2018-2023年版土特產(chǎn)禮品盒項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
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影評(píng)人宋詩婷認(rèn)為,此前也有不少同類型的影片喜歡玩“電影?!薄坝螒蚬!?,比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》就是如此,但都不像《頭號(hào)玩家》做得那么圓融自然?!扒耙魂囎拥摹端挝镎Z》也有很多電影的老梗,但它致敬的是舊好萊塢的藝術(shù)片?!彼f,斯皮爾伯格作為新好萊塢時(shí)期和電影
72歲的斯皮爾伯格,又一次讓觀眾嗨了。昨天,中美同步上映的科幻片《頭號(hào)玩家》,用極富創(chuàng)意的設(shè)定和絢麗的特效,再次印證了他“造夢(mèng)大師”的美譽(yù)。遍布全片的上世紀(jì)八九十年代的流行文化元素,更在影迷群中引發(fā)了一場(chǎng)尋找彩蛋的競(jìng)賽。
有影迷評(píng)價(jià),該片是斯皮爾伯格寫給電影的“一封情書”。
觀影氛圍
兩個(gè)多小時(shí)全民找彩蛋
“好萊塢老炮兒斯皮爾伯格這次真的玩得太嗨了!這是一部獻(xiàn)給所有70后、80后的電影,你所有的青春都在這部電影里了。”說起《頭號(hào)玩家》,觀眾郭一楠難掩激動(dòng)。本周一晚,她在萬達(dá)影城CBD店IMAX廳里與三百多名觀眾一起,提前領(lǐng)略了斯皮爾伯格新片帶來的感動(dòng)與瘋狂。
該片根據(jù)恩斯特·克萊恩的同名小說改編,故事設(shè)定在2045年,現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將全部希望寄托于一個(gè)無所不能的游戲世界——“綠洲”?!熬G洲”創(chuàng)始人詹姆斯·哈利迪臨死前留下遺囑:誰能夠闖過三道謎題,找到他隱藏于游戲中的三個(gè)彩蛋鑰匙,就將獲得5000萬美元財(cái)產(chǎn)和“綠洲”所有權(quán)。影片男主角韋德·沃茲和他的小伙伴們開始參與這場(chǎng)全世界玩家共同尋“彩蛋”的競(jìng)爭(zhēng)。
最令影迷津津樂道的是,片中放置了各種上世紀(jì)八九十年代的流行文化彩蛋,涉及游戲、動(dòng)漫、電影、音樂……可謂數(shù)不勝數(shù),讓人眼花繚亂。每出現(xiàn)一處大家喜聞樂見的彩蛋畫面,就能引發(fā)觀眾一陣觀影高潮?!爱?dāng)《閃靈》里的詭異雙胞胎出現(xiàn)時(shí),我已經(jīng)笑趴下了。沒想到片尾最后大戰(zhàn)時(shí),還能出現(xiàn)初代高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉的畫面?!惫婚f,當(dāng)高達(dá)從天而降時(shí),影廳內(nèi)掌聲雷動(dòng)。
“因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)游戲、電影的口味偏好不同,在觀影期間發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不盡相同?!? 網(wǎng)友“木由”和三個(gè)朋友一起去看了該片,觀影時(shí)大家常常激動(dòng)地一把抓住旁邊人的大腿,低呼的卻是不同的名字。走出放映廳討論時(shí)發(fā)現(xiàn),即使同一幕同一場(chǎng)景,每個(gè)人發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不一樣?!懊鎸?duì)這樣一部電影,故事已經(jīng)不重要了。兩個(gè)多小時(shí)的全民找彩蛋活動(dòng),真是讓人心滿意足。”
彩蛋密集
堪稱一部流行文化編年史
“斯皮爾伯格對(duì)上世紀(jì)八九十年代有比較濃厚的情結(jié),這部電影算是一部流行文化的集大成者了。”電影產(chǎn)業(yè)研究專家蔣勇指出,不少評(píng)論將該片特色總結(jié)為展現(xiàn)二次元?jiǎng)勇幕@樣的說法有些欠妥?!岸卧幕谌蚍秶鷥?nèi)屬于亞文化,而《頭號(hào)玩家》里展現(xiàn)的全是主流文化,是大眾所熟知并認(rèn)同的。即使那些不接觸流行文化的人,也能知道一二,比如片中出現(xiàn)的金剛、霸王龍等。”
