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          當(dāng)前位置:首頁 > 研究報告 > IT與通訊>網(wǎng)絡(luò)運營> 2014-2020年中國手游行業(yè)成功模式分析與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃研究咨詢報告

          2014-2020年中國手游行業(yè)成功模式分析與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃研究咨詢報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          • 報告編號:893092了解中研普華的實力 研究報告的價值
          • 出版日期:2014年6月報告頁碼:350頁圖表數(shù)量:130個
          • 寄送方式:Email發(fā)送 或 特快專遞  中研普華榮膺誠信示范企業(yè)
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          • 英文版全價:USD5500電子版:USD5000 印刷版:USD5000

          【報告導(dǎo)讀】

          《2014-2020年中國手游行業(yè)成功模式分析與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃研究咨詢報告》由中研普華手游行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了手游行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對手游行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的手游行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估手游行業(yè)投資價值。

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          版權(quán)聲明

          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

          本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

          內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

          隨著智能手機的普及、移動互聯(lián)網(wǎng)崛起、生活節(jié)奏加快,消費者碎片化時間增多,近兩年來手游行業(yè)得到高速發(fā)展。然而,手游行業(yè)也面臨著一系列問題,行業(yè)集中度較低、優(yōu)秀公司尚少、單款游戲成功率低、游戲玩家喜好轉(zhuǎn)變率高、新游戲推出數(shù)量和頻率居高行業(yè)競爭激烈。整體來看,國內(nèi)手游行業(yè)發(fā)展仍然很不成熟,且面臨著一系列系統(tǒng)性風(fēng)險。在這種背景下,把握行業(yè)成功模式、理性投資與決策也便顯得極為關(guān)鍵。

            中研普華的整份研究報告用20余萬字的詳盡內(nèi)容,多達200多個圖表向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢,為您提供詳盡的內(nèi)容。中研普華在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,是目前國內(nèi)覆蓋面最全面、研究最為深入、數(shù)據(jù)資源最為強大的行業(yè)研究報告系列。報告充分體現(xiàn)了中研普華所特有的與國際接軌的咨詢背景和專家智力資源的優(yōu)勢,以客戶需求為導(dǎo)向,以行業(yè)為主線,全面整合行業(yè)、市場、企業(yè)等多層面信息源。依據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)和科學(xué)的分析體系,在研究領(lǐng)域上突出全方位特色,著重從行業(yè)發(fā)展的方向、格局和政策環(huán)境,幫助客戶評估行業(yè)投資價值,準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,尋找最佳營銷機會與商機,具有相當(dāng)?shù)念A(yù)見性和權(quán)威性,是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人制定發(fā)展戰(zhàn)略、風(fēng)險評估和投資決策的重要參考。

            本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心提供的最新行業(yè)運行數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),驗證于與我們建立聯(lián)系的全國科研機構(gòu)、行業(yè)協(xié)會組織的權(quán)威統(tǒng)計資料。我們對手游行業(yè)進行了長期追蹤,結(jié)合我們對手游相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對我國手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進行深入研究,并重點分析了手游行業(yè)的前景與風(fēng)險。報告揭示了手游市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

