針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。8月3號(hào),騰訊宣布,將從《王者榮耀》試點(diǎn),面向旗下全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。騰訊還倡議,全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉
未成年人一周只能玩3小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷最嚴(yán)政策來(lái)臨。近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù);各級(jí)出版管理部門要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
通知提出,要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境。
這對(duì)游戲企業(yè)都有哪些影響?騰訊方面回應(yīng)稱,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護(hù),持續(xù)進(jìn)行了各項(xiàng)新技術(shù)、新功能的自發(fā)探索與應(yīng)用。接下來(lái),基于主管部門的最新要求,騰訊會(huì)嚴(yán)格遵守,積極予以落實(shí)。此前8月3號(hào),騰訊宣布,將從《王者榮耀》試點(diǎn),面向旗下全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。騰訊還倡議,全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng);倡議深化對(duì)游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),去年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2787億元,同比增長(zhǎng)21%。以騰訊游戲當(dāng)年的營(yíng)業(yè)收入1561億元計(jì)算,它在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)份額為56%,占據(jù)半壁江山。
截至到2021年6月底,全國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.3%,客戶端游戲?yàn)?9.9%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.0%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來(lái)源。
數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入182.01億元,環(huán)比降6.28%,但同比增長(zhǎng)6.62%。主要原因?yàn)楸驹滦掠伪憩F(xiàn)欠佳,僅有一款新游進(jìn)入月流水TOP50榜單,同時(shí)《摩爾莊園》《陰陽(yáng)師》《萬(wàn)國(guó)覺醒》等產(chǎn)品流水下降。
2021年7月流水測(cè)算榜TOP10中,前三名保持不變。其中完美世界“誅仙”系列新游《夢(mèng)幻新誅仙》首月流水超5億元且7月表現(xiàn)穩(wěn)定。
2021年7月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入16.48億美元,環(huán)比增長(zhǎng)9.24%。主要原因是《原神》2.0版本正式上線,海外收入較上月增加,帶來(lái)增量,此外《荒野行動(dòng)》《State of Survival》等產(chǎn)品也帶來(lái)小幅增量。
2021年上半年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%,增速繼續(xù)放緩。可以預(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。
2021年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的八成以上。
同時(shí),2021年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”已是大勢(shì)所趨。從國(guó)家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。
此外,游戲還帶動(dòng)了其他娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如電競(jìng)、動(dòng)漫、周邊以及角色扮演等。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)有:騰訊控股、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、姚記科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等。近十年來(lái),與游戲相關(guān)的企業(yè)不斷增加,2019年新增的游戲公司多達(dá)6.5萬(wàn)家,2020年為5.8萬(wàn)家,截止到2020年,中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)已經(jīng)超過(guò)28萬(wàn)家。
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