主業(yè)無以為繼
虧損之下,青蛙王子開始了自救。
傳統(tǒng)主營業(yè)務(wù)方面,青蛙王子追求的是渠道網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模化擴(kuò)張。青蛙王子主要優(yōu)勢在中小型商超KA渠道,但在擴(kuò)張過程中,又未能提前布局母嬰店、化妝品店以及電商,卻選擇了大型商超。大型超市各種費(fèi)用名目繁多、成本高,導(dǎo)致其一直以來投入與產(chǎn)出不成正比。同時(shí),青蛙王子在網(wǎng)絡(luò)電商渠道的表現(xiàn)也不樂觀。從現(xiàn)有的產(chǎn)品市場表現(xiàn)來看,青蛙王子兒童洗發(fā)沐浴露在天貓超市上的月銷量為5 293件,遠(yuǎn)不及強(qiáng)生兒童沐浴露單月上萬筆的銷量,與郁美凈、孩兒面等品牌也拉不開明顯的差距。每一家企業(yè)的產(chǎn)品線設(shè)置、功能訴求、定價(jià)都差不多,產(chǎn)品同質(zhì)化壓力無疑是每一家日化企業(yè)需要面對(duì)的難題。
雖然整體零售行業(yè)受到電商的沖擊,KA渠道本身業(yè)績也在不斷下滑,但強(qiáng)生在化妝品店、母嬰店以及電商等新興渠道較為成功。反觀青蛙王子,發(fā)展重點(diǎn)依然聚焦在商超渠道,如果不加強(qiáng)新興渠道的投入與研究,或許無法擺脫業(yè)績下滑。但這兩年,青蛙王子好像突然覺醒,開始不斷地追趕。為進(jìn)軍一線城市,其開發(fā)了高端產(chǎn)品,也進(jìn)行了線下體驗(yàn)店、電商等渠道開拓。但一線城市的市場競爭更為激烈,消費(fèi)者本身具有高度的品牌認(rèn)同,對(duì)于陌生品牌還需要一個(gè)認(rèn)知購買的過程。因此,在這種情況下,青蛙王子的努力很可能是竹籃打水一場空。
多元化慌不擇路
在主營業(yè)務(wù)之外,中國兒童護(hù)理也在謀求新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),并制定了品牌多元化的戰(zhàn)略。2015年4月,中國兒童護(hù)理收購了一個(gè)牙膏產(chǎn)品制造商,福建愛潔麗日化,一個(gè)并不出名的品牌。2016年2月,中國兒童護(hù)理又準(zhǔn)備收購廣州東星在線,發(fā)展線上旅游業(yè)務(wù)。不過,該收購最終因未能達(dá)成共識(shí)而流產(chǎn)。目前從整個(gè)市場來看,青蛙王子是中國兒童護(hù)理力推的重點(diǎn)品牌。除了兒童和嬰兒護(hù)理板塊外,其還擁有成人護(hù)理產(chǎn)品和孕婦護(hù)理產(chǎn)品。從每個(gè)細(xì)分板塊的經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,2015年兒童個(gè)人護(hù)理產(chǎn)品和成人護(hù)理產(chǎn)品的收益均處于下跌狀態(tài),預(yù)計(jì)2016年也依舊是這個(gè)態(tài)勢。
在虧損的泥潭中掙扎,青蛙王子創(chuàng)始人李振輝最終也選擇了放棄。目前,中國兒童護(hù)理董事長的位置尚處空缺。盡管中國兒童護(hù)理對(duì)創(chuàng)始人的出走未做過多解釋,但營業(yè)數(shù)據(jù)的走低被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是李振輝“甩手”的重要原因。
王子前途黯然
此次轉(zhuǎn)型,中國兒童護(hù)理有病急亂投醫(yī)之嫌。其非相關(guān)業(yè)務(wù)的多元化,缺乏戰(zhàn)略思考,容易走進(jìn)死胡同。比如之前兩面針的造紙、霸王的涼茶,讓一度尋求多元化發(fā)展的他們,因涉足的領(lǐng)域過于廣泛,與主營業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)度較小,最終在資本市場遭遇長期巨額虧損的尷尬。非相關(guān)多元化的擴(kuò)張,風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于品牌線的多品類發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)。非相關(guān)業(yè)務(wù)多元化的擴(kuò)張,對(duì)企業(yè)的人才和管理水平要求非常高,而且由于行業(yè)的差異性大,企業(yè)很難獲得戰(zhàn)略協(xié)同效應(yīng)和戰(zhàn)略的適應(yīng)性,容易造成資源浪費(fèi)。
至于中國兒童護(hù)理進(jìn)行的跨界轉(zhuǎn)型,與其說轉(zhuǎn)型,不如說游戲競技公司的借殼上市。因?yàn)樵趯?shí)際的股權(quán)結(jié)構(gòu)中,原有的兒童護(hù)理資產(chǎn)已經(jīng)被置換成電子競技游戲業(yè)務(wù),因此兒童護(hù)理這部分業(yè)務(wù)占比非常小,預(yù)計(jì)在未來幾年可以忽略不計(jì)了。如果將電子競技游戲作為中國兒童護(hù)理的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,這無異于飲鴆止渴。因?yàn)樵谥袊?,電競行業(yè)發(fā)展還處在初級(jí)階段,競爭相對(duì)不那么激烈,行業(yè)發(fā)展很不規(guī)范,尤其缺乏高端經(jīng)營人才。即便有合適的人才,其用人成本相比兒童護(hù)理行業(yè)也要高得多。況且,中國兒童護(hù)理品牌多元化都未能實(shí)現(xiàn)成功升級(jí),更何況非相關(guān)業(yè)務(wù)多元化的轉(zhuǎn)型。
這樣的跨界轉(zhuǎn)型只是一場資本市場的游戲。對(duì)于企業(yè)而言,只不過是騰出護(hù)理業(yè)務(wù)的籠,而換進(jìn)去電子競技游戲的這只鳥罷了。當(dāng)然,從原股東投資回報(bào)的角度,平衡業(yè)績,獲得短期的資金回報(bào),這無可厚非。畢竟電競行業(yè)才剛剛開始啟蒙,而兒童護(hù)理品產(chǎn)業(yè)早已刀光劍影。
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