          報告目錄REPORTS DIRECTORY

          1 手游行業(yè)市場情況綜述

          1.1 手游行業(yè)市場發(fā)展概況

          1.1.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程

          1.1.2 手游行業(yè)市場規(guī)模

          1.1.3 手游行業(yè)用戶規(guī)模

          1.1.4 手游行業(yè)產(chǎn)品分類

          1.2 手游行業(yè)競爭情況分析

          1.2.1 手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析

          1.2.2 手游行業(yè)競爭格局分析

          1.2.3 手游行業(yè)類別分布格局

          1.2.4 手游行業(yè)競爭焦點分析

          1.3 手游行業(yè)政策環(huán)境分析

          1.3.1 手游行業(yè)監(jiān)管體系分析

          1.3.2 手游行業(yè)法律法規(guī)分析

          1.3.3 手游行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析

          1.4 手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析

          1.4.1 智能手機行業(yè)發(fā)展分析

          1.4.2 無線網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展分析

          1.4.3 端游行業(yè)發(fā)展分析

          1.4.4 頁游行業(yè)發(fā)展分析

          1.5 手游行業(yè)盈利模式分析

          1.5.1 次性下載付費模式分析

          1.5.2 增值服務(wù)收費模式分析

          1.5.3 內(nèi)置廣告盈利模式分析

          1.5.4 盈利模式創(chuàng)新思路分析

          1.6 手游產(chǎn)品生命周期分析

          1.6.1 手游生命周期理論分析

          1.6.2 手游生命周期現(xiàn)狀分析

          1.6.3 手游生命周期延長要點

          1.6.4 手游生命周期最終走向

          2 “山寨模式”成功率提升策略

          2.1 山寨手游市場表現(xiàn)分析

          2.1.1 山寨手游整體數(shù)量分析

          2.1.2 山寨手游成功概率分析

          2.1.3 山寨手游整體經(jīng)營情況

          2.1.4 山寨手游研發(fā)成本分析

          2.1.5 山寨手游研發(fā)周期分析

          2.1.6 山寨手游應(yīng)用特點分析

          2.1.7 山寨手游生命周期分析

          2.2 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

          2.2.1 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析

          2.2.2 山寨模式創(chuàng)作劣勢分析

          2.3 山寨手游主要模式分析

          2.3.1 名稱抄襲模式分析

          2.3.2 玩法抄襲模式分析

          2.3.3 題材抄襲模式分析

          2.4 山寨模式成功案例剖析

          2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析

          2.4.2 騰訊《天天愛消除》案例剖析

          2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析

          2.4.4 夢想無限《龍之召喚》案例剖析

          2.4.5 OneClick《逆轉(zhuǎn)三國》案例剖析

          2.5 山寨模式應(yīng)用前景分析

          2.5.1 山寨模式投資可持續(xù)性分析

          2.5.2 山寨模式面臨主要問題分析

          2.5.3 山寨模式未來發(fā)展前景預(yù)測

          2.6 山寨手游成功率提升策略

          2.6.1 山寨模式成功手游共性分析

          2.6.2 山寨模式成功要點分析

          2.6.3 山寨模式成功率提升策略

          2.7 山寨手游投資建議

          2.7.1 山寨模式投資風(fēng)險分析

          2.7.2 山寨模式投資要點分析

          2.7.3 中研普華山寨模式投資建議

          3 “熱門題材移植”模式成功率提升策略

          3.1 熱門題材移植手游市場表現(xiàn)分析

          3.1.1 熱門題材移植手游整體數(shù)量分析

          3.1.2 熱門題材移植手游成功概率分析

          3.1.3 熱門題材移植手游整體經(jīng)營情況

          3.1.4 熱門題材移植手游研發(fā)成本分析

          3.1.5 熱門題材移植手游研發(fā)周期分析

          3.1.6 熱門題材移植手游應(yīng)用特點分析

          3.1.7 熱門題材移植手游生命周期分析

          3.2 熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

          3.2.1 熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析

          3.2.2 熱門題材移植模式創(chuàng)作劣勢分析

          3.3 熱門題材移植主要模式分析

          3.3.1 熱門端游、頁游移植模式分析

          3.3.2 熱門網(wǎng)絡(luò)小說移植模式分析

          3.3.3 熱門影視產(chǎn)品移植模式分析

          3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析

          3.4.1 觸控科技《捕魚達人》案例剖析

          3.4.2 樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析

          3.4.3 Playcrab《大掌門》案例剖析

          3.5 熱門題材移植模式應(yīng)用前景分析

          3.5.1 熱門題材移植模式投資可持續(xù)性分析

          3.5.2 熱門題材移植模式面臨主要問題分析

          3.5.3 熱門題材移植模式未來發(fā)展前景預(yù)測

          3.6 熱門題材移植手游成功率提升策略

          3.6.1 熱門題材移植模式成功手游共性分析

          3.6.2 熱門題材移植模式成功要點分析

          3.6.3 熱門題材移植模式成功率提升策略

          3.7 熱門題材移植手游投資建議

          3.7.1 熱門題材移植模式投資風(fēng)險分析

          3.7.2 熱門題材移植模式投資要點分析

          3.7.3 中研普華熱門題材移植模式投資建議

          4 “炒作”模式成功率提升策略

          4.1 炒作式手游市場表現(xiàn)分析

          4.1.1 炒作式手游整體數(shù)量分析

          4.1.2 炒作式手游成功概率分析

          4.1.3 炒作式手游整體經(jīng)營情況

          4.1.4 炒作式手游研發(fā)成本分析

          4.1.5 炒作式手游研發(fā)周期分析

          4.1.6 炒作式手游應(yīng)用特點分析

          4.1.7 炒作式手游生命周期分析

          4.2 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢分析

          4.2.1 炒作模式發(fā)展優(yōu)勢分析

          4.2.2 炒作模式發(fā)展劣勢分析

          4.3 炒作模式成功案例剖析

          4.3.1 游族網(wǎng)絡(luò)《萌江湖》案例剖析

          4.3.2 SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析

          4.3.3 FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析

          4.4 炒作模式應(yīng)用前景分析

          4.4.1 炒作模式投資可持續(xù)性分析

          4.4.2 炒作模式面臨主要問題分析

          4.4.3 炒作模式未來發(fā)展前景預(yù)測

          4.5 炒作式手游成功率提升策略

          4.5.1 炒作式成功手游共性分析

          4.5.2 炒作模式成功要點分析

          4.5.3 炒作模式成功率提升策略

          4.6 炒作式手游投資建議

          4.6.1 炒作模式投資風(fēng)險分析

          4.6.2 炒作模式投資要點分析

          4.6.3 中研普華炒作模式投資建議

          5 “質(zhì)量打造”模式手游成功率提升策略

          5.1 高質(zhì)量手游市場表現(xiàn)分析

          5.1.1 高質(zhì)量手游整體數(shù)量分析

          5.1.2 高質(zhì)量手游成功概率分析

          5.1.3 高質(zhì)量手游整體經(jīng)營情況

          5.1.4 高質(zhì)量手游研發(fā)成本分析

          5.1.5 高質(zhì)量手游研發(fā)周期分析

          5.1.6 高質(zhì)量手游應(yīng)用特點分析

          5.1.7 高質(zhì)量手游生命周期分析

          5.2 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

          5.2.1 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析

          5.2.2 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作劣勢分析

          5.3 質(zhì)量打造模式成功案例剖析

          5.3.1 美峰數(shù)碼《君王2》案例剖析

