政務(wù)行業(yè)競爭形勢嚴(yán)峻,合理布局才能立于不敗,否則將被淘汰!
“互聯(lián)網(wǎng)+政務(wù)平臺”是區(qū)域電子政務(wù)框架的重要組成部分,是貫通、匯集居民、企業(yè)和政務(wù)服務(wù)組織的總稱,分別面向自然人、法人企業(yè)和政務(wù)人員這三類不同的用戶主體,通過統(tǒng)一門戶入口為不同適用...
“我要是再下載這個破游戲我就是狗!”一個長期被王者榮耀摧殘,剛剛排位十連跪以后刪掉了游戲的氪金玩家這樣說道。
6. 游戲首頁
游戲的首頁包含了四個重要的體系:頭像、排行榜、經(jīng)驗值、游戲貨幣。
頭像是一個非常討巧的點,因為有一個非常至關(guān)重要的東西-頭像框。
頭像框目前有120種,上面還有各種特效,比如:帶著各種slogan的,帶你飛,有你團。
光是通過頭像框就可以吸引大量用戶留下來,而且頭像框是要錢的——雖然頭像框不會明碼標(biāo)價,但是貴族頭像框首先你得是7級貴族,要達到七級貴族你就要氪大概2500元。對于一些獵奇的玩家,這個是致命的誘惑。
再說說排行榜,排行榜分為全區(qū)天梯排行榜和好友天梯排行榜。全區(qū)天梯顧名思義是整個區(qū)的人進行比較,好友天梯則是好友之間進行比較。
這實際上是考慮了兩種用戶,分為游戲型和社交型。
游戲型用戶人數(shù)不多,側(cè)重于游戲體驗和技巧,主要研究的是游戲的深度玩法和裝備的搭配。
游戲型用戶秉承著高處不勝寒的一貫思路,決心站立在游戲之巔,妥妥的成為被眾多玩家膜拜的對象,比如:國服前十等等。
而社交型用戶就是大多數(shù)了,他們不太在意游戲是不是每把都能贏,更在意的是游戲是和誰一起玩,就像王者榮耀提出的slogan“有你才有團”。
社交型用戶在游戲技巧方面肯定不像游戲型用戶那么專精,但是他們的朋友多。朋友一多大家就不避免的會產(chǎn)生攀比心理,你的段位是多少,我的段位是多少。
經(jīng)驗值是一個長期指標(biāo),利用了心理學(xué)里的目標(biāo)效應(yīng)。目標(biāo)效應(yīng)通過給予目標(biāo)、釋放壓力、促進成癮三個部分對玩家進行心理暗示。在王者榮耀中游戲總經(jīng)驗達到了驚人的999999。
999999是因為9會顯得很多,而且按照現(xiàn)在這個體系設(shè)定999999就是那個看起來能夠達到的數(shù)字。
實際上,你要達到999999異常的難——這意味著你要花將近一千個小時。
上圖玩家636553經(jīng)驗一共打了2000場,平均一場15分鐘-20分鐘就是40000分鐘,折合666個小時。
也正是有了經(jīng)驗值,就有了長期游戲的保障。
接下來說價值體系。
游戲貨幣是增加游戲轉(zhuǎn)化非常重要的一個環(huán)節(jié),同時也是游戲核心商業(yè)收入來源。而在王者榮耀中則更是如此。
游戲里一共有五種貨幣:經(jīng)驗值、水晶、金幣、戰(zhàn)隊幣、點券。
看起來只有金幣是可交易的,但其實經(jīng)驗值同時也是一種貨幣,雖然不像金幣圖標(biāo)那么具體。
根據(jù)對貨幣的描述:
貨幣 CCY(Currency)是購買貨物、保存財富的媒介,實際是財產(chǎn)所有者與市場關(guān)于交換權(quán)的契約,根本上是所有者相互之間的約定。它可以用作交易媒介、儲藏價值、延期支付標(biāo)準(zhǔn)和記帳單位。
經(jīng)驗值完全可以稱為廣義的貨幣,盡管它并不具象,因為它可以兌換相應(yīng)的游戲物品。
如果把貨幣分成四級的話,經(jīng)驗值作為四級貨幣隨時都能獲取;金幣是三級貨幣,也是基礎(chǔ)貨幣,能夠用來購買英雄和銘文抽獎。
而鉆石則是二級貨幣,一般用來購買符文和部分英雄和鉆石奪寶。一級貨幣是點券,因為點券是直接與氪金掛鉤,10點券=1元。
這兩個喇叭是一種道具,可以讓全服知道你說話的內(nèi)容——這是暗示效應(yīng):別人都喊話了,你肯定也要喊。
上面的喇叭是金色,下面的喇叭是銀色,說明上面的權(quán)重要大一點——而上面正好是送皮膚的播報,皮膚系統(tǒng)我們在本文的下部會講到。
到這里,在你不經(jīng)意間王者榮耀已經(jīng)出現(xiàn)了10次或明或暗的心理暗示。
7. 皮膚系統(tǒng)
王者榮耀有一個非常出名的東西就是它的皮膚,可以說玩家皮膚購買貢獻了大量的游戲內(nèi)收益。
王者榮耀的皮膚一般分為5級,B級、A級、S級、S+級、S++級;價格自然也是從低到高,B級是普通皮膚,價格是基礎(chǔ)的288,A級是勇者皮膚488-588,S級史詩則達到了788-888,S+級的傳說是988-1288,S++終極皮膚竟然達到了1588-1988。
你以為這就是全部了嗎?
