國家新聞出版署昨日(28日)公布新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批結(jié)果,進口游戲再次獲批,是過去18個月以來首次,為市場帶來利好驚喜,當(dāng)中騰訊(0700.HK)戰(zhàn)術(shù)射擊大作《無畏契約》(Valorant)亦獲得批準(zhǔn),在129款新游戲獲批當(dāng)中騰訊占6款,而網(wǎng)易則占3款。
高盛發(fā)研報,國家新聞出版署昨日(28日)公布新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批結(jié)果,進口游戲再次獲批,是過去18個月以來首次,為市場帶來利好驚喜,當(dāng)中騰訊(0700.HK)戰(zhàn)術(shù)射擊大作《無畏契約》(Valorant)亦獲得批準(zhǔn),在129款新游戲獲批當(dāng)中騰訊占6款,而網(wǎng)易則占3款。
該行指,今次騰訊獲批的游戲,在質(zhì)量和數(shù)量上都有明顯提升,為行業(yè)釋出積極訊號,預(yù)計投資者將更期待Honor of Kings World、APEX Mobile、Naraka Mobile等騰訊及網(wǎng)易的大作于明年獲得版號。
2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
在細分市場中,移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比高達74.75% ;客戶端游戲占比20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為1.83% 。2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% 。
由于游戲新品上線數(shù)量有限、現(xiàn)有產(chǎn)品流水難以保持高速增長,電子競技游戲與二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動游戲市場規(guī)模增長停滯。
2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 637.12 億元,同比降低 11.59%。中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低 14.63%。
資料顯示,我國端游市場起步晚于歐美,早期通過代理完成用戶啟蒙和市場教育,彌補了自研端游產(chǎn)品的不足。
但近年來我國端游發(fā)展進入新階段,廣發(fā)證券稱,一是:內(nèi)容供給的豐富,國內(nèi)游戲公司開始重視端游研發(fā),高質(zhì)量的內(nèi)容供給可以帶動需求增長;二是:我國手游市場也面臨著內(nèi)容監(jiān)管增強,手游行業(yè)規(guī)模增速放緩,故游戲公司也重新開始審視端游市場的價值;
三是:隨著我國游戲玩家的教育和用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,玩家對于高品質(zhì)游戲和高質(zhì)量的游戲體驗的追求越來越強烈,給更大屏體驗更好的端游也提供了良好的環(huán)境。
上海證券認為,一方面端游本身存在較大的需求空白,另一方面VR/AR游戲更類似端游,游戲公司補強端游研發(fā)實力有望收獲新一代游戲品類紅利。當(dāng)前端游市場在需求層面及供給層面均出現(xiàn)明顯的利多因素和市場空間,繼手游之后有望重新打開游戲市場新空間。
11月70款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批!
11月17日最新消息顯示,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易的《大話西游:歸來》等。
2022年11月16日,人民網(wǎng)發(fā)表文章《人民財評-深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,文中重點強調(diào)游戲的科技屬性,表明電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè);鼓勵游戲出海,肯定游戲作為文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具的作用;強調(diào)在推進電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重。
2022年游戲有望迎來政策底。游戲作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)當(dāng)中科技屬性最強的一類內(nèi)容,在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)等先進技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到重要作用。隨著防沉迷規(guī)定的完善和落地,市場對游戲產(chǎn)業(yè)的認知逐步回歸客觀與理性,人民網(wǎng)此次發(fā)文,代表政策層面對游戲科技與文化屬性的認可。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》顯示:
根據(jù)中國企業(yè)數(shù)據(jù)庫企查貓,目前中國移動游戲企業(yè)主要分布在廣東省。截至2022年8月,廣東共有移動游戲企業(yè)數(shù)5692家,占比29.74%;其次是湖南,有1846家,占比9.64%;湖北排名第三,有1285家,占比6.71%。