          5.3.2 艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》案例剖析

          5.3.3 SupercellOy《部落戰(zhàn)爭》案例剖析

          5.4 質(zhì)量打造模式應(yīng)用前景分析

          5.4.1 質(zhì)量打造模式投資可持續(xù)性分析

          5.4.2 質(zhì)量打造模式面臨主要問題分析

          5.4.3 質(zhì)量打造模式未來發(fā)展前景預(yù)測

          5.5 高質(zhì)量手游成功率提升策略

          5.5.1 質(zhì)量打造模式成功手游共性分析

          5.5.2 質(zhì)量打造模式成功要點分析

          5.5.3 質(zhì)量打造模式成功率提升策略

          5.6 高質(zhì)量手游投資建議

          5.6.1 質(zhì)量打造模式投資風(fēng)險分析

          5.6.2 質(zhì)量打造模式投資要點分析

          5.6.3 中研普華質(zhì)量打造模式投資建議

          6 “模式創(chuàng)新型”手游成功率提升策略

          6.1 創(chuàng)新型手游市場表現(xiàn)分析

          6.1.1 創(chuàng)新型手游整體數(shù)量分析

          6.1.2 創(chuàng)新型手游成功概率分析

          6.1.3 創(chuàng)新型手游整體經(jīng)營情況

          6.1.4 創(chuàng)新型手游研發(fā)成本分析

          6.1.5 創(chuàng)新型手游研發(fā)周期分析

          6.1.6 創(chuàng)新型手游應(yīng)用特點分析

          6.1.7 創(chuàng)新型手游生命周期分析

          6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

          6.2.1 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析

          6.2.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作劣勢分析

          6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析

          6.3.1 游戲玩法創(chuàng)新分析

          6.3.2 細分市場創(chuàng)新分析

          6.3.3 盈利模式創(chuàng)新分析

          6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析

          6.4.1 藍港在線《王者之劍》案例剖析

          6.4.2 慕和網(wǎng)絡(luò)《魔卡幻想》案例剖析

          6.4.3 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析

          6.4.4 方寸網(wǎng)絡(luò)《怪物X聯(lián)盟》案例剖析

          6.5 創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景分析

          6.5.1 創(chuàng)新型模式投資可持續(xù)性分析

          6.5.2 創(chuàng)新型模式面臨主要問題分析

          6.5.3 創(chuàng)新型模式未來發(fā)展前景預(yù)測

          6.6 創(chuàng)新型手游成功率提升策略

          6.6.1 創(chuàng)新型模式成功手游共性分析

          6.6.2 創(chuàng)新型模式成功要點分析

          6.6.3 創(chuàng)新型模式成功率提升策略

          6.7 創(chuàng)新型手游投資建議

          6.7.1 創(chuàng)新型模式投資風(fēng)險分析

          6.7.2 創(chuàng)新型模式投資要點分析

          6.7.3 中研普華創(chuàng)新型模式投資建議

          7 全球領(lǐng)先手游開發(fā)商成長經(jīng)驗借鑒

          7.1 美國EA公司

          7.1.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.1.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.1.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.1.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.1.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.1.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.1.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.2 韓國NEXON公司

          7.2.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.2.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.2.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.2.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.2.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.2.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.2.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.3 日本Gungho公司

          7.3.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.3.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.3.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.3.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.3.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.3.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.3.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.4 法國Gameloft公司

          7.4.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.4.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.4.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.4.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.4.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.4.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.4.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.5 美國Glu公司

          7.5.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.5.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.5.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.5.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.5.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.5.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.5.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.6 韓國Com2uS公司

          7.6.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.6.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.6.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.6.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.6.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.6.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.6.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.7 日本開羅游戲公司

          7.7.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.7.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.7.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.7.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.7.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.7.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.7.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.8 韓國GAMEVIL公司

