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          卸載不掉的王者榮耀 王者榮耀孫悟空怎么玩

          • 2018年12月11日 WangYu來源:中國排行榜 776 47
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          “我要是再下載這個破游戲我就是狗!”一個長期被王者榮耀摧殘,剛剛排位十連跪以后刪掉了游戲的氪金玩家這樣說道。


          6. 游戲首頁

          游戲的首頁包含了四個重要的體系:頭像、排行榜、經(jīng)驗值、游戲貨幣。

          頭像是一個非常討巧的點,因為有一個非常至關(guān)重要的東西-頭像框。

          頭像框目前有120種,上面還有各種特效,比如:帶著各種slogan的,帶你飛,有你團。

          光是通過頭像框就可以吸引大量用戶留下來,而且頭像框是要錢的——雖然頭像框不會明碼標(biāo)價,但是貴族頭像框首先你得是7級貴族,要達到七級貴族你就要氪大概2500元。對于一些獵奇的玩家,這個是致命的誘惑。

          再說說排行榜,排行榜分為全區(qū)天梯排行榜和好友天梯排行榜。全區(qū)天梯顧名思義是整個區(qū)的人進行比較,好友天梯則是好友之間進行比較。

          這實際上是考慮了兩種用戶,分為游戲型和社交型。

          游戲型用戶人數(shù)不多,側(cè)重于游戲體驗和技巧,主要研究的是游戲的深度玩法和裝備的搭配。

          游戲型用戶秉承著高處不勝寒的一貫思路,決心站立在游戲之巔,妥妥的成為被眾多玩家膜拜的對象,比如:國服前十等等。

          而社交型用戶就是大多數(shù)了,他們不太在意游戲是不是每把都能贏,更在意的是游戲是和誰一起玩,就像王者榮耀提出的slogan“有你才有團”。

          社交型用戶在游戲技巧方面肯定不像游戲型用戶那么專精,但是他們的朋友多。朋友一多大家就不避免的會產(chǎn)生攀比心理,你的段位是多少,我的段位是多少。

          經(jīng)驗值是一個長期指標(biāo),利用了心理學(xué)里的目標(biāo)效應(yīng)。目標(biāo)效應(yīng)通過給予目標(biāo)、釋放壓力、促進成癮三個部分對玩家進行心理暗示。在王者榮耀中游戲總經(jīng)驗達到了驚人的999999。

          999999是因為9會顯得很多,而且按照現(xiàn)在這個體系設(shè)定999999就是那個看起來能夠達到的數(shù)字。

          實際上,你要達到999999異常的難——這意味著你要花將近一千個小時。

          上圖玩家636553經(jīng)驗一共打了2000場,平均一場15分鐘-20分鐘就是40000分鐘,折合666個小時。

          也正是有了經(jīng)驗值,就有了長期游戲的保障。

          接下來說價值體系。

          游戲貨幣是增加游戲轉(zhuǎn)化非常重要的一個環(huán)節(jié),同時也是游戲核心商業(yè)收入來源。而在王者榮耀中則更是如此。

          游戲里一共有五種貨幣:經(jīng)驗值、水晶、金幣、戰(zhàn)隊幣、點券。

          看起來只有金幣是可交易的,但其實經(jīng)驗值同時也是一種貨幣,雖然不像金幣圖標(biāo)那么具體。

          根據(jù)對貨幣的描述:

          貨幣 CCY(Currency)是購買貨物、保存財富的媒介,實際是財產(chǎn)所有者與市場關(guān)于交換權(quán)的契約,根本上是所有者相互之間的約定。它可以用作交易媒介、儲藏價值、延期支付標(biāo)準(zhǔn)和記帳單位。

          經(jīng)驗值完全可以稱為廣義的貨幣,盡管它并不具象,因為它可以兌換相應(yīng)的游戲物品。

          如果把貨幣分成四級的話,經(jīng)驗值作為四級貨幣隨時都能獲取;金幣是三級貨幣,也是基礎(chǔ)貨幣,能夠用來購買英雄和銘文抽獎。

          而鉆石則是二級貨幣,一般用來購買符文和部分英雄和鉆石奪寶。一級貨幣是點券,因為點券是直接與氪金掛鉤,10點券=1元。

          這兩個喇叭是一種道具,可以讓全服知道你說話的內(nèi)容——這是暗示效應(yīng):別人都喊話了,你肯定也要喊。

          上面的喇叭是金色,下面的喇叭是銀色,說明上面的權(quán)重要大一點——而上面正好是送皮膚的播報,皮膚系統(tǒng)我們在本文的下部會講到。

          到這里,在你不經(jīng)意間王者榮耀已經(jīng)出現(xiàn)了10次或明或暗的心理暗示。

          7. 皮膚系統(tǒng)

          王者榮耀有一個非常出名的東西就是它的皮膚,可以說玩家皮膚購買貢獻了大量的游戲內(nèi)收益。

          王者榮耀的皮膚一般分為5級,B級、A級、S級、S+級、S++級;價格自然也是從低到高,B級是普通皮膚,價格是基礎(chǔ)的288,A級是勇者皮膚488-588,S級史詩則達到了788-888,S+級的傳說是988-1288,S++終極皮膚竟然達到了1588-1988。

          你以為這就是全部了嗎?

