2018-2023年中國壓實(shí)機(jī)械行業(yè)未來發(fā)展趨勢及投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
壓實(shí)機(jī)械研究報(bào)告對壓實(shí)機(jī)械行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的壓實(shí)機(jī)械資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
任天堂是日本的一家游戲公司巨頭,其在世界范圍內(nèi)也是非常有重量的游戲公司。任天堂市值是多少?下面小編來為您講解任天堂公司的相關(guān)信息。
此前據(jù)日本媒體報(bào)道,東京證券交易所公布的2017年底主板市場市值排名顯示,任天堂因家用游戲機(jī)“Nintendo Switch”在全球大熱,排名有了大幅上升,市值為5.8353萬億日元。約合543.9億美元。一舉從前一年的第31位躍至第13位。
回顧任天堂30年 成功的因素
任天堂是一家百年老店,創(chuàng)立于1889年。這點(diǎn)在全球游戲公司歷史上極為罕見,不過基于日本特定的企業(yè)文化就能理解了。在日本有大概5-10萬家歷史超過百年的企業(yè)。要講游戲的歷史,可以從紅白機(jī)時(shí)代開始說起。
紅白機(jī)差不多有30多年的歷史了,1983年問世的紅白機(jī)其實(shí)有一個(gè)更加正統(tǒng)的名字:Family Computer。是第一款真正意義上的家庭游戲機(jī)。當(dāng)時(shí)的技術(shù)已經(jīng)是質(zhì)的飛躍。
我們看一個(gè)數(shù)據(jù),任天堂的紅白機(jī)在其生命周期全球銷量6191萬臺(tái),其中日本地區(qū)1935萬臺(tái)。對于一個(gè)人口兩億的國家來說,基本上有30%以上的人玩過紅白機(jī)。1987年靠著超級(jí)瑪麗在美國市場也大獲成功。這里還有一個(gè)數(shù)字:截止到1990年任天堂游戲機(jī)在美國的總銷量是2759萬臺(tái),占據(jù)了美國90%的市場。那時(shí)候世嘉也想和任天堂競爭,無奈當(dāng)時(shí)的游戲軟件和任天堂沒法比。其主機(jī)在日本一共才賣了100萬臺(tái)。可以說整個(gè)80年代,任天堂是游戲主機(jī)的主宰者。
1989年世嘉(SEGA)推出了16位游戲機(jī)MD(Mega Driver),售價(jià)190美元。這是一款針對北美市場的機(jī)器,世嘉的策略是走高端路線,和任天堂錯(cuò)位競爭。畢竟任天堂的幾個(gè)拳頭產(chǎn)品,包括超級(jí)瑪麗,魂斗羅等,都是給16歲以下的人玩的。而真正有錢,能消費(fèi)的是成年人。1992年,世嘉占領(lǐng)了北美55%的市場份額;1993年,世嘉家用機(jī)業(yè)務(wù)達(dá)到了空間絕后的頂峰,占據(jù)市場份額高達(dá)65%。
后來,Sony公司進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域。Sony的革命之處在于,他是第一個(gè)提出用CD光盤來做游戲的,因?yàn)楣獗P儲(chǔ)存容量大,成本低,方便輕巧。事后看,這是一個(gè)正常不過的舉動(dòng),任何一家公司都應(yīng)該利用最新的技術(shù),提高產(chǎn)品的性能,而且更重要的是成本還低。
但是當(dāng)時(shí),任天堂公司居然還死守著自己的卡帶式游戲,只有因?yàn)槿翁焯门卤I版(具有諷刺意義的是,十多年只有Sony也是因?yàn)榕卤I版而把市場領(lǐng)頭羊的地位讓回給了任天堂)。1994年,Sony推出了之后長期霸占天下的PlayStation! 之后更推出了一些了超級(jí)經(jīng)典的游戲,包括Final Fantasy,合金裝備,生化危機(jī)等??梢哉f90年代中Sony一直是遙遙領(lǐng)先其他兩個(gè)對手,相信也給投資者帶來了巨大的收益。
可謂成也蕭何,敗也蕭何。在產(chǎn)品的開發(fā)上,Sony太依賴自己身邊的全明星游戲。于是Sony開發(fā)了PlayStation 3,一個(gè)擁有超級(jí)電腦能力的游戲機(jī),而且藍(lán)光DVD可以有效防止盜版。而這個(gè)時(shí)候,任天堂開發(fā)了新能很低,但游戲方式不同的WII系列,不和Sony正面交鋒。
結(jié)果大家也知道了,Sony丟掉了市場霸主的地位,而任天堂終于復(fù)活,股價(jià)也強(qiáng)力上漲?;仡^想想為什么?任天堂抓住了人們生活習(xí)慣的改變。在節(jié)奏越來越快的今天,我們很難坐幾個(gè)小時(shí)玩游戲。而PlayStation 3的大制作游戲都是很消耗時(shí)間的。相反,WII的游戲可以只玩20-30分鐘,卻依然能獲得樂趣。任天堂正是發(fā)現(xiàn)人民生活習(xí)慣的這一變化,一下子反轉(zhuǎn)了。而且,任天堂的游戲開發(fā)成本很低,種類卻非常多。而PlayStation的大制作游戲開發(fā)成本很高。在PS3推出后,根本無法推出能完全釋放這個(gè)游戲平臺(tái)功能的制作。
任天堂產(chǎn)品作為許多年輕人的回憶,即使在互聯(lián)網(wǎng)格局的改變下,掌機(jī)游戲存在脫離時(shí)代的現(xiàn)象,但是時(shí)至今日任天堂依然還是有許多忠實(shí)的粉絲。
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