據(jù)Sensor Tower公眾號(hào),由于近期中國(guó)廠商在SLG、RPG和女性向手游等多個(gè)賽道成功推出爆款新游,加上春節(jié)和周年慶等重磅活動(dòng),1月不少?gòu)S商贏得亮眼的成績(jī)。
據(jù)Sensor Tower公眾號(hào),由于近期中國(guó)廠商在SLG、RPG和女性向手游等多個(gè)賽道成功推出爆款新游,加上春節(jié)和周年慶等重磅活動(dòng),1月不少?gòu)S商贏得亮眼的成績(jī)。
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2024年1月共38個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金19.6億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入37.8%。
據(jù)“ SensorTower”微信公眾號(hào)消息,2021年,疫情帶來(lái)的在線紅利推動(dòng)全球手游收入創(chuàng)下860億美元的最高記錄,隨著紅利的逐步消退,2022年全球手游收入出現(xiàn)9%的回調(diào)。
Sensor Tower 發(fā)布《2024 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告,其中提到2023年全球手游收入767億美元(當(dāng)前約5530.07億元人民幣),休閑手游玩家支出成為增長(zhǎng)亮點(diǎn)。
美國(guó)仍是全球手游收入最高的市場(chǎng),2023 年與上年保持一致,仍比 2019 年高 38%。預(yù)計(jì) 2024 年-2028 年美國(guó)市場(chǎng)手游收入穩(wěn)步增長(zhǎng),2028 年有望達(dá)到 335 億美元(當(dāng)前約 2415.35 億元人民幣)。
中國(guó) iOS 手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)收入同樣穩(wěn)定,2022 年達(dá)到 151 億美元(當(dāng)前約 1088.71 億元人民幣)。日本和韓國(guó)市場(chǎng)則出現(xiàn)不同程度的下滑。
展望未來(lái),Sensor Tower預(yù)計(jì)2024年全球手游收入有所回升,2028年預(yù)測(cè)收入有望突破1000 億美元(當(dāng)前約7210億元人民幣)。
手游作為游戲行業(yè)中的重要組成部分,目前正處于快速發(fā)展的階段。手游的發(fā)行過(guò)程是游戲研發(fā)商將游戲代理權(quán)交給發(fā)行運(yùn)營(yíng)商,發(fā)行運(yùn)營(yíng)商將游戲app放置于各應(yīng)用商店平臺(tái)上,應(yīng)用商店為玩家提供下載游戲的服務(wù)。
而在充值時(shí),玩家先將充值款交給應(yīng)用商店平臺(tái),這部分構(gòu)成游戲總流水。應(yīng)用平臺(tái)收取分成后將其余流水交給運(yùn)營(yíng)商,運(yùn)營(yíng)商收取分成部分后,將剩余部分流水分給游戲研發(fā)商。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》分析:
手游的游戲類型日趨豐富:手游類型已經(jīng)不再局限于簡(jiǎn)單的休閑益智類游戲,而是逐漸發(fā)展成為包括RPG、卡牌、策略、競(jìng)技、音樂(lè)等多種類型的游戲,逐漸滿足了不同玩家的需求。
手游是當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主流,再到未來(lái)智能終端體系的重要組成部分,在“新游動(dòng)態(tài)”的新報(bào)道中,中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)入到一個(gè)令人印象深刻的大面積發(fā)展。
中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動(dòng)設(shè)備普及率的不斷提高以及消費(fèi)者對(duì)游戲需求的增加,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)逐年擴(kuò)大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入了“千億時(shí)代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關(guān),其中最高的一款游戲收入更是超過(guò)了200億元。
在中國(guó)手游市場(chǎng)中,一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主導(dǎo)。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國(guó)市場(chǎng)上取得了很大的成功。
伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜顯示,手游收入前十名的位置被幾家互聯(lián)網(wǎng)大廠占據(jù)。騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》穩(wěn)居第一二名,《英雄聯(lián)盟手游》位于第6名;
網(wǎng)易6月底上市的新游《逆水寒手游》上升80位來(lái)到第3名,運(yùn)營(yíng)多年的《夢(mèng)幻西游》和春節(jié)期間走紅的《蛋仔派對(duì)》也位列流水TOP10;字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年研發(fā)的ARPG游戲《晶核》空降第9位,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算其首月(上線后30日)流水超7億元;
《原神》不再風(fēng)頭無(wú)兩,退居第10位,然而《崩壞:星穹鐵道》成為米哈游又一爆款,位居第4名;阿里旗下靈犀互娛研發(fā)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》則為SLG品類在流水榜前列奪得一席之地。
我們的報(bào)告《2024-2029年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
在未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步以及用戶對(duì)游戲體驗(yàn)的日益重視,手游市場(chǎng)的不斷蓬勃發(fā)展將會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜和機(jī)遇。未來(lái)幾年,中國(guó)游戲行業(yè)的關(guān)鍵方向,是出海和AIGC。
手游行業(yè)報(bào)告對(duì)我國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r、供需狀況、競(jìng)爭(zhēng)格局、贏利水平、發(fā)展趨勢(shì)等進(jìn)行了分析。報(bào)告重點(diǎn)分析了手游前十大企業(yè)的研發(fā)、產(chǎn)銷、戰(zhàn)略、經(jīng)營(yíng)狀況等。
報(bào)告還對(duì)手游市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行了預(yù)測(cè),為手游生產(chǎn)廠家、流通企業(yè)以及零售商提供了新的投資機(jī)會(huì)和可借鑒的操作模式,對(duì)欲在手游行業(yè)從事資本運(yùn)作的經(jīng)濟(jì)實(shí)體等單位準(zhǔn)確了解目前中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向有重要參考價(jià)值。
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2024-2029年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,手游市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,手游企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,手游行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些手游細(xì)分市場(chǎng)仍有...
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近年來(lái),隨著全球健康意識(shí)的提高,消費(fèi)者對(duì)保健品的需求可能會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。特別是對(duì)于那些關(guān)注健康、追求生活質(zhì)量的人群...
存量競(jìng)爭(zhēng)下傳統(tǒng)農(nóng)機(jī)品類正顯示出迅速洗牌的特征,依照目前的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)表現(xiàn),率先進(jìn)入寒冬的大概率或是拖拉機(jī)產(chǎn)業(yè),小微...
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燒烤作為歷史較為悠久的餐飲品類,在我國(guó)擁有人數(shù)眾多的擁躉者,且不同地域都有自己的特色燒烤。如“萬(wàn)物皆可燒烤”的...
陽(yáng)臺(tái),人們期望它不再只是過(guò)去堆放雜物、晾曬衣物的場(chǎng)所,而是擁有更多功能,能夠帶來(lái)更愜意舒適享受、更豐富社交情感...
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42024年影視基地產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
5中國(guó)版權(quán)產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的7.41% 版權(quán)行業(yè)市場(chǎng)深度分析
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