廣東省是我國移動游戲研發(fā)與運營大省,產(chǎn)業(yè)集群及產(chǎn)業(yè)配套銜接完整,擁有騰訊游戲、凱撒文化、多益網(wǎng)絡(luò)、盛迅達、大晟文化等具備國際知名度的大型移動游戲公司。
2021年,我國移動游戲在中東的沙特和土耳其、拉美的巴西等新興市場的收入同比上升,此外,高增速、高人口基數(shù)的亞太地區(qū)也有望為全球移動游戲市場帶來不小的增長動力。
其次,從游戲品類角度分析,SLG、RPG、射擊類在全球移動游戲市場占據(jù)主流地位。近兩年,這三類游戲的海外市場收入占比分別達到73.40%、66.50%和67.82%。
其中,SLG類移動游戲從2019年23.2%的占比攀升至2021年的41.4%,可見該品類的海外受眾十分可觀,流水穩(wěn)定性也不錯,且SLG本身的長生命周期特征也是發(fā)展優(yōu)勢之一。
隨著游戲市場的發(fā)展,大廠愈發(fā)重視全球化題材的儲備以及大IP作品,黑馬則將槍口對準(zhǔn)體系化的玩法和突出的特色。
震游科技研發(fā)團隊通過在《Evony》中設(shè)定的文明多元化特色邁出了既有成效的第一步,如今已走向IP聯(lián)動的進程,與《金剛:骷髏島》的合作,即將為其迎來新一輪熱度,相信在全球移動游戲市場規(guī)模與日俱增的背景下,該游戲的玩家數(shù)量及暢銷度也會節(jié)節(jié)高升。
2021年,全球游戲市場規(guī)模已達1758億美元,相當(dāng)于人民幣約1.1萬億元。其中,移動游戲市場的規(guī)模也從2017年的560億美元增長到2021年的907億美元。從2018年至2019年,全球移動游戲市場規(guī)模的同比增速分別為8.93%、12.30%、25.99%和5.10%。
據(jù)Newzoo預(yù)測,2024年全球游戲市場規(guī)模將達2187億美元(約人民幣1.4萬億元)其中,樂觀情況下全球移動游戲市場規(guī)?;蚩蛇_8200億元。
智能手機滲透率的提升是移動游戲乃至整個游戲市場規(guī)模攀升的核心驅(qū)動因素。2021年全球、亞太、北美、歐洲、拉美、中東及非洲地區(qū)的智能手機用戶數(shù)量分別為38.57、21.66、3.02、4.85、3.53、5.51 億人;2
017-2021年復(fù)合年均增長率分別為8.92%、10.90%、3.03%、-0.76%、11.30%、15.46%;2021年全球智能手機滲透率為49.48%。由此可見,智能手機的滲透仍處于用戶紅利期,具有提升空間。
近幾年來,中國移動游戲在出海規(guī)模、海外市場的滲透范圍和產(chǎn)品銷售規(guī)模上都有不俗的表現(xiàn),全球影響力也是日漸提升。
另據(jù)Sensor Tower 商店情報平臺公布的 2022 年 1 月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜情況顯示:全球范圍內(nèi),1月共有 34 個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金 22.6 億元,占全球 Top100 手游發(fā)行商收入近 39%。
1月份中國移動游戲海外強勢增長,也從一個側(cè)面體現(xiàn)出中國游戲廠商的日漸強大的全球控制力。
伴隨日趨復(fù)雜的國際環(huán)境為國內(nèi)游戲企業(yè)出海帶來的更多阻力和風(fēng)險,國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭對游戲行業(yè)的不斷布局也進一步加劇著海外市場的競爭。據(jù)統(tǒng)計,2022年上半年中國自主研發(fā)游戲海外銷售收入為89.89億美元,增速放緩至6.16%。
從出海地區(qū)看,2022H1中國自主研發(fā)移動游戲海外銷售收入中,美日韓地區(qū)收入貢獻占比分別為31.72%、17.52%和6.29%,合計占比55.53%,仍然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場,但相比于2020H1和2021H1的60.27%和58.31%,三大市場總占比呈下降趨勢,體現(xiàn)了國內(nèi)游戲企業(yè)對海外新興市場潛力的挖掘初見成效。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
生物酶制劑行業(yè)市場分析及發(fā)展生物酶制劑采用先進生產(chǎn)設(shè)備,提高生產(chǎn)技術(shù)水平。面對國際上大型酶制劑公司的強有力的競...
光熱發(fā)電行業(yè)分析及發(fā)展前景近年來,光熱發(fā)電在中國太陽能發(fā)電政策規(guī)劃中的地位開始顯著提升。伴隨光熱發(fā)電在中國能源...
批發(fā)零售行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景批發(fā)零售業(yè)是國民經(jīng)濟運行的血脈和神經(jīng),在經(jīng)濟、社會、文化、生態(tài)等方面都具有不...
2023AI繪畫市場現(xiàn)狀及前景分析國內(nèi)從事AI繪畫的公司TIAMAT成立于2021年,但在今年10月獲得就獲得了數(shù)百萬美元的天使輪...
新醫(yī)改推進十年,在破除以藥補醫(yī)機制、推進醫(yī)療服務(wù)價格改革、推進藥品領(lǐng)域改革以及推進現(xiàn)代醫(yī)院管理制度建設(shè)等方面都...
商業(yè)物業(yè)產(chǎn)業(yè)調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢伴隨經(jīng)濟穩(wěn)定可持續(xù)增長,我國居民消費水平快速提高,社會消費品零售總額迅速增加...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