2018-2023年中國(guó)熱敏打印機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資規(guī)劃研究分析報(bào)告
在一個(gè)供大于求的需求經(jīng)濟(jì)時(shí)代,企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時(shí)就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會(huì)傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求、潛在需求以及新的...
電競(jìng)行業(yè)正在向大眾證明,現(xiàn)在是創(chuàng)業(yè)入局的最佳時(shí)機(jī)。這不僅源于游戲廠商對(duì)自身游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的焦慮,也源于大眾一致認(rèn)為電競(jìng)是下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),提前布局,早日豐收。
電競(jìng)行業(yè)正在向大眾證明,現(xiàn)在是創(chuàng)業(yè)入局的最佳時(shí)機(jī)。這不僅源于游戲廠商對(duì)自身游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的焦慮,也源于大眾一致認(rèn)為電競(jìng)是下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),提前布局,早日豐收。
市場(chǎng)層面,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)突破650億元,移動(dòng)電競(jìng)在這一年得到了大幅度增長(zhǎng)。移動(dòng)電競(jìng)的爆發(fā)帶來(lái)了更多的用戶(hù)基礎(chǔ)與新增電競(jìng)?cè)丝?,傳統(tǒng)電競(jìng)未曾覆蓋到或覆蓋范圍較少的女性用戶(hù)在移動(dòng)電競(jìng)爆發(fā)中大量增長(zhǎng)。
基于大量新增用戶(hù),不同背景的資本通過(guò)贊助電競(jìng)俱樂(lè)部等形式進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)鏈上游,并開(kāi)始獲得回報(bào)。
游戲?qū)用?,《絕地求生》的爆火讓市場(chǎng)回歸理性,人們重新燃起對(duì)端游電競(jìng)的信心。另一方面,大量戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)端手游的出現(xiàn)引領(lǐng)了新的品類(lèi)風(fēng)潮。開(kāi)發(fā)者和玩家都意識(shí)到,優(yōu)秀玩法的游戲依然能在市場(chǎng)中發(fā)出聲音。
賽事方面,頭部賽事逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,邁入聯(lián)盟化與主客場(chǎng)階段。更多的主場(chǎng)賽事與線下場(chǎng)館激活了更多區(qū)域的電競(jìng)市場(chǎng),讓電競(jìng)真正成為全民運(yùn)動(dòng)。
電競(jìng)市場(chǎng)的擴(kuò)大與產(chǎn)業(yè)鏈的完善
過(guò)去的幾年里,電競(jìng)市場(chǎng)一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時(shí)間里,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展尤甚。
據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元,其中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2017年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),截止2017年底,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)與端游市場(chǎng)規(guī)模占比持平。其中,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為301億,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為303億。與之相比,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模較小,僅為50億。具有極大的增長(zhǎng)空間。
一般情況下,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模指大陸地區(qū)為該端游電競(jìng)游戲消費(fèi)的總金額,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模亦然。電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)則是指賽事門(mén)票、周邊、眾籌等用戶(hù)付費(fèi)形式以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事展開(kāi)的收入,以及電競(jìng)俱樂(lè)部選手、直播平臺(tái)等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的收入。也就是說(shuō),圍繞賽事創(chuàng)造的價(jià)值目前仍有極大的發(fā)展空間。
市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時(shí),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也趨于完善。
一般來(lái)說(shuō),整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)以賽事為中心,逐漸擴(kuò)散至整個(gè)行業(yè)。圍繞著賽事整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括:賽事上游的游戲研發(fā)、發(fā)行廠商;賽事中游的賽事主辦方、承辦方,電競(jìng)俱樂(lè)部;賽事下游的媒體和直播平臺(tái);最后是作為消費(fèi)者的電競(jìng)觀眾以及廣告商、贊助商。相對(duì)應(yīng)的,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是生產(chǎn)賽事內(nèi)容吸引流量(觀眾),再通過(guò)門(mén)票、周邊商品(線下)和版權(quán)費(fèi)用、廣告、贊助(線上)等形式實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢(xún) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶(hù),聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)!
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