2020年,中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模達(dá)25229.7億元,較2019年增長(zhǎng)6.51%。預(yù)計(jì)至2024年,中國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望從2020年的10548.0億元增長(zhǎng)到18317億元。
傳媒行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展情況及細(xì)分產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
傳媒行業(yè)是指?jìng)鞑ジ黝?lèi)信息、知識(shí)的傳媒實(shí)體部分所構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)群。它是生產(chǎn)、傳播各種以文字、圖形、藝術(shù)、語(yǔ)言、影像、聲音、數(shù)碼、符號(hào)等形式存在的信息產(chǎn)品以及提供各種增值服務(wù)的特殊產(chǎn)業(yè)。
近年來(lái),傳媒行業(yè)作為連接信息與公眾的重要橋梁,經(jīng)歷了飛速的發(fā)展。隨著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的推進(jìn),傳媒行業(yè)正面臨著前所未有的變革和機(jī)遇。以下是對(duì)當(dāng)前傳媒行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展情況的詳細(xì)分析。
(一)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2020年,中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模達(dá)25229.7億元,較2019年增長(zhǎng)6.51%。預(yù)計(jì)至2024年,中國(guó)新媒體行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望從2020年的10548.0億元增長(zhǎng)到18317億元。
這主要得益于互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,為傳媒行業(yè)提供了更多的傳播渠道和方式。同時(shí),隨著消費(fèi)者對(duì)于信息獲取和娛樂(lè)方式的需求不斷升級(jí),也推動(dòng)了傳媒市場(chǎng)的進(jìn)一步繁榮。
(二)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
數(shù)字廣告市場(chǎng):隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用,數(shù)字廣告市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模在2020年達(dá)到8522.3億元,占新媒體行業(yè)總規(guī)模的46.53%。越來(lái)越多的廣告主開(kāi)始將預(yù)算投向數(shù)字廣告,以獲取更精準(zhǔn)的定位和更高的轉(zhuǎn)化率。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),數(shù)字廣告市場(chǎng)仍將保持高速增長(zhǎng)。
在線視頻市場(chǎng):根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),截至2022年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)7.51億,同比增長(zhǎng)6.7%,占整體網(wǎng)民用戶規(guī)模的70.3%。
根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年傳媒行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》數(shù)據(jù),2022年電商直播最為火熱。截至2022年12月,我國(guó)電商直播用戶規(guī)模為5.15億,占網(wǎng)民整體的48.2%;游戲直播的用戶規(guī)模為2.66億,占網(wǎng)民整體的24.9%;真人秀直播的用戶規(guī)模為1.87億,占網(wǎng)民整體的17.5%;演唱會(huì)直播的用戶規(guī)模為2.07億,占網(wǎng)民整體的19.4%;體育直播的用戶規(guī)模為3.73億,占網(wǎng)民整體的35.0%。
游戲產(chǎn)業(yè):游戲產(chǎn)業(yè)作為傳媒行業(yè)的重要組成部分,近年來(lái)也取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。在2020年的新媒體行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4144.1億元,占新媒體行業(yè)總規(guī)模的22.62%。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和用戶對(duì)游戲體驗(yàn)的不斷提升,游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。同時(shí),電子競(jìng)技等新興業(yè)態(tài)的崛起也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
二、細(xì)分產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
(一)數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng):數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)需要充分利用大數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)用戶進(jìn)行精準(zhǔn)畫(huà)像和定位,以實(shí)現(xiàn)更高效的廣告投放和轉(zhuǎn)化。同時(shí),通過(guò)數(shù)據(jù)分析不斷優(yōu)化廣告策略和效果評(píng)估體系,提升廣告效果和用戶體驗(yàn)。
創(chuàng)新廣告形式:隨著用戶對(duì)于廣告接受度的提升和廣告形式的多樣化需求,數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)需要不斷創(chuàng)新廣告形式和內(nèi)容,以吸引用戶的關(guān)注和參與。例如,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)手段打造沉浸式廣告體驗(yàn)等。
跨界合作:數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)可以與其他行業(yè)進(jìn)行跨界合作,共同開(kāi)發(fā)新的廣告場(chǎng)景和模式。例如,與電商平臺(tái)合作打造購(gòu)物廣告、與游戲產(chǎn)業(yè)合作打造游戲內(nèi)廣告等。
(二)在線視頻產(chǎn)業(yè)
內(nèi)容為王:在線視頻產(chǎn)業(yè)需要不斷加大對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作的投入和支持力度,提升內(nèi)容質(zhì)量和創(chuàng)新性。同時(shí),加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)和管理力度以維護(hù)良好的市場(chǎng)秩序和生態(tài)環(huán)境。
多元化發(fā)展:在線視頻產(chǎn)業(yè)需要不斷拓展新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域和商業(yè)模式以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和用戶需求的變化。例如,發(fā)展短視頻、直播等新型視頻形式以滿足用戶碎片化時(shí)間的需求;開(kāi)展付費(fèi)會(huì)員、虛擬禮物等增值服務(wù)以提升用戶粘性和收益能力。
技術(shù)創(chuàng)新:在線視頻產(chǎn)業(yè)需要積極引進(jìn)和應(yīng)用新技術(shù)手段以提升用戶體驗(yàn)和傳輸效率。例如,利用5G技術(shù)提升視頻傳輸速度和穩(wěn)定性;利用AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)智能推薦和個(gè)性化服務(wù)等。
(三)游戲產(chǎn)業(yè)
精品化戰(zhàn)略:游戲產(chǎn)業(yè)需要注重游戲品質(zhì)的提升和創(chuàng)新性的增強(qiáng)以吸引用戶的關(guān)注和留存。同時(shí)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)和管理力度以維護(hù)良好的市場(chǎng)秩序和生態(tài)環(huán)境。
跨界合作與產(chǎn)業(yè)鏈延伸:游戲產(chǎn)業(yè)可以與其他行業(yè)進(jìn)行跨界合作以拓展新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域和商業(yè)模式。例如與影視產(chǎn)業(yè)合作打造IP游戲、與電商平臺(tái)合作開(kāi)展游戲內(nèi)購(gòu)等。此外還可以加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作以提升整體產(chǎn)業(yè)效率和競(jìng)爭(zhēng)力。
社會(huì)責(zé)任與綠色發(fā)展:游戲產(chǎn)業(yè)需要積極履行社會(huì)責(zé)任并推動(dòng)綠色發(fā)展以樹(shù)立良好的企業(yè)形象和品牌形象。例如加強(qiáng)未成年人保護(hù)、倡導(dǎo)健康游戲等;采用綠色生產(chǎn)方式減少能源消耗和污染排放等。
欲知更多有關(guān)中國(guó)傳媒行業(yè)的相關(guān)信息,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年傳媒行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》。
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