          7.8.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.8.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.8.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.8.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.8.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.8.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.8.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.9 美國Kabam公司

          7.9.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.9.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.9.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.9.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.9.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.9.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.9.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          7.10 德國FDG公司

          7.10.1 企業(yè)基本情況介紹

          7.10.2 企業(yè)經(jīng)營情況分析

          7.10.3 企業(yè)商業(yè)模式分析

          7.10.4 企業(yè)成長與衍變分析

          1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析

          2)企業(yè)渠道衍變情況分析

          3)企業(yè)品牌衍變情況分析

          7.10.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          7.10.6 企業(yè)成功經(jīng)驗總結(jié)

          7.10.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

          8 國內(nèi)領(lǐng)先手游公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

          8.1 綜合游戲開發(fā)商手游布局分析

          8.1.1 騰訊

          1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

          2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營情況

          4)企業(yè)手游細分市場布局

          5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局

          6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)手游盈利模式分析

          8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略

          9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動向

          8.1.2 網(wǎng)易

          1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

          2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營情況

          4)企業(yè)手游細分市場布局

          5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局

          6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)手游盈利模式分析

          8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略

          9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動向

          8.1.3 盛大

          1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

          2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營情況

          4)企業(yè)手游細分市場布局

          5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局

          6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)手游盈利模式分析

          8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略

          9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動向

          8.1.4 巨人

          1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

          2)企業(yè)整體經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營情況

          4)企業(yè)手游細分市場布局

          5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局

          6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)手游盈利模式分析

          8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略

          9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動向

          8.2 手游開發(fā)商經(jīng)營情況分析

          8.2.1 暢游

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.2 觸控科技

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.3 廣州谷得

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.4 玩蟹科技

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.5 數(shù)字天空

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.6 藍港在線

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.7 頑石互動

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.8 慕和網(wǎng)絡(luò)

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.9 品志文化

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.10 美峰數(shù)碼

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.11 海湃科技

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.12 數(shù)字頑石

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.13 熱酷游戲

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.14 樂迪通

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.15 掌趣科技

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.16 艾格拉斯

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.17 神奇時代

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.18 博雅互動

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.19 樂動卓越

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.20 胡萊游戲

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.21 華娛無線

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.22 CMGE

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.23 新浪飛揚

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.24 掌上明珠

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.25 仙掌軟件

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          8.2.26 隨手互動

          1)企業(yè)發(fā)展情況簡介

          2)企業(yè)經(jīng)營情況分析

          3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績分析

          4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況

          5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析

          6)企業(yè)研發(fā)能力分析

          7)企業(yè)盈利模式分析

          8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

          9)企業(yè)最新發(fā)展動向

          9 中國手游行業(yè)發(fā)展趨勢與投資建議

          9.1 手游行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          9.1.1 手游行業(yè)精品化趨勢分析

