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          行業(yè)“退燒”,VR電影還有戲嗎?

          2017年6月1日     來源:壹娛觀察      編輯:LuoYang      繁體
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          盡管行業(yè)漸漸“退燒”,但是對于堅持下來的內(nèi)容企業(yè)來說,VR電影仍是一個未來必然的方向。在當前中國的VR行業(yè)里,VR電影如何定義,又怎么贏利?

            VR電影有必要出現(xiàn)在電影院嗎?

            比VR內(nèi)容未來商業(yè)模式更模糊的,是到底什么是“VR電影”。如何講故事、時長、內(nèi)容形式,是否需要社交互動,都是VR內(nèi)容創(chuàng)作者還在摸索的過程。實際上,對于大部分消費者能在影院及商場中花幾十元錢體會一次的VR電影來說,VR設(shè)備的沉重感,內(nèi)容畫質(zhì)的粗糙,沒有電影般成邏輯的劇情推進或太過于簡單的場景,都難以帶給觀眾好的體驗。

            在米??磥恚斍笆袌錾线€沒有人能在一部VR電影中將“好故事、技術(shù)過關(guān)、觀眾接受”這三點同時做到位,而動畫則相對真人電影在技術(shù)上更容易協(xié)調(diào)處理好這三個要素,這也是他義無反顧沖進到VR動畫里的原因。而這個扎進來創(chuàng)作的過程,對于米粒來說,也就是定義“VR電影”的過程:“電影剛誕生的時候也只有十分鐘,如果有一天我們要把VR電影推到銀幕前,我們要解決的問題是如何講一個大家習(xí)慣在影院看的復(fù)雜故事。但是這樣一個故事如何拍,應(yīng)該有多長,最終需不需要去電影院去看,目前還是沒有標準的??萍嫉陌l(fā)展很可能是超越藝術(shù)創(chuàng)作人的想象,未來這個標準會怎么樣,也沒有人知道。所以大家現(xiàn)在都是在創(chuàng)作標準、制訂規(guī)則的階段。”

            在Pinta Studios想要努力把一個故事講好的同時,董瑗琿的威銳影業(yè)正在為如何提升VR電影的互動性而想辦法。4月份,威銳影業(yè)的偵探影片《全偵探2》在北京國際電影節(jié)上對觀眾免費開放體驗,這部影片內(nèi)部采取了真人拍攝的形式,當觀眾觀看完介紹影片后,可以有兩個觀眾進入影片中的世界協(xié)助案件的破解,且二人可以在影片中互動。但這部電影的內(nèi)容和VR內(nèi)容所區(qū)別的是,即便觀眾在影片中找到足夠的線索,最后還是要依靠自己的推理去判斷最后的兇手是誰?!皩嶓w店里的臨場感,是你在自己電腦前沒有辦法體驗的。如果有不同的觀眾能參與到VR電影里去體驗,那他們會覺得互動的點更有意思。未來VR電影是否需要進入影院,你現(xiàn)在可能還難以判斷。至少對于現(xiàn)在來說,好的VR作品如果能進入到影院里,對于互動與傳播都會有好處?!倍ガq說道。

            上述離任高管L亦認為,對于VR的內(nèi)容來說,實際的場地可能提供更多方面的刺激,比如說風(fēng)、水、氣味、旋轉(zhuǎn)等等。“大型的商用設(shè)備,無論是體驗感,還是畫面的優(yōu)化處理速度與能力,一定是好于家庭設(shè)備的。所以當前要體驗好的VR內(nèi)容的話,還是需要到有設(shè)備的場館去?!?/p>

            但是在莊繼順看來,VR的電影內(nèi)容是VR發(fā)展過程中更應(yīng)該被注重的東西:“現(xiàn)階段到影院看VR內(nèi)容,配合震動、全景立體聲、氣味等各種感官體驗,可以達到更強的沉浸感。但VR電影短期內(nèi)做大量互動或者社交屬性都不現(xiàn)實,有這精力不妨多研究研究VR鏡頭語言和導(dǎo)演邏輯?!比绻辛瞬僮餍耘c互動,VR內(nèi)容應(yīng)該叫VR電影還是VR游戲?在董璦琿看來,VR內(nèi)容未來被界定為是電影還是游戲的邊界會逐漸模糊,而VR電影目前之所以被稱作“電影”,是因為VR內(nèi)容目前是貼著付費電影這個模式在做。“國外實際上是沒有VR電影這個概念的,大家說的就是VR內(nèi)容。如果你在國內(nèi)叫VR內(nèi)容,大家都會不明白,你需要貼一個標簽,但是實際上對我們自己來說,已經(jīng)不在乎它到底是用游戲的方式來實現(xiàn),還是電影的方式來實現(xiàn)?!?/p>

            就目前出現(xiàn)在市面上的VR作品來看,區(qū)別一個內(nèi)容是電影還是游戲的邊界已經(jīng)出現(xiàn)了模糊化,著名游戲開發(fā)者小島秀夫在之前接受日本媒體采訪時提到,電影和游戲的區(qū)別就在于其是否具備交互性,他認為在未來,電影和游戲的界限將會逐漸模糊。

            “VR電影的概念,并沒有一個明確的定義?,F(xiàn)在VR內(nèi)容的生產(chǎn)者就像摸象盲人,都只摸到了一部分。技術(shù)的發(fā)展也會隨時改變VR電影的定義。在沒有規(guī)則之前,大家都可以搶占規(guī)則的制高點;直到有了不起的作品和規(guī)則出現(xiàn),VR電影也許才會被定義?!盠告訴記者。

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