隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網(wǎng)游的崛起。
2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)投資前景及市場規(guī)模預測
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網(wǎng)游的崛起。
近幾年來,伴隨著移動網(wǎng)絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲運營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
未來幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長。
根據(jù)《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,相比電腦游戲,手機游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發(fā)生過度使用。調(diào)查顯示,各學歷段未成年網(wǎng)民玩手機游戲的比例均在五成以上,小學生網(wǎng)民玩手機游戲的比例達到51.1%;初中和高中生網(wǎng)民分別為61.2%和59.2%;中職學生網(wǎng)民達到71.7%。
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。未來,在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務對網(wǎng)絡游戲行業(yè)的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發(fā)運營和用戶體驗。-一是在研發(fā)運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、網(wǎng)絡游戲支付、數(shù)據(jù)存儲、后臺管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運營提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴展或縮減服務器數(shù)量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
中研普華研究院移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)報告依據(jù)全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對市場進行了分析研究。報告在總結中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。
未來移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請關注中研普華研究院報告《2020-2025年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場深度分析及投資發(fā)展研究報告》。
2020-2025年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
在經(jīng)歷了9個月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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