          并不是。

          王者榮耀還隱藏有兩種終極大殺器皮膚:一種是限定皮膚只有在限定時間內(nèi)才能購買;一種是極限的榮耀典藏級別皮膚。

          榮耀典藏是王者榮耀游戲最好看最具有設(shè)計感的皮膚,雖然沒有標(biāo)價但是一般在5000元左右,目的都是為了增加價值感;另一種是KPL限定皮膚(限時皮膚),只能在限定的時間購買。

          圖為孫悟空全息碎影

          那么如何從心理學(xué)來剖析這種定價策略呢?

          首先,要知道為什么會有這么多的皮膚。這是因為有很多英雄,這是因為阿倫森效應(yīng)。

          阿倫森效應(yīng)的主旨就是隨著獎勵減少而導(dǎo)致態(tài)度逐漸消極,隨著獎勵增加而導(dǎo)致態(tài)度逐漸積極的心理現(xiàn)象。

          王者榮耀里的英雄隨著高頻的游戲,熟悉度大增以后,一個英雄基本會出現(xiàn)幾百次;這就會導(dǎo)致用戶對英雄的新鮮感極大降低,就會觸發(fā)阿倫森效應(yīng)。

          為了留住用戶,游戲方不得不多做新英雄和新皮膚。

          而之前介紹了皮膚的五個等級,對應(yīng)的一些表現(xiàn)形式是:

          B級:更改服裝;

          A級:更改服裝、更改技能特效;

          S級:更改服裝、更改技能特效、更改語音;

          S+級:更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效;

          S++級:更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效、更改未知;

          而KPL限定皮膚(限時皮膚)級則是: 更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效、更改場景。

          為什么這里的皮膚能賣這么貴還有人買?

          這就涉及了心理學(xué)的凡勃倫效應(yīng):凡勃倫效應(yīng)是指消費者對一種商品需求的程度因其標(biāo)價較高而不是較低而增加,它反映了人們進行揮霍性消費的心理愿望——商品價格定得越高,越能受到消費者的青睞。

          那為什么只賣一會兒,還那么多人蜂擁而至?

          因為禁果效應(yīng),這種由于單方面的禁止和掩飾而造成的逆反現(xiàn)象,因為其唯一性和時限性反而會讓人越陷越深。

          而英雄和皮膚成套購買則是運用了紫格尼克效應(yīng),無獨有偶在未讀消息的表示上那個小圓點也是這樣。

          紫格尼克效應(yīng)是指人們對已完成的工作較為健忘,因為“完成欲”已經(jīng)得到滿足,而對未完成的工作則在腦海里縈繞不已,這就是所謂的‘紫格尼克效應(yīng)”。

          8. 排位系統(tǒng)

          排位自古就是增加用戶粘性的不二法則,排位賽機制讓長時間用戶留存成為可能。而王者榮耀的排位系統(tǒng)則分為7大段位,分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀、最強王者。

          而排位賽的周期則是三個月左右,賽季結(jié)束時結(jié)算成績和領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,自然是段位越高獎勵越多。

          看起來很簡單,直接打上去就行。

          但是,其實排位的人員匹配機制暗藏玄機。

          很多玩家都會說:為什么老是排位的時候遇見坑?

          這是因為:系統(tǒng)會把每個玩家的勝率控制在50%,一旦連勝次數(shù)過多,系統(tǒng)將會自動讓勝率回到基礎(chǔ)水平。這樣玩家就必須要一次又一次的玩下去,黏性就增加了。

          到這里王者榮耀已經(jīng)各種瘋狂的暗示你很多次了,你能卸載掉嗎?你簡直欲罷不能!

          王者榮耀火爆的成因

          除了之前的各種心理成癮的暗示,王者榮耀能成為現(xiàn)象級手機游戲的原因,得益于騰訊提供的完備的關(guān)系鏈導(dǎo)入。

          微信和QQ的無差別社交關(guān)系導(dǎo)入,使得這個游戲不用像之前很多手機游戲一樣花費大量的拉新成本,譬如:通過發(fā)紅包,發(fā)福利去引導(dǎo)用戶下載,這樣就節(jié)省了很多運營的費用。同時王者榮耀開創(chuàng)了新的社交模式——游戲關(guān)系鏈社交。

          以前游戲里也有社交,但是轉(zhuǎn)化率很低,王者榮耀憑借新型社交關(guān)系的圈層,迅速搶占了一大批用戶的心智。而且真正意義上的做到了留人,用戶在王者榮耀的滯留時間平均達到幾百小時,這就成功了。

          根據(jù)之前講的多看效應(yīng),看的次數(shù)越多越喜歡。也就意味著:在游戲里越久越喜歡它。

          但是這并不是王者榮耀火爆的終極原因,真正的原因是什么?

