2022 年,AR 消費市場迎來新的量化突破。AR應(yīng)用場景不斷豐富,目前作業(yè)輔助、產(chǎn)品質(zhì)檢、遠(yuǎn)程協(xié)作為行業(yè)級主要應(yīng)用, 消費級應(yīng)用正逐漸豐富。
AR游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?AR游戲AR全名為AugmentedReality,譯為:“擴(kuò)增實境”,AR游戲,簡單說就是利用AR技術(shù),通過計算機(jī)在你的現(xiàn)實場景里(通常是你的桌子),展示3D立體圖案的一個游戲玩法,通過對實時的視頻圖像進(jìn)行信息傳輸和處理,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,形成交互式的三維圖像畫面,增強(qiáng)現(xiàn)實是利用計算機(jī)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛虛擬環(huán)境,同時需要有攝像頭的支持。通過各種傳感設(shè)備使用戶“沉浸”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》顯示:
行業(yè)發(fā)展分析 2022AR游戲市場投資前景及項目開發(fā)現(xiàn)狀
2022 年,AR 消費市場迎來新的量化突破。光學(xué)技術(shù)與產(chǎn)品形態(tài)不存在孰優(yōu)孰劣,只有針對場景是否合適,如工業(yè)場景銷量最高的 Realwear 產(chǎn)品,雖然采用 " 最沒有技術(shù)含量 " 的棱鏡方案,但針對該場景足夠深入依然有廣闊的市場空間。
隨著以元宇宙為典型應(yīng)用的互聯(lián)網(wǎng)3.0持續(xù)推進(jìn),工業(yè)元宇宙成為推動制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級的重要路徑。北京市陸續(xù)發(fā)布的《北京工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展行動計劃(2021-2023年)》等政策文件,著眼我國產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求,發(fā)揮北京在科技創(chuàng)新、信息技術(shù)、先行先試等優(yōu)勢,推進(jìn)新一代信息技術(shù)與制造業(yè)深度融合。
AR應(yīng)用場景不斷豐富,目前作業(yè)輔助、產(chǎn)品質(zhì)檢、遠(yuǎn)程協(xié)作為行業(yè)級主要應(yīng)用, 消費級應(yīng)用正逐漸豐富。隨著AR/VR技術(shù)的不斷成熟,越來越多的企業(yè)進(jìn)入AR領(lǐng)域,為AR帶來更多的軟硬件產(chǎn)品,預(yù)計2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達(dá)到6590萬臺。
對于大眾化消費級產(chǎn)品,相比技術(shù)的高端前沿性,更注重技術(shù)的量產(chǎn)與成熟穩(wěn)定性,以及能否在一個點上觸動消費者,驅(qū)動其為產(chǎn)品消費。
AR行業(yè)已逐步進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展快車道
USPTO公布了一項與AR/VR光學(xué)相關(guān)的蘋果專利,專利中指出了一種改良的微透鏡陣列和光學(xué)系統(tǒng),可用于優(yōu)化Face ID和ToF傳感,或是提升AR/VR顯示的逼真感、增強(qiáng)自動駕駛汽車監(jiān)控功能和手勢交互功能。其功能主要是通過投影來實現(xiàn)3D深度測量,可用于結(jié)構(gòu)光測距系統(tǒng)。在AR/VR頭顯中,也許可以用于定位3D圖像。
赤子城科技(09911)漲超10%。今年上半年公司實現(xiàn)總收入達(dá)13.7億人民幣,同比增長約32.3%;公司所有人應(yīng)占利潤約8300萬元,同比增長約121.3%。截至發(fā)稿,漲9.13%,報2.27港元,成交額350.49萬港元。
日本游戲公司科樂美(Konami)公布了一項基于AR的舞蹈游戲?qū)@?,這項專利的特點是可AR眼鏡/頭顯或是手機(jī)、AR智能鏡上運行,好處是無需額外的硬件設(shè)備,玩家在跳舞時可以看前方,不用低頭看箭頭,沉浸感更好??茦访乐赋?,與傳統(tǒng)的街機(jī)舞蹈游戲不同,AR眼鏡可取代跳舞機(jī)或游戲腳墊,利用可交互的虛擬AR標(biāo)記來顯示舞步。
AR游戲行業(yè)報告根據(jù)AR游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國AR游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點分析了我國AR游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對AR游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
未來AR游戲行業(yè)發(fā)展如何?想了解更多關(guān)于AR游戲行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告
AR游戲AR全名為AugmentedReality,譯為:“擴(kuò)增實境”,AR游戲,簡單說就是利用AR技術(shù),通過計算機(jī)在你的現(xiàn)實場景里(通常是你的桌子),展示3D立體圖案的一個游戲玩法,通過對實時的視頻圖像進(jìn)...
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