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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2018年中國手機游戲行業(yè)市場運行態(tài)勢及發(fā)展價值評估報告 》由中研普華手機游戲行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了手機游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對手機游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的手機游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估手機游戲行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
手機游戲研究報告對行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點、分析論據(jù),進行論證。報告如實地反映客觀情況,一切敘述、說明、推斷、引用恰如其分,文字、用詞表達準確,概念表述科學化。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國手機游戲市場進行了分析研究。報告在總結中國手機游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為手機游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經(jīng)營策略。
第一章 2012年全球手機游戲行業(yè)市場發(fā)展概況 3
第一節(jié) 手機游戲業(yè)務概述 3
一、手機游戲業(yè)務的定義 3
二、手機游戲業(yè)務特征 3
三、手機游戲業(yè)務的分類 5
第二節(jié) 全球手機游戲業(yè)務市場發(fā)展狀況 7
一、手機游戲業(yè)務市場規(guī)模及其增長狀況 7
二、手機游戲業(yè)務市場狀況 9
第三節(jié) 主要國家及地區(qū)手機游戲業(yè)務市場現(xiàn)狀 10
一、北美地區(qū) 10
二、歐洲地區(qū) 11
三、日本 12
四、韓國 13
第二章 2012年中國手機游戲行業(yè)市場分析 14
第一節(jié) 手機游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析 14
一、政策環(huán)境 14
二、經(jīng)濟環(huán)境 15
三、社會文化環(huán)境 15
四、技術環(huán)境 16
第二節(jié) 影響手機游戲市場的因素 16
一、促進因素 16
二、阻礙因素 18
第三節(jié) 手機游戲業(yè)務市場規(guī)模分析 20
一、市場規(guī)?,F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析 20
二、發(fā)展趨勢分析 21
第四節(jié) 手機游戲市場結構 23
一、手機游戲類型分析 23
二、技術類型分析 24
三、相關手機終端品牌分布 24
第五節(jié) 中國手機游戲市場競爭分析 24
一、整體競爭格局 24
二、既有廠商競爭 25
三、潛在進入者與替代產品 26
第六節(jié) 手機游戲業(yè)務市場重大事件及其影響分析 26
第三章 中國手機游戲細分市場研究 27
第一節(jié) 單機手機游戲市場 27
一、競爭格局 27
二、驅動力 28
三、阻礙因素 29
第二節(jié) 手機網(wǎng)絡游戲市場 31
一、競爭格局 31
二、驅動力 31
三、阻礙因素 32
第四章 電信重組后運營商手機游戲業(yè)務發(fā)展策略分析 33
第一節(jié) 電信重組后運營商業(yè)務格局 33
第二節(jié) 2012年中國移動手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 35
第三節(jié) 2012年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 36
第四節(jié) 2012年中國電信手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 36
第五章 2012年中國手機游戲主要廠商分析 38
第一節(jié) 掌中米格 38
一、公司概況 38
二、產品及服務 38
三、市場表現(xiàn) 39
四、SWOT分析 41
第二節(jié) 魔龍 41
一、公司概況 41
二、產品及服務 42
三、市場表現(xiàn) 42
四、SWOT分析 43
第三節(jié) 空中網(wǎng) 43
一、公司概況 43
二、產品及服務 43
三、市場表現(xiàn) 44
四、SWOT分析 45
第四節(jié) TOM在線 45
一、公司概況 45
二、產品及服務 46
三、市場表現(xiàn) 46
四、SWOT分析 47
第五節(jié) 騰訊 47
一、公司概況 47
二、產品及服務 48
三、市場表現(xiàn) 48
四、SWOT分析 49
第六節(jié) 當樂網(wǎng) 49
一、公司概況 49
二、產品及服務 50
三、市場表現(xiàn) 50
四、SWOT分析 50
第六章 中國手機游戲用戶需求研究 51
第一節(jié) 品牌傾向 51
一、手機單機游戲品牌玩家偏好 51
二、手機網(wǎng)絡游戲品牌玩家偏好 56
第二節(jié) 用戶行為 61
一、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對手機游戲使用情況 61
二、用戶使用行為分析 65
第三節(jié) 潛在需求 73
第七章 未來五年中國手機游戲市場預測 74
第一節(jié) 未來五年中國手機游戲市場規(guī)模預測 74
第二節(jié) 未來五年中國手機游戲市場結構預測 76
一、游戲類型 76
二、技術標準結構 78
三、手機終端結構 84
圖表目錄
圖表 1:貪吃蛇游戲 5
圖表 2:《美人關》短信游戲 6
