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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年中國電玩行業(yè)市場深度調查及投資戰(zhàn)略建議報告》由中研普華電玩行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了電玩行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對電玩行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的電玩行業(yè)數(shù)據分析,幫助客戶評估電玩行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
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本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
為了準確數(shù)據的權威性中研普華在本行業(yè)的市場調研基礎上發(fā)布了本行業(yè)報告,主要依據中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對本行業(yè)的市場供需狀況、未來發(fā)展趨勢、以及產業(yè)鏈現(xiàn)狀的調查、和本行業(yè)重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對本行業(yè)市場的發(fā)展動向作了詳盡深入的調查,根據行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,并且根據市場需求及時調整經營策略,為投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做企業(yè)規(guī)劃提供了準確的市場情報信息,具有極大的參考價值。
目前中研普華業(yè)務范圍主要覆蓋市場研究報告、投資報告、行業(yè)研究報告、市場預測報告、市場調查報告、項目可行性報告、商業(yè)計劃書、IPO上市咨詢等領域,是一家多層次、多維度的綜合性信息研究機構。
第一部分 全球市場分析
第一章 電玩行業(yè)概述 1
第一節(jié) 電玩行業(yè)發(fā)展概況 1
一、電玩行業(yè)的概念 1
二、電玩產業(yè)特點分析 2
三、電玩產業(yè)市場分析 6
四、電玩行業(yè)向電子商務領域發(fā)展 9
五、電玩行業(yè)相關產品 9
六、手機網游產業(yè)分析 14
第二節(jié) 2014-2018年電玩產業(yè)運行走勢分析 19
一、電玩行業(yè)的發(fā)展趨勢 19
二、2013年電玩行業(yè)的前景 20
三、國際熱門電子游戲機分析 24
第二章 2013年世界電玩產業(yè)主要國家運行態(tài)勢分析 25
第一節(jié) 美國 25
一、美國電玩市場銷售分析 25
二、2013年美國最受歡迎玩具名單 26
三、美國校園電玩相關科系增長分析 26
第二節(jié) 日本 27
一、近年日本電玩市場概況探討 27
二、日本老年人電玩分析 31
三、2013年日本電玩市場現(xiàn)狀分析 32
第三節(jié) 其它國家分析 35
一、韓國電子游戲橫掃中國游戲市場 35
二、法國玩具和電玩產品進出口市場分析 36
第三章 2009-2013年世界電玩知名企業(yè)運營情況分析 40
第一節(jié) 雅達利公司 40
一、公司基本情況 40
二、公司發(fā)展歷程 40
第二節(jié) 任天堂公司 48
一、公司基本情況 48
二、公司競爭優(yōu)勢 61
三、公司營銷策略分析 62
第三節(jié) 索尼公司 69
一、公司基本情況 69
二、公司經營狀況 70
三、銷量情況分析 70
第四節(jié) 微軟公司 73
一、公司基本情況 73
二、公司經營狀況 92
三、銷量情況分析 93
第二部分 國內市場分析
第四章 2014-2018年中國電玩行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 95
第一節(jié) 2014-2018年中國電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析 95
一、工信部方面的政策 95
二、文化部方面的政策 96
三、政策的延續(xù)性和變化 98
四、國家對電玩城的產業(yè)政策 108
第二節(jié) 2013年中國電玩行業(yè)發(fā)展經濟環(huán)境分析 111
一、2013年中國宏觀經濟環(huán)境分析 111
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入 116
三、恩格爾系數(shù) 118
第三節(jié) 2013年中國電玩行業(yè)發(fā)展技術環(huán)境分析 121
一、我國電子信息產業(yè)技術引領與市場引導探討 121
二、電玩行業(yè)的法律環(huán)境分析 124
三、蓬勃的畸形產業(yè) 127
第五章 2013年中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析 134
第一節(jié) 2013年中國電玩產業(yè)發(fā)展綜述 134
一、電玩產品發(fā)展歷程分析 134
二、電玩市場價格分析 179
三、電玩行業(yè)發(fā)展分析 182
第二節(jié) 2013年中國重點省市電玩市場整頓分析 185
一、恩施電玩市場專項整治 185
二、銅陵市開展電玩集中整治行動 185
三、2013年電玩市場整頓對行業(yè)影響分析 186
第六章 2013年中國電玩產品市場運行態(tài)勢析 191
第一節(jié) 2013年中國電玩產業(yè)供給分析 191
一、電玩供給情況分析 191
二、電玩市場運行態(tài)勢分析 191
三、電玩市場供給形勢分析 194
第二節(jié) 2013年中國電玩產品市場需求狀況分析 195
一、國內市場現(xiàn)狀分析 195
二、電玩市場需求情況分析 198
三、電玩市場市場調查分析 199
第三節(jié) 2013年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析 203
一、電玩企業(yè)發(fā)展瓶頸分析 203
二、電玩城和游戲廳競爭力體現(xiàn)的四個關鍵點 205
三、我國游戲機市場問題分析 205
四、市場價格問題 207
五、市場改機、盜版問題 207
第七章 2013年中國電玩市場渠道 211
第一節(jié) 2013年中國電玩市場渠道分析 211
一、電玩市場渠道形式分析 211
二、電玩廠商和水貨渠道的博弈 212
三、渠道變革引領消費電子新走向 214
