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德國電玩市場發(fā)展近況
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2007-3-20
- 【搜索關(guān)鍵詞】:研究報告 投資分析 市場調(diào)研 德國 電玩 市場
- 中研網(wǎng)訊:
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2009年中國人才測評機構(gòu)發(fā)展及企業(yè)現(xiàn)狀專項調(diào)研報告 【出版日期】 2009年1月 【報告頁碼】 372頁 【圖表數(shù)量】 152個2009-2012年中國福利彩票市場運行態(tài)勢與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機分析 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國家政服務(wù)市場深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150根據(jù)德國安永(Ernst & Young) 顧問公司關(guān)于電玩市場之調(diào)查報告,2007年德國電玩市場將朝3大重點發(fā)展:
1.手機游戲與攜帶式游戲機之市場地位將愈來愈重要;
2.逐漸重視女性與中老年人消費層之需求,依照專家分析,講求戰(zhàn)略運用與洋溢情感之電玩游戲較能獲女性消費者青睞;
3.透過網(wǎng)絡(luò)同時于多人對抗之在線游戲風亦將在德國市場盛行。
該調(diào)查報告指稱,許多電玩游戲供貨商為提供最直接之服務(wù),逐漸改變銷售方式,不再單一利用傳統(tǒng)零售商之銷售管道,而開始采取在線下載收費之模式來銷售商品。加上德國寬帶上網(wǎng)情況愈來愈普及,已有三分之一之家庭利用寬帶上網(wǎng),更將助長電玩市場在線消費之趨勢。
惟德國電玩研創(chuàng)情況卻與消費市場之蓬勃發(fā)展不成正比。根據(jù)調(diào)查,德國業(yè)者在電玩市場之成就不如法國與英國等歐洲國家,實有改進之必要。信息通訊與新媒體公會呼吁,德國應(yīng)采用現(xiàn)代化之培訓(xùn)設(shè)備、建立結(jié)業(yè)人員之學(xué)制認可制度并將培訓(xùn)計劃與高等教育結(jié)合,藉以將電玩游戲?qū)I(yè)研發(fā)人才培訓(xùn)制度提升至國際水平。
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