影評(píng)人宋詩婷認(rèn)為,此前也有不少同類型的影片喜歡玩“電影?!薄坝螒蚬!?,比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》就是如此,但都不像《頭號(hào)玩家》做得那么圓融自然?!扒耙魂囎拥摹端挝镎Z》也有很多電影的老梗,但它致敬的是舊好萊塢的藝術(shù)片。”她說,斯皮爾伯格作為新好萊塢時(shí)期和電影技術(shù)革新的代表導(dǎo)演,放在《頭號(hào)玩家》里的都是基于新好萊塢技術(shù)革命的作品?!拔覀冞@一代觀眾就是受新好萊塢影響長(zhǎng)大的,影片在這種流行文化的氛圍里展開,跟觀眾產(chǎn)生了極大的共鳴。”
在宋詩婷看來,即使觀眾不明白片中的彩蛋,也能有非常好的觀影體驗(yàn),因?yàn)閺膭∏椤⒐?jié)奏、特效各方面來說,該片都是一部完成度極高的娛樂大片。影評(píng)人風(fēng)間隼評(píng)價(jià)該片是“一部世紀(jì)流行文化編年史”:“如果政治風(fēng)云的最佳載體是官修史書,文化變遷的最好載體是詩文和野史,家族傳承的最佳載體是宗族譜牒,那么我們要記錄潮起潮落的流行文化,該怎么做?最好的方式莫過于像《頭號(hào)玩家》這樣,讓在這個(gè)領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)十年的行家出手,拍一部堪比文獻(xiàn)集成的‘彩蛋大片’,這才是真正屬于流行文化的紀(jì)念方式?!?/p>
反思現(xiàn)實(shí)
沉迷虛擬世界會(huì)錯(cuò)過生活
除了極強(qiáng)的娛樂性,斯皮爾伯格此次也在片中探討了虛擬與現(xiàn)實(shí)等嚴(yán)肅話題。他在談及拍攝《頭號(hào)玩家》的初衷時(shí)曾坦言,他發(fā)現(xiàn)今天的年輕人幾乎只和自己的手機(jī)玩,網(wǎng)上聊天、發(fā)短信、發(fā)推特,他們之間卻缺乏現(xiàn)實(shí)交流。“這部電影中將會(huì)展現(xiàn)為什么我們覺得虛擬世界比現(xiàn)實(shí)更有趣,但是一直沉迷于虛擬世界,又會(huì)讓我們錯(cuò)過些什么。它就像是一個(gè)警世寓言,也是一部充滿冒險(xiǎn)的電影?!?/p>
“我認(rèn)同電影結(jié)尾時(shí)傳遞的價(jià)值觀:虛擬世界的來臨勢(shì)不可擋,游戲、網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是生活的一部分,我們要接受它,但同時(shí)我們也不能忽視現(xiàn)實(shí)生活。”宋詩婷說,影片距今不遠(yuǎn)的時(shí)代背景,也賦予該片較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)啟示意義。
影評(píng)人曾念群則認(rèn)為,與斯皮爾伯格以往作品思想主旨的嚴(yán)肅深刻相比,《頭號(hào)玩家》對(duì)未來世界的思考流于表面,純粹就是“小兒科”,完全不及《人工智能》《第三類接觸》。該片“游戲闖關(guān)”式的故事過于簡(jiǎn)單粗暴,反派都是功能性角色,且存在諸多邏輯硬傷,比如大反派作為高科技公司老板,為何事事親力親為,還要扎到游戲世界里去和男主角正面對(duì)抗。在他看來,“這部電影立意淺顯,就是針對(duì)游戲、動(dòng)漫愛好者這一目標(biāo)人群的粉絲電影,沒有什么個(gè)人探索,完全可以找個(gè)年輕導(dǎo)演合作,不知道為什么斯皮爾伯格要親自導(dǎo)演?!?/p>
目前,《頭號(hào)玩家》評(píng)分在豆瓣上高開高走,從開局時(shí)的8.9分已升至9.2分。蔣勇預(yù)測(cè),如果評(píng)分能穩(wěn)定在9分以上,該片或許會(huì)復(fù)制《瘋狂動(dòng)物城》《摔跤吧!爸爸》的成功,成為又一部現(xiàn)象級(jí)影片。
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