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文具玩具行業(yè)在日本漸入“瘋狂”
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2007-3-26
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2009年中國人才測評機構(gòu)發(fā)展及企業(yè)現(xiàn)狀專項調(diào)研報告 【出版日期】 2009年1月 【報告頁碼】 372頁 【圖表數(shù)量】 152個2009-2012年中國福利彩票市場運行態(tài)勢與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機分析 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國家政服務(wù)市場深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150面對全民人口正走向“夕陽紅”,日本開發(fā)商紛紛將服務(wù)的目標群體轉(zhuǎn)到了老年人身上。其中致力于讓老年人保持頭腦健康的“腦力運動”熱潮正滾滾而來,反映在不同制造領(lǐng)域,就誕生了具有益智作用的游戲、玩具、書籍、文具、機器人、食品,甚至有的組織還推出“腦力訓練旅游”。
雖然服務(wù)的是“夕陽”人群,可“腦力運動”產(chǎn)品領(lǐng)域目前卻十足是“朝陽”產(chǎn)業(yè)。專家表示,這些聲稱有益智作用的產(chǎn)品,其實是沒有什么醫(yī)學依據(jù)的,實際上也達不到其號稱的效果。
腦力運動正流行
日本走向老齡化社會
日本現(xiàn)在是全世界變老最快的國家,也是世界上平均年齡最高的國家,女性老年人平均年齡85歲,男性老年人平均79歲。
日本在上世紀六七十年代經(jīng)濟復蘇時期的中堅力量,目前都已接近60歲。加上現(xiàn)在的生育低潮,根據(jù)預測,到2055年日本老年人的比例可能占總?cè)丝诘?0%。做好準備、迎接老人社會勢在必行,市場也正在慢慢轉(zhuǎn)向為老年人服務(wù)。
奶奶喜歡玩電子游戲
每天夜里臨睡前,櫻井幸子總是坐在床頭玩一會電子游戲,這個可以拿在手里的游戲機是她最近剛買的。
櫻井幸子并非跟小孩子一樣迷上了電子游戲,要知道她已經(jīng)62歲了,正天天盼望著第一個孫子的出世,再等兩個月她就是祖母級的人了!拔覐膩頉]想到自己會玩電子游戲!睓丫勘硎荆骸暗俏椰F(xiàn)在從中得到了很多樂趣!
不過,她玩的不是一般的電子游戲機,而是一種叫做“腦力掃描機”的東西,據(jù)說是有助于腦力運動的小玩意。此游戲只是目前日本很流行的益智系列產(chǎn)品的一種,除此以外,還有益智書籍、食品等,賣點就是能使老年人的大腦恢復活力。
“我想讓自己的腦袋保持健康和強壯!睓丫硎荆救似鋵嵲谡乒苤毡剧窨h的一家為老年人護理的公司,因此她很了解那些忍受著老年癡呆癥人的痛苦。
以健腦的名義去旅游
商店里在出售腦力運動手工折紙,商家還推出“腦力訓練之旅”。去年秋天,磯崎律子參加了一次“腦力訓練旅行”,還去長野縣山上的腦力訓練中心參觀。在那里,通過計算機游戲?qū)λM行了大腦年齡的評估。65歲的磯崎女士已退休,她表示,在旅行中大家徒步登山、做晚餐,還泡溫泉什么的。所有這些活動,組織方稱都可以鞏固大腦。
還有一項是像螃蟹那樣向后退或者側(cè)身走。組織者說,他們是在神經(jīng)科學和體能科學專家的監(jiān)督下開發(fā)出這樣的旅游項目的。
為老人開辦“追憶班”
