性別服飾等細分賽道增速加快,成為服裝企業(yè)轉型新機會。
2020年,中國二次元消費群體達到3.87億人,二次元服裝市場規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開拓一個百億級市場。
泛二次元作為二次元的延伸,深受Z世代尤其是00后追捧,投射到實體經濟中,根據熱門動畫/漫畫/游戲/等人物或角色IP,衍生出一系列周邊內容、產品,就促成了偏少女向的“三坑”服飾以及全民狂熱的潮玩兩條明星賽道。
從二次元服飾的買賣規(guī)則和經營方式來看,通常,線上定時限量的預售制迫使圈內愛好者苦苦等待3個月以上才能拿到現貨,而售賣“三坑服飾”的線下小店主要聚集在寫字樓、住宅樓等隱秘場所,線下市場仍舊是一片藍海。
根據公開數據,2020年 “三坑”總體市場規(guī)模達200多億元,2025年市場規(guī)模有望突破1200億元,不斷教育越來越多非二次元用戶“入坑”。在B站、抖音、小紅書等各大平臺KOL和UP主種草及帶貨下,近年來國內涌現了一大批“三坑”品牌,如主打漢服的十三余、重回漢唐、織羽集,Lolita服飾品牌仲夏物語、櫻洛芙,以及JK制服品牌的中牌、兔吉社、夏日和風鈴等。
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2022-2027年中國二次元服裝行業(yè)供需市場調研分析及投資戰(zhàn)略研究報告
二次元服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀念。本報告最大的特點就是前瞻性和適時...
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