并不是。
王者榮耀還隱藏有兩種終極大殺器皮膚:一種是限定皮膚只有在限定時間內(nèi)才能購買;一種是極限的榮耀典藏級別皮膚。
榮耀典藏是王者榮耀游戲最好看最具有設(shè)計感的皮膚,雖然沒有標(biāo)價但是一般在5000元左右,目的都是為了增加價值感;另一種是KPL限定皮膚(限時皮膚),只能在限定的時間購買。
圖為孫悟空全息碎影
那么如何從心理學(xué)來剖析這種定價策略呢?
首先,要知道為什么會有這么多的皮膚。這是因為有很多英雄,這是因為阿倫森效應(yīng)。
阿倫森效應(yīng)的主旨就是隨著獎勵減少而導(dǎo)致態(tài)度逐漸消極,隨著獎勵增加而導(dǎo)致態(tài)度逐漸積極的心理現(xiàn)象。
王者榮耀里的英雄隨著高頻的游戲,熟悉度大增以后,一個英雄基本會出現(xiàn)幾百次;這就會導(dǎo)致用戶對英雄的新鮮感極大降低,就會觸發(fā)阿倫森效應(yīng)。
為了留住用戶,游戲方不得不多做新英雄和新皮膚。
而之前介紹了皮膚的五個等級,對應(yīng)的一些表現(xiàn)形式是:
B級:更改服裝;
A級:更改服裝、更改技能特效;
S級:更改服裝、更改技能特效、更改語音;
S+級:更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效;
S++級:更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效、更改未知;
而KPL限定皮膚(限時皮膚)級則是: 更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效、更改場景。
為什么這里的皮膚能賣這么貴還有人買?
這就涉及了心理學(xué)的凡勃倫效應(yīng):凡勃倫效應(yīng)是指消費者對一種商品需求的程度因其標(biāo)價較高而不是較低而增加,它反映了人們進行揮霍性消費的心理愿望——商品價格定得越高,越能受到消費者的青睞。
那為什么只賣一會兒,還那么多人蜂擁而至?
因為禁果效應(yīng),這種由于單方面的禁止和掩飾而造成的逆反現(xiàn)象,因為其唯一性和時限性反而會讓人越陷越深。
而英雄和皮膚成套購買則是運用了紫格尼克效應(yīng),無獨有偶在未讀消息的表示上那個小圓點也是這樣。
紫格尼克效應(yīng)是指人們對已完成的工作較為健忘,因為“完成欲”已經(jīng)得到滿足,而對未完成的工作則在腦海里縈繞不已,這就是所謂的‘紫格尼克效應(yīng)”。
8. 排位系統(tǒng)
排位自古就是增加用戶粘性的不二法則,排位賽機制讓長時間用戶留存成為可能。而王者榮耀的排位系統(tǒng)則分為7大段位,分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀、最強王者。
而排位賽的周期則是三個月左右,賽季結(jié)束時結(jié)算成績和領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,自然是段位越高獎勵越多。
看起來很簡單,直接打上去就行。
但是,其實排位的人員匹配機制暗藏玄機。
很多玩家都會說:為什么老是排位的時候遇見坑?
這是因為:系統(tǒng)會把每個玩家的勝率控制在50%,一旦連勝次數(shù)過多,系統(tǒng)將會自動讓勝率回到基礎(chǔ)水平。這樣玩家就必須要一次又一次的玩下去,黏性就增加了。
到這里王者榮耀已經(jīng)各種瘋狂的暗示你很多次了,你能卸載掉嗎?你簡直欲罷不能!