          9.1.2 手游行業(yè)兼并重組趨勢分析

          9.1.3 手游行業(yè)聯(lián)合發(fā)展趨勢分析

          9.2 手游行業(yè)市場前景預(yù)測

          9.2.1 手游行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

          9.2.2 手游行業(yè)活躍用戶數(shù)量預(yù)測

          9.2.3 手游行業(yè)付費用戶數(shù)量預(yù)測

          9.2.4 手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測

          9.2.5 手游行業(yè)產(chǎn)品類型預(yù)測

          9.2.6 手游行業(yè)競爭格局預(yù)測

          9.3 中研普華手游行業(yè)發(fā)展建議

          9.3.1 手游行業(yè)投資風(fēng)險

          9.3.2 手游行業(yè)投資建議

          9.3.3 手游企業(yè)領(lǐng)先建議

          9.3.4 手游團隊二次開發(fā)建議

          9.3.5 手游企業(yè)發(fā)展建議

          圖表目錄

          圖表1:中國手游行業(yè)發(fā)展歷程示意圖

          圖表22008-2013年中國手游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%

          圖表32008-2013年中國手游行業(yè)用戶規(guī)模走勢圖(單位:億人,%

          圖表42013年中國手游行業(yè)產(chǎn)品分類列表

          圖表52008-2013年中國手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量走勢圖(單位:個,%

          圖表62013年中國手游行業(yè)類別分布圖(單位:%

          圖表72013年中國手游行業(yè)競爭焦點列表

          圖表8:中國手游行業(yè)監(jiān)管體系示意圖

          圖表92008-2013年中國手游行業(yè)法律法規(guī)列表

          圖表102008-2013年中國智能手游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%

          圖表112008-2013年中國端游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%

          圖表122008-2013年中國頁游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%

          圖表13:美國EA公司基本情況表

          圖表142013年美國EA公司經(jīng)營情況表

          圖表15:美國EA公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表16:美國EA公司渠道衍變示意圖

          圖表17:美國EA公司品牌衍變示意圖

          圖表18:韓國NEXON公司基本情況表

          圖表192013年韓國NEXON公司經(jīng)營情況表

          圖表20:韓國NEXON公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表21:韓國NEXON公司渠道衍變示意圖

          圖表22:韓國NEXON公司品牌衍變示意圖

          圖表23:日本Gungho公司基本情況表

          圖表242013年日本Gungho公司經(jīng)營情況表

          圖表25:日本Gungho公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表26:日本Gungho公司渠道衍變示意圖

          圖表27:日本Gungho公司品牌衍變示意圖

          圖表28:法國Gameloft公司基本情況表

          圖表292013年法國Gameloft公司經(jīng)營情況表

          圖表30:法國Gameloft公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表31:法國Gameloft公司渠道衍變示意圖

          圖表32:法國Gameloft公司品牌衍變示意圖

          圖表33:美國Glu公司基本情況表

          圖表342013年美國Glu公司經(jīng)營情況表

          圖表35:美國Glu公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表36:美國Glu公司渠道衍變示意圖

          圖表37:美國Glu公司品牌衍變示意圖

          圖表38:韓國Com2uS公司基本情況表

          圖表392013年韓國Com2uS公司經(jīng)營情況表

          圖表40:韓國Com2uS公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表41:韓國Com2uS公司渠道衍變示意圖

          圖表42:韓國Com2uS公司品牌衍變示意圖

          圖表43:日本開羅游戲公司基本情況表

          圖表442013年日本開羅游戲公司經(jīng)營情況表

          圖表45:日本開羅游戲公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表46:日本開羅游戲公司渠道衍變示意圖

          圖表47:日本開羅游戲公司品牌衍變示意圖

          圖表48:韓國GAMEVIL公司基本情況表

          圖表492013年韓國GAMEVIL公司經(jīng)營情況表

          圖表50:韓國GAMEVIL公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表51:韓國GAMEVIL公司渠道衍變示意圖