四、電玩品牌廠商銷售策略分析 216
五、2013年中國電玩用戶認知程度分析 216
第二節(jié) 2013年中國電玩行業(yè)盈利模式轉變 219
一、網絡游戲盈利模式迎來變革 219
二、電玩用戶使用習慣調查 220
三、電玩用戶使用頻率調查 224
四、電玩的品牌關注度分析 226
第三部分 市場競爭分析
第八章 美國、日本和中國電子游戲市場比較 229
第一節(jié) 全球電子游戲行業(yè)現(xiàn)狀 229
一、電子游戲行業(yè)的特點 229
二、美國電子游戲特點 229
三、日本電子游戲特點 233
四、中國電子游戲特點 237
第二節(jié) 電玩進出口價格特征分析 239
一、地下市場地上紅火 239
二、價格是個大問題 243
三、改機、盜版游戲充斥坊間 243
第九章 2013年中國電玩行業(yè)市場競爭分析 245
第一節(jié) 2013年中國電玩行業(yè)集中度分析 245
一、企業(yè)集中度分析 245
二、市場集中度分析 246
第二節(jié) 2013年中國電玩行業(yè)競爭格局分析 247
一、中國電玩行業(yè)競爭格局 247
二、本土電玩企業(yè)競爭分析 249
三、外資在華競爭態(tài)勢分析 250
第三節(jié) 2013中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析 251
一、大型游戲機行業(yè)市場競爭逐步加劇 251
二、競爭策略 252
三、品牌化戰(zhàn)略 253
四、產品服務競爭策略 255
第十章 2014-2018年中國電玩行業(yè)優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關鍵性數(shù)據分析 258
第一節(jié) 博瑞傳播股份有限公司 258
一、公司基本概述 258
二、公司競爭優(yōu)勢 260
三、公司發(fā)展前景 264
四、2012-2013年財務分析 266
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 270
一、公司基本概述 270
二、公司競爭優(yōu)勢 270
三、公司發(fā)展前景 273
四、2012-2013年財務分析 274
第三節(jié) 貴陽朗瑪信息技術有限公司 276
一、公司基本概述 276
二、公司競爭優(yōu)勢 278
三、公司發(fā)展前景 281
四、2012-2013年財務分析 283
第四節(jié) 深圳中青寶互動網絡股份有限公司 285
一、公司基本概述 285
二、公司競爭優(yōu)勢 286
三、公司發(fā)展前景 288
四、2012-2013年財務分析 290
第五節(jié) 浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司 292
一、公司基本概述 292
二、公司競爭優(yōu)勢 293
三、公司發(fā)展前景 295
四、2012-2013年財務分析 296
第四部分 投資前景分析
第十一章 2014-2018年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預測分析 299
第一節(jié) 2014-2018年中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢分析 299
一、電玩技術開發(fā)方向分析 299
二、中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢 310
第二節(jié) 2014-2018年中國電玩行業(yè)市場預測分析 311
一、電玩市場發(fā)展趨勢預測 311
二、電玩市場銷售預測分析 312
三、電玩需求態(tài)勢預測分析 315
四、投資效益分析 315
第十二章 2014-2018年中國電玩行業(yè)投資前景分析 317
第一節(jié) 2014-2018年中國電玩產業(yè)投資環(huán)境分析 317
一、宏觀經濟預測分析 317
二、2013年國內宏觀經濟面臨的趨勢變化 334
三、歐債危機影響分析 339
第二節(jié) 2014-2018年中國電玩產業(yè)投資機會分析 343
一、游戲機市場投資前景與機會 343
二、電玩魔毯搶灘玩具市場,為行業(yè)注入新"獲利" 343
三、動漫網游電玩產業(yè)中商機無限 345
四、2013年國內融資環(huán)境分析 346
第三節(jié) 2014-2018年中國電玩產業(yè)投資風險分析 348
一、市場風險分析 348
二、管理風險分析 349
三、融資風險分析 349
四、投資風險分析 349
五、專家投資建議 353
圖表目錄
圖表:2013年電子商務銷售數(shù)據 9
圖表:2013年電子證書持有量 14
圖表:手機游戲用戶類型 15
圖表:2007-2014年中國手機游戲市場和手機網游市場規(guī)模 16
圖表:手機用戶使用手機游戲的頻率 17
圖表:用戶每天在手機游戲上花費的時間 17
圖表:手機單機游戲主要收費模式 17
圖表:手機單機游戲用戶每月消費額度 18
圖表:主要手機游戲支付渠道 18
圖表:中國手機游戲市場價值鏈 18
圖表:2013年游戲用戶類型數(shù)量統(tǒng)計 24
圖表:2013年七月份美國視頻游戲銷售統(tǒng)計 26
圖表:2013年日本游戲市場銷售額 30
圖表:2013年日本各游戲主機銷售數(shù)量 30
圖表:2013年日本游戲軟件銷售分析 31
圖表:2012-2013年韓國游戲廠家數(shù)量 36
圖表:2012-2013年微軟公司銷售業(yè)績 94
圖表:2008-2013年我國國內生產總值 111
圖表:2013年我國消費者景氣指數(shù) 111
圖表:2008-2013年我國國民生產總值統(tǒng)計 116
圖表:2008-2013年我國第三產業(yè)增加值分析 116
圖表:2013年PC網游用戶統(tǒng)計表 195
圖表:大學生對于電玩游戲的品牌認知度 217
圖表:大學生對于品牌的關注度 217
圖表:媒體對于消費習慣的引導 218
圖表:對于選擇索尼產品的原因 218
圖表:對于選擇任天堂產品的原因 219
圖表:手機游戲軟件程序周留存率統(tǒng)計 225
圖表:手機游戲軟件程序日留存率統(tǒng)計 226
圖表:2012年最受歡迎的十大游戲機品牌 227
圖表:2012年游戲機品牌市場占有率 227
圖表:2013年七月我國出口市場結構 233
圖表:2012-2013年我國進口市場走勢 233
圖表:2012年日本游戲銷售量統(tǒng)計 237
圖表:2013年我國進出口主要地區(qū)數(shù)據統(tǒng)計 241
圖表:2013年進出口主要商品數(shù)據 242
圖表:2013年我國進出口總值表 242
