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手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力量分析
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2007-2-12
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2009年中國(guó)人才測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)發(fā)展及企業(yè)現(xiàn)狀專項(xiàng)調(diào)研報(bào)告 【出版日期】 2009年1月 【報(bào)告頁碼】 372頁 【圖表數(shù)量】 152個(gè)2009-2012年中國(guó)福利彩票市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報(bào)告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國(guó)嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機(jī)分析 【出版日期】 2008年12月 【報(bào)告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國(guó)家政服務(wù)市場(chǎng)深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報(bào)告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150
運(yùn)營(yíng)商的推動(dòng)
近年來,為了推動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展,有效提升ARPU,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)給予了越來越多的關(guān)注。實(shí)際上,在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)程中,運(yùn)營(yíng)商扮演了最關(guān)鍵的角色。這是因?yàn),運(yùn)營(yíng)商不僅擁有網(wǎng)絡(luò)資源,而且擁有很好的計(jì)費(fèi)渠道,這是手機(jī)游戲內(nèi)容提供商所不具備的。手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展需要相應(yīng)的技術(shù)平臺(tái)(如短信平臺(tái)、Java平臺(tái)、BREW平臺(tái)等)來支撐,這些技術(shù)平臺(tái)也需要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來構(gòu)建。運(yùn)營(yíng)商在手機(jī)游戲領(lǐng)域的先天優(yōu)勢(shì)把運(yùn)營(yíng)商推到了手機(jī)游戲市場(chǎng)啟動(dòng)者的位置,如果運(yùn)營(yíng)商不投入,沒有制訂推動(dòng)手機(jī)游戲的相關(guān)策略,手機(jī)游戲市場(chǎng)就很難被啟動(dòng)起來。日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)之所以獲得了長(zhǎng)足發(fā)展,是與運(yùn)營(yíng)商的積極推動(dòng)分不開的。
移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)
網(wǎng)絡(luò)是手機(jī)游戲的載體,特別對(duì)于基于瀏覽器類和聯(lián)網(wǎng)的游戲而言,網(wǎng)絡(luò)的帶寬和速率直接影響到游戲的質(zhì)量。如歐洲早期的GSM網(wǎng)絡(luò)提供WAP服務(wù),因?yàn)樗俣忍y以吸引用戶,日本的i-mode游戲則以高速的服務(wù)迅速促進(jìn)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。如今,隨著3G商用的不斷推進(jìn),手機(jī)游戲的應(yīng)用環(huán)境也逐漸成熟起來,網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)也促使移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商尋找一種能夠產(chǎn)生大數(shù)據(jù)流量的應(yīng)用,而這些因素都推動(dòng)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展
手機(jī)游戲技術(shù)的迅速發(fā)展使更高級(jí)的手機(jī)游戲的出現(xiàn)成為可能。除了J2ME和BREW外,手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)還有Symbian、ExEn、WGE和Mophun等。目前J2ME獲得了移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和終端制造商的廣泛支持,已經(jīng)成為世界游戲產(chǎn)業(yè)事實(shí)的主流技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。而其他技術(shù)也在世界不同區(qū)域得到應(yīng)用,如BREW落戶韓國(guó)、美國(guó)和中國(guó),ExEn和WGE在歐洲得到推廣。
終端性能的不斷改善
手機(jī)是移動(dòng)游戲的載體,手機(jī)的性能直接關(guān)系到用戶的游戲感受。早期手機(jī)游戲的發(fā)展深受終端的限制。近年來手機(jī)不斷更新?lián)Q代,朝著支持多媒體、圖片、視像、音樂等方向發(fā)展。手機(jī)在功能、外觀款式等方面發(fā)生了巨大變化,而且成本下降速度很快。終端的發(fā)展為移動(dòng)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了很好的條件,特別是彩屏手機(jī)的普及,使移動(dòng)游戲?qū)τ脩舻奈Ω狭艘粋(gè)層次。娛樂廠商的加盟
娛樂廠商的加盟是手機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)展的必備條件。運(yùn)營(yíng)商雖然壟斷了網(wǎng)絡(luò)資源,但運(yùn)營(yíng)商沒有在游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),因此需要借助娛樂廠商的力量來打開手機(jī)游戲市場(chǎng)的大門。以NTTDo-CoMo為例,在建立i-mode初期就開始與大型的娛樂業(yè)巨頭接觸,如世嘉、日本AOL、迪斯尼和索尼等。從分工上看,NTTDoCo-Mo在手機(jī)游戲服務(wù)提供的過程中扮演的是技術(shù)及平臺(tái)提供、網(wǎng)絡(luò)提供、內(nèi)容聚集的角色,而游戲內(nèi)容提供商則扮演了游戲開發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的角色。二者分工明確,互利互惠。因此,在2001年初世界上手機(jī)游戲的主流還停留在WAP游戲和短信游戲的水平時(shí),NTTDoCoMo就已經(jīng)進(jìn)入到Java下載游戲的時(shí)代,其主要的游戲提供商包括Sega、Hudson、Namco和Taito。
可以說,娛樂廠商加盟移動(dòng)游戲是手機(jī)游戲市場(chǎng)繁榮的標(biāo)志,他們的出現(xiàn)極大地豐富了手機(jī)游戲內(nèi)容的資源,推動(dòng)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)向更高的層次發(fā)展。
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