圖表 3:WAP游戲的工作原理圖 6
圖表 4:J2ME游戲《動感藍桂坊》 7
圖表 5:2008-2012年全球手機用戶數(shù)量統(tǒng)計 億戶 8
圖表 6:2008-2012年全球手機游戲業(yè)務市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 9
圖表 7:2008-2012年美國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 11
圖表 8:2008-2012年日本手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 13
圖表 9:2008-2012年韓國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 14
圖表 10:手機游戲市場促進因素比較分析 16
圖表 11:手機游戲市場促進因素分析 17
圖表 12:手機游戲市場阻礙因素比較分析 18
圖表 13:手機游戲市場阻礙因素分析 19
圖表 14:2007-2011年一季度我國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計億元 21
圖表 15:2012年我國手機游戲用戶所用手機終端品牌分布 24
圖表 16:手機游戲運營市場主要參與者競爭分析 25
圖表 17:2012年我國手機網(wǎng)絡游戲市場格局分析 31
圖表 18:電信重組后運營商業(yè)務格局情況 34
圖表 19:掌中米格手機游戲方面產品及服務情況 38
圖表 20:2007-2012年掌中米格收入規(guī)模情況 單位:萬元 40
圖表 21:掌中米格手機游戲業(yè)務的SWOT分析 41
圖表 22:魔龍手機游戲業(yè)務的SWOT分析 43
圖表 23:空中網(wǎng)手機游戲方面產品及服務情況 43
圖表 24:2008年-2011年1季度空中網(wǎng)收入規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 25:2008-2011年1季度空中網(wǎng)利潤規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 26:2008-2011年1季度空中網(wǎng)資產及負債情況 單位:千美元 44
圖表 27:空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務的SWOT分析 45
圖表 28:TOM在線手機游戲方面產品及服務情況 46
圖表 29:2008-2012年TOM在線收入規(guī)模情況 單位:千港元 46
圖表 30:2008-2012年TOM在線經(jīng)營情況 單位:千港元 46
圖表 31:TOM在線手機游戲業(yè)務的SWOT分析 47
圖表 32:騰訊公司手機游戲方面產品及服務情況 48
圖表 33:2008-2011年1季度騰訊公司經(jīng)營情況 單位:千港元 48
圖表 34:2008-2011年1季度騰訊公司資產負債情況 單位:千港元 48
圖表 35:騰訊公司手機游戲業(yè)務的SWOT分析 49
圖表 36:當樂網(wǎng)手機游戲方面產品及服務情況 50
圖表 37:當樂網(wǎng)手機游戲業(yè)務的SWOT分析 50
圖表 38:2012年手機單機游戲偏好度分析 51
圖表 39:會說話的湯姆貓游戲截圖 52
圖表 40:植物大戰(zhàn)僵尸游戲截圖 53
圖表 41:憤怒的小鳥游戲截圖 53
圖表 42:水果忍者游戲截圖 54
圖表 43:3D實況足球游戲截圖 55
圖表 44:搖滾之星 RockStar游戲截圖 55
圖表 45:2012年手機網(wǎng)絡游戲偏好度分析 56
圖表 46:摩卡三國游戲界面 57
圖表 47:《誅神online》游戲界面 58
圖表 48:文明 online游戲截圖 58
圖表 49:帝國Online游戲界面 59
圖表 50:《大宋豪俠》游戲截圖 60
圖表 51:明珠三國游戲截圖 61
圖表 52:2012年中國手機游戲用戶獲得信息的渠道 62
圖表 53:2012年中國手機游戲用戶單個游戲持續(xù)使用時間 62
圖表 54:2012年中國手機游戲用戶3個月游戲使用個數(shù) 63
圖表 55:2012年中國手機游戲用戶偏愛的手機網(wǎng)游類型 63
圖表 56:2012年中國手機游戲用戶偏愛的手機單機游戲類型 64
圖表 57:2012年中國手機游戲用戶選擇游戲的考慮因素 64
圖表 58:2012年手機用戶的消費場所分析 65
圖表 59:2012年手機游戲用戶性別分析 66
圖表 60:2012年手機游戲用戶年齡分析 66
圖表 61:2012年手機游戲用戶職業(yè)情況 67
圖表 62:2012年手機游戲用戶的收入情況 68
圖表 63:2012年手機用戶學歷情況分析 68
圖表 64:手機游戲用戶最喜歡的游戲類型 69
圖表 65:2012年手機游戲用戶的付費意愿情況 70
圖表 66:2012年手機游戲用戶不愿付費的原因情況 70
圖表 67:2012年手機游戲用戶月消費情況 71
圖表 68:2012年手機用戶收費模式傾向分析 71
圖表 69:2012年手機游戲用戶流量包月情況 72
圖表 70:手機單機游戲用戶認為存在的問題 72
圖表 71:手機網(wǎng)絡游戲用戶認為存在的問題 73
圖表 72:手機網(wǎng)游用戶希望在游戲中得到的獎勵類型 73
圖表 73:2007-2012年中國手機游戲用戶規(guī)模 單位:億 74
圖表 74:2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預測 單位:億元 75
圖表 75:二代手機系統(tǒng)組成 79
圖表 76:3GPP關于UE終端的描述 80
圖表 77:
圖表 78:2012年手機操作系統(tǒng)市場份額 84
圖表 79:手機終端定制層次劃分 86
【關鍵詞Tag】手機游戲行業(yè)研究報告 手機游戲行業(yè)研究分析報告 手機游戲行業(yè)市場研究分析咨詢報告
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