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          PC游戲沒能拯救PC:電腦復(fù)興只是白日夢

          2017年6月21日     來源:中關(guān)村在線 賈凱強      編輯:LuoYang      繁體
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          近兩年Steam的興起和游戲PC市場的火熱,讓很多企業(yè)和媒體打出了“PC復(fù)興”的口號。但是在移動互聯(lián)網(wǎng)的大潮下,PC復(fù)興很可能只是一場白日夢而已。

          PC游戲沒能拯救PC:電腦復(fù)興只是白日夢

          PC游戲沒能拯救PC:電腦復(fù)興只是白日夢

            從第三方數(shù)據(jù)來看,IDC認為第一季度全球PC市場同比增長0.6%。認為PC將會復(fù)興的聲音隨之甚囂塵上,但是,時代已經(jīng)發(fā)生改變,PC的專屬功能已經(jīng)相繼被蠶食,缺乏必要性的PC想要復(fù)興只能是白日做夢。

            更新靠游戲 游戲不愛你

            盡管這兩年游戲PC火熱,但PC游戲的衰落讓游戲這跟救命稻草面臨折斷的危險。PC的售價和成本都比手機要高,壽命年限更長,因此用戶對于PC的更換欲望相對較低。在配置升級方面,PC的配置已經(jīng)成熟穩(wěn)定,出廠配置的顯卡、內(nèi)存、硬盤以及CPU足以應(yīng)對未來5年內(nèi)正常的使用需求,唯獨游戲是個例外。眾所周知,大型復(fù)雜的游戲?qū)C的整體配置要求極高。追求體驗感的玩家都知道,在顯卡方面,兩年就足以達到極限,而這一更新周期也接近手機的產(chǎn)品更新?lián)Q代速度。顯然,PC廠商要比任何人更清楚這一點,因此近些年幾乎所有的PC制造商都在十分用心的打造游戲本。因為游戲本高端的配置可以獲取比其他種類更豐厚的利潤,高頻的換代速度也可以保障PC廠商的出貨量。

            PC游戲并沒能拯救PC

            但是游戲市場似乎也開始對PC不友好了。以國外著名咨詢機構(gòu)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,去年手游市場405億美元、PC市場358億美元、主機市場66億美元、電競市場9億美元、游戲視頻市場44億美元、VR市場2.7億美元。這其中手游市場已經(jīng)成熟并且穩(wěn)定發(fā)展,主機市場急速發(fā)展并且利潤率較高,唯獨PC游戲市場正在走下坡路。

            有一個值得關(guān)注的地方在于這一代家用游戲機歷史上第一次打破了7年更新的傳統(tǒng),不論是索尼的PS4 Pro還是微軟的XBox One X都是在前代產(chǎn)品推出僅三年的時間就進行了配置的升級。這使得PC配置隨時可以更新的優(yōu)勢被極大的削弱。畢竟在同等價位情況下,同款游戲在游戲機上的表現(xiàn)要遠遠超越其在PC上的表現(xiàn)。再加上目前的游戲機硬件架構(gòu)同PC幾乎沒什么區(qū)別,打破PC和游戲機開發(fā)環(huán)境的隔閡只會讓游戲廠商更加青睞游戲機,畢竟在這個市場上盜版率遠遠低于PC。

            手機吃掉了部分PC

            手游對PC游戲的沖擊威力一目了然,盡管只看游戲這個領(lǐng)域有管中窺豹之嫌,但是從中已能看到智能手機崛起對PC市場的影響。從Gartner的數(shù)據(jù)來看,PC市場即便在今年依然在繼續(xù)著下滑趨勢,已經(jīng)持續(xù)10個季度。而反觀智能手機市場,2013年智能手機用戶數(shù)量為13.11億,而去年年底已經(jīng)達到了21.5億。2016年年底,單我國國內(nèi)的智能手機數(shù)量就已經(jīng)超過23.3億部,同比增長106%。

            相應(yīng)的,PC的全球出貨量卻已經(jīng)連續(xù)5年保持了下滑趨勢,單季度出貨量甚至一度跌破7000萬大關(guān)。一進一退,在數(shù)量上PC已經(jīng)無法與智能手機相抗衡。產(chǎn)品的更新?lián)Q代是推動電子產(chǎn)品出貨量的主要需求之一。目前來看,手機的更新?lián)Q代速度在1到2年,而PC的更新?lián)Q代速度在3到5年。因此在市場需求方面,PC再次處于劣勢。

            PC的主流功能也被智能手機相繼瓜分。移動時代的特色之一就是便捷,當手機不再僅僅是打電話和發(fā)短信的工具時,智能手機在本質(zhì)上已經(jīng)占用了人們絕大多數(shù)的時間。

            PC功能專屬性在弱化

            電腦功能一般可以分為生活使用和辦公使用,PC的現(xiàn)狀就是生活基本全廢,辦公換代太慢。

            在辦公使用方面,計算機的用途也可以分成三類,第一種是用于簡單的數(shù)據(jù)收集、處理和計算比如做表;第二種是用于提高公司員工之間或員工與產(chǎn)品之間的協(xié)同能力,提高工作效率,提高行業(yè)的自動調(diào)節(jié)以及自動控制能力;前兩者可理解為輕度辦公,第三種是運行CAD、3DMAX、Photoshop等專業(yè)軟件,可理解為重度辦公。

            辦公使用是PC目前存在的最大支撐,在專業(yè)軟件和辦公使用等領(lǐng)域,鑒于Windows與Office生態(tài)的強大,很難被替代,甚至連威脅都很少。唯一的問題在于辦公方面PC缺乏創(chuàng)新點,而且面臨嚴重的性能過剩問題,因此辦公對于更新?lián)Q代的需求較差。在生活應(yīng)用方面則是包括多媒體應(yīng)用(視頻、音頻)、游戲和上網(wǎng)三方面。而在這三個領(lǐng)域,PC收到了來自移動平臺的強烈沖擊。由于手機便攜易用,適應(yīng)多種場景,再加上三網(wǎng)合一的實現(xiàn)和手機功能的不斷加強,PC在娛樂領(lǐng)域基本只能靠PC游戲所支持??杀瘎〉氖?,目前PC游戲已被手游和家用游戲機沖擊的一塌糊涂。

            結(jié)束語

            相比手機近些年來從自拍、NFC、移動支付到交通應(yīng)用這些新功能的不斷推出,應(yīng)用場景持續(xù)拓展的情況下,PC的功能日益單一化讓其走向衰敗已成定局。盡管PC下滑的趨勢確實有所緩解,但是本質(zhì)上PC的“病情”并沒有得到緩解。缺乏專屬功能、環(huán)境適應(yīng)性差,游戲市場份額下降,沒有創(chuàng)新應(yīng)用。至于PC復(fù)興?只能是白日做夢。

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