圖表:2012-2014年博瑞傳播股份有限公司盈利預測 266
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司營業(yè)收入預測 267
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司每股指標分析 267
圖表:2012-2013年瑞德電子有限公司成長能力指標分析 267
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司盈利能力指標分析 268
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司運營能力分析 268
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司財務風險指標分析 268
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司資產負債表分析 268
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司利潤表分析 269
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司償債能力分析 269
圖表:2012-2013年博瑞傳播股份有限公司資本結構分析 269
圖表:2012-2014年北京掌趣科技股份有限公司盈利預測 274
圖表:2012-2014年北京掌趣科技股份有限公司營業(yè)收入指標分析 274
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司每股指標分析 275
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司成長能力指標分析 275
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力指標分析 275
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司運營能力指標分析 275
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司財務風險指標分析 275
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司資產負債表分析 276
圖表:2012-2013年北京掌趣科技股份有限公司利潤表分析 276
圖表:2012-2014年貴陽朗瑪信息技術有限公司盈利預測 283
圖表:2012-2014年貴陽朗瑪信息技術有限公司業(yè)務收入預測 283
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司每股指標分析 283
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司成長能力指標分析 284
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司盈利能力指標分析 284
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司運營能力指標分析 284
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司財務風險指標分析 284
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司資產負債表分析 285
圖表:2012-2013年貴陽朗瑪信息技術有限公司利潤表分析 285
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司每股指標分析 290
圖表:2012-2014年深圳中青寶互動網絡股份有限公司成長能力分析 290
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司盈利能力分析 290
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有公司運營能力分析 291
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司財務風險分析 291
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司資產負債表分析 291
圖表:2012-2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司利潤表分析 291
圖表:2013年深圳中青寶互動網絡股份有限公司資產結構分析 292
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司每股指標分析 296
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司成長能力分析 296
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司盈利能力分析 296
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司運營能力分析 296
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司財務風險分析 297
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司資產負債表 297
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司利潤表 297
圖表:2012-2013年浪潮電子信息產業(yè)股份有限公司 298
圖表:2009-2012年美國游戲機平臺的市場份額預測 315
圖表:2008-2013年我國城鎮(zhèn)失業(yè)率統(tǒng)計 320
圖表:2008-2013年我國固定資產投資價格指數(shù) 320
圖表:2008-2013年我國第一產業(yè)增加值情況 323
圖表:2008-2013年我國第二產業(yè)國民增加值 323
圖表:2008-2013年我國即期經濟景氣指數(shù) 324
圖表:2008-2013年我國預期經濟景氣指數(shù) 324
圖表:2008-2013年國內CPI走勢 338
圖表:2012-2013年全國居民消費價格指數(shù) 338
圖表:2012-2013年信貸數(shù)據統(tǒng)計分析 341
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2、國際匯款(美元)
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