          圖表52:韓國GAMEVIL公司品牌衍變示意圖

          圖表53:美國Kabam公司基本情況表

          圖表542013年美國Kabam公司經(jīng)營情況表

          圖表55:美國Kabam公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表56:美國Kabam公司渠道衍變示意圖

          圖表57:美國Kabam公司品牌衍變示意圖

          圖表58:德國FDG公司基本情況表

          圖表592013年德國FDG公司經(jīng)營情況表

          圖表60:德國FDG公司產(chǎn)品衍變示意圖

          圖表61:德國FDG公司渠道衍變示意圖

          圖表62:德國FDG公司品牌衍變示意圖

          圖表63:騰訊基本情況表

          圖表642013年騰訊經(jīng)營情況表

          圖表652013年騰訊主要產(chǎn)品列表

          圖表66:網(wǎng)易基本情況表

          圖表672013年網(wǎng)易經(jīng)營情況表

          圖表682013年網(wǎng)易主要產(chǎn)品列表

          圖表69:盛大基本情況表

          圖表702013年盛大經(jīng)營情況表

          圖表712013年盛大主要產(chǎn)品列表

          圖表72:巨人基本情況表

          圖表732013年巨人經(jīng)營情況表

          圖表742013年巨人主要產(chǎn)品列表

          圖表75:暢游基本情況表

          圖表762013年暢游經(jīng)營情況表

          圖表77:觸控科技基本情況表

          圖表782013年觸控科技經(jīng)營情況表

          圖表79:廣州谷得基本情況表

          圖表802013年廣州谷得經(jīng)營情況表

          圖表81:玩蟹科技基本情況表

          圖表822013年玩蟹科技經(jīng)營情況表

          圖表83:數(shù)字天空基本情況表

          圖表842013年數(shù)字天空經(jīng)營情況表

          圖表85:藍港在線基本情況表

          圖表862013年藍港在線經(jīng)營情況表

          圖表87:頑石互動基本情況表

          圖表882013年頑石互動經(jīng)營情況表

          圖表89:慕和網(wǎng)絡(luò)基本情況表

          圖表902013年慕和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況表

          圖表91:品志文化基本情況表

          圖表922013年品志文化經(jīng)營情況表

          圖表93:美峰數(shù)碼基本情況表

          圖表942013年美峰數(shù)碼經(jīng)營情況表

          圖表95:海湃科技基本情況表

          圖表962013年海湃科技經(jīng)營情況表

          圖表97:數(shù)字頑石基本情況表

          圖表982013年數(shù)字頑石經(jīng)營情況表

          圖表99:熱酷游戲基本情況表

          圖表1002013年熱酷游戲經(jīng)營情況表

          圖表101:樂迪通基本情況表

          圖表1022013年樂迪通經(jīng)營情況表

          圖表103:掌趣科技基本情況表

          圖表1042013年掌趣科技經(jīng)營情況表

          圖表105:艾格拉斯基本情況表

          圖表1062013年艾格拉斯經(jīng)營情況表

          圖表107:神奇時代基本情況表

          圖表1082013年神奇時代經(jīng)營情況表

          圖表109:博雅互動基本情況表

          圖表1102013年博雅互動經(jīng)營情況表

          圖表111:樂動卓越基本情況表

          圖表1122013年樂動卓越經(jīng)營情況表

          圖表113:胡萊游戲基本情況表

          圖表1142013年胡萊游戲經(jīng)營情況表

          圖表115:華娛無線基本情況表

          圖表1162013年華娛無線經(jīng)營情況表

          圖表117CMGE基本情況表

          圖表1182013CMGE經(jīng)營情況表

          圖表119:新浪飛揚基本情況表

          圖表1202013年新浪飛揚經(jīng)營情況表

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          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

          了解中研普華實力:實力鑒證  媒體報道  媒體合作  電視采訪報道  招股說明書引用  門戶網(wǎng)站引用  客戶服務(wù)

          中研普華咨詢業(yè)務(wù):細分市場研究  項目可行性研究  商業(yè)計劃書  專項市場調(diào)研  兼并重組研究  IPO上市咨詢

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