王者榮耀火爆的成因
除了之前的各種心理成癮的暗示,王者榮耀能成為現(xiàn)象級手機游戲的原因,得益于騰訊提供的完備的關(guān)系鏈導(dǎo)入。
微信和QQ的無差別社交關(guān)系導(dǎo)入,使得這個游戲不用像之前很多手機游戲一樣花費大量的拉新成本,譬如:通過發(fā)紅包,發(fā)福利去引導(dǎo)用戶下載,這樣就節(jié)省了很多運營的費用。同時王者榮耀開創(chuàng)了新的社交模式——游戲關(guān)系鏈社交。
以前游戲里也有社交,但是轉(zhuǎn)化率很低,王者榮耀憑借新型社交關(guān)系的圈層,迅速搶占了一大批用戶的心智。而且真正意義上的做到了留人,用戶在王者榮耀的滯留時間平均達到幾百小時,這就成功了。
根據(jù)之前講的多看效應(yīng),看的次數(shù)越多越喜歡。也就意味著:在游戲里越久越喜歡它。
但是這并不是王者榮耀火爆的終極原因,真正的原因是什么?
真正的原因是:因為王者榮耀游戲設(shè)定的高級、MOBA類游戲,但是卻又不失去操作的簡便性,不需要像英雄聯(lián)盟一樣通過視野的排布和爭奪來換算資源,導(dǎo)致了大量女性用戶的進駐。
女性用戶永遠是社交主戰(zhàn)場最重要的資源,女性用戶的扎堆聚集就像是KOL效應(yīng),吸引了大量的男性用戶。
為了“帶妹上分”,他們必然會花大量的時間去鍛煉自己的技術(shù)。如此一來,整體的留存率和激活自然就不用擔(dān)心了。
未來的游戲社交
目前來看,王者榮耀這種模式必將持續(xù)下去一段時間,那么未來的游戲社交是怎樣的?
我們不得而知。
但從天天飛車的案例中我們可以看到:未來一段時間,依托強社交關(guān)系鏈導(dǎo)入的游戲必然是社交玩法的規(guī)則制定者。
但是這是不是就意味著一種模式的定型呢?
我覺得并不是,弱關(guān)系鏈一定也會被強調(diào)。我們在游戲中除了跟熟人玩游戲,一定會有跟陌生人玩游戲并且交友的需求,這種東西就掌握在游戲的調(diào)性上面。
游戲必然會多樣化,所以社交的打法也一定會發(fā)生新的改變。就像時尚走了三十年又回到了當(dāng)初,游戲也是如此,說不定也是一個輪回。
無論如何,還是感謝王者榮耀的陪伴——畢竟曾經(jīng)我是網(wǎng)癮少年。
王者榮耀孫悟空怎么玩 孫悟空技能介紹加點
王者榮耀孫悟空怎么玩?在王者榮耀中,孫悟空是一個高爆發(fā)的突進戰(zhàn)士型英雄,對于敵方的后排來說就是噩夢。孫悟空屬性怎么樣呢?那孫悟空技能是什么呢?今天小編就來教你王者榮耀孫悟空怎么玩,孫悟空技能介紹加點。
王者榮耀孫悟空
職業(yè)定位:戰(zhàn)士
進攻類型:近戰(zhàn)輸出
英雄定位:團控/突進
生存能力:★★★★★
攻擊傷害:★★★★★
技能效果:★★★★★
上手難度:★★★★
孫悟空是一名靈巧、愛耍花招的戰(zhàn)士,擅長依靠隱身位移來躲避敵人最凌厲的攻擊,然后在敵人啞火的同時突進造成大量傷害,并逐步建立優(yōu)勢。
孫悟空技能
被動-大圣神威:每次釋放技能后強化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果,并對敵人造成減速。
七十二變:孫悟空隱去真身,在當(dāng)前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能后會短暫提升移動速度。
斗戰(zhàn)沖鋒:孫悟空朝指定方向沖鋒。
如意金箍:孫悟空揮舞金箍棒,對周圍敵人造成物理傷害并將其擊退。金箍棒每命中一個敵方英雄,孫悟空獲得固定護甲和魔抗,持續(xù)6秒。
推薦加點:主升:1技能七十二變 副升:2技能斗戰(zhàn)沖鋒 召喚師技能:凈化或斬殺
孫悟空出裝
出裝推薦:鐵劍、黑色切割者、抵抗之靴、無盡刀鋒、破甲弓、寒冰之心、破軍
孫悟空銘文
四級銘文:藍色急救 綠色野性 紅色懲戒
五級銘文:藍色隱匿 綠色鷹眼 紅色無雙【銘文詳解】
孫悟空使用技巧
當(dāng)你使用孫悟空時:
先利用1、2技能躲避敵人技能,再利用強化普攻發(fā)起攻擊。
可以利用1、2技能切入到理想位置使用大招。
在草叢附近使用假身,更容易迷惑敵人。
當(dāng)敵人使用孫悟空時:
看到孫悟空使用1、2技能后,盡量后撤,避開他之后的強化普攻。
孫悟空的隱身短暫并且仍會承受傷害,可以朝預(yù)判他移動的位置放技能或追擊。
團戰(zhàn)前夕如果對方孫悟空消失,請不要抱團或過于靠前,他可能正準(zhǔn)備切入開大。
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