          真正的原因是:因為王者榮耀游戲設(shè)定的高級、MOBA類游戲,但是卻又不失去操作的簡便性,不需要像英雄聯(lián)盟一樣通過視野的排布和爭奪來換算資源,導(dǎo)致了大量女性用戶的進駐。

          女性用戶永遠是社交主戰(zhàn)場最重要的資源,女性用戶的扎堆聚集就像是KOL效應(yīng),吸引了大量的男性用戶。

          為了“帶妹上分”,他們必然會花大量的時間去鍛煉自己的技術(shù)。如此一來,整體的留存率和激活自然就不用擔(dān)心了。

          未來的游戲社交

          目前來看,王者榮耀這種模式必將持續(xù)下去一段時間,那么未來的游戲社交是怎樣的?

          我們不得而知。

          但從天天飛車的案例中我們可以看到:未來一段時間,依托強社交關(guān)系鏈導(dǎo)入的游戲必然是社交玩法的規(guī)則制定者。

          但是這是不是就意味著一種模式的定型呢?

          我覺得并不是,弱關(guān)系鏈一定也會被強調(diào)。我們在游戲中除了跟熟人玩游戲,一定會有跟陌生人玩游戲并且交友的需求,這種東西就掌握在游戲的調(diào)性上面。

          游戲必然會多樣化,所以社交的打法也一定會發(fā)生新的改變。就像時尚走了三十年又回到了當(dāng)初,游戲也是如此,說不定也是一個輪回。

          無論如何,還是感謝王者榮耀的陪伴——畢竟曾經(jīng)我是網(wǎng)癮少年。

          王者榮耀孫悟空怎么玩 孫悟空技能介紹加點

          王者榮耀孫悟空怎么玩?在王者榮耀中,孫悟空是一個高爆發(fā)的突進戰(zhàn)士型英雄,對于敵方的后排來說就是噩夢。孫悟空屬性怎么樣呢?那孫悟空技能是什么呢?今天小編就來教你王者榮耀孫悟空怎么玩,孫悟空技能介紹加點。

          王者榮耀孫悟空

          職業(yè)定位:戰(zhàn)士

          進攻類型:近戰(zhàn)輸出

          英雄定位:團控/突進

          生存能力:★★★★★

          攻擊傷害:★★★★★

          技能效果:★★★★★

          上手難度:★★★★

          孫悟空是一名靈巧、愛耍花招的戰(zhàn)士,擅長依靠隱身位移來躲避敵人最凌厲的攻擊,然后在敵人啞火的同時突進造成大量傷害,并逐步建立優(yōu)勢。

          孫悟空技能

          被動-大圣神威:每次釋放技能后強化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果,并對敵人造成減速。

          七十二變:孫悟空隱去真身,在當(dāng)前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能后會短暫提升移動速度。

          斗戰(zhàn)沖鋒:孫悟空朝指定方向沖鋒。

          如意金箍:孫悟空揮舞金箍棒,對周圍敵人造成物理傷害并將其擊退。金箍棒每命中一個敵方英雄,孫悟空獲得固定護甲和魔抗,持續(xù)6秒。

          推薦加點:主升:1技能七十二變 副升:2技能斗戰(zhàn)沖鋒 召喚師技能:凈化或斬殺

          孫悟空出裝

          出裝推薦:鐵劍、黑色切割者、抵抗之靴、無盡刀鋒、破甲弓、寒冰之心、破軍

          孫悟空銘文

          四級銘文:藍色急救 綠色野性 紅色懲戒

          五級銘文:藍色隱匿 綠色鷹眼 紅色無雙【銘文詳解】

          孫悟空使用技巧

          當(dāng)你使用孫悟空時:

          先利用1、2技能躲避敵人技能,再利用強化普攻發(fā)起攻擊。

          可以利用1、2技能切入到理想位置使用大招。

          在草叢附近使用假身,更容易迷惑敵人。

          當(dāng)敵人使用孫悟空時:

          看到孫悟空使用1、2技能后,盡量后撤,避開他之后的強化普攻。

          孫悟空的隱身短暫并且仍會承受傷害,可以朝預(yù)判他移動的位置放技能或追擊。

          團戰(zhàn)前夕如果對方孫悟空消失,請不要抱團或過于靠前,他可能正準(zhǔn)備切入開大。



          智能交通系統(tǒng)企業(yè)當(dāng)前如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?

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