日本南部的久留米市有一個“追憶班”,班上的“同學”都是當?shù)乩夏昃用瘢麄兙奂谝粋布置得像上世紀50年代的房間內(nèi),里面有老式的廚房餐桌和一些過時的用具。目的就是要營造一種半個世紀前的氛圍,來幫助老年人回憶他們年輕時候的經(jīng)歷。
當?shù)氐氖姓賳T表示,當回憶過往時,老年人的大腦會變得興奮有活力。
產(chǎn)品和理論源源不斷
有一家文具制造商還為老年人發(fā)明了彩色的筆記本和鋼筆,也吹噓說對他們的大腦有好處。而一些成人教育學校則為老年人開辦各種各樣的閱讀班,他們的“理論來源”說閱讀可以保持大腦年輕。
至于這方面的書籍,在書店的老年護理區(qū)域的架子上成排陳列著。日本的機器人一向更新?lián)Q代比較快,如今有種專門與老年人互動的機器人玩具,稱“撫摸這款機器人可以阻止變老”。
日本和歌山縣的一個教授寫了本書,名字就叫《無線電可以鍛煉你的大腦》,與此同時,日本西部的一個研究組織公布了一項新發(fā)現(xiàn):敲鼓可以激活大腦的功能。
另一個角度看現(xiàn)象
這股熱潮幾年前就開始了
分析家表示,日本現(xiàn)在這股“腦力運動潮流”開始于2004年、2005年前后,當時的一些電子游戲,比如日本世嘉玩具公司出品的“大腦訓練器”(Brain Trainer)和任天堂公司推出的“頭腦時代”(Brain Age)都屬于益智類型的游戲,尤其是任天堂的“頭腦時代”在全球賣了670萬套,僅在日本就大賣340萬套。
以上兩種游戲,還包括一些簡單的數(shù)字和字詞的小測試,因為一個叫川島隆太的人的推廣而變得世界聞名。他本人是大腦方面的研究學者,也是日本東北大學的教授,還是有關(guān)大腦訓練方面書籍的作者。
川島教授通過研究一些老年人護理案例后表示,對大腦進行簡單的計算和閱讀刺激,可以激活一些人腦部的前額區(qū),這個區(qū)域的鍛煉能改善人的認知能力,而且“老年癡呆癥的癥狀得到了改善,對于此疾病領(lǐng)域是個里程碑”。
公眾開始注重自身健康
川島教授還從別的層面對益智游戲的流行給了自己的解讀。他說,這反映出日本經(jīng)濟發(fā)展的一個階段性的特點:“追逐物質(zhì)財富的時代結(jié)束了,公眾的注意力轉(zhuǎn)移到了腦力健康方面!
現(xiàn)在,日本世嘉玩具公司和任天堂游戲公司,在“腦力訓練器”和“頭腦時代”之后,緊接著都推出了第二代游戲,而其他制造者也無不瞄上了這個市場。有趣的是,在游戲包裝背面的說明上,還經(jīng)常會印上醫(yī)生的照片,要么是此游戲的設(shè)計者,要么是此款游戲的認同者。
日本的一個經(jīng)濟智囊團預測,今年日本出售有關(guān)腦力運動方面的游戲?qū)驮?9.4%,達230億日元(約1.95億美元)。
專家冷眼看瘋狂現(xiàn)象
人口統(tǒng)計領(lǐng)域的兩項之最加上日本目前的富裕狀況,產(chǎn)生的結(jié)果就是為老年人服務(wù)形成了一個主要的市場,盡管有很多著名的醫(yī)學研究者,質(zhì)疑這些產(chǎn)品到底有無實際的功效。
面對益智領(lǐng)域眾多的“風起云涌”,很多專家表示,那些公司生產(chǎn)的產(chǎn)品都聲稱自己有益智作用,其實是沒有什么醫(yī)學依據(jù)的。誠然,“腦力鍛煉最多可以延緩老年癡呆癥的發(fā)作”,但是不能“阻止疾病的發(fā)生發(fā)展”。
而日本東京老年醫(yī)學協(xié)會的研究者說,目前有關(guān)老年癡呆癥的機理其實還不是很明晰透徹,人們正在嘗試各種辦法。而預防這種疾病的疫苗是期待的目標。如果有一天,疫苗可以投入使用,那么也許可以結(jié)束“腦力運動”的瘋狂狀態(tài)吧?墒牵钡浆F(xiàn)在,這種熱潮似乎并沒有減退的意思。
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