政務行業(yè)競爭形勢嚴峻,合理布局才能立于不敗,否則將被淘汰!
“互聯(lián)網+政務平臺”是區(qū)域電子政務框架的重要組成部分,是貫通、匯集居民、企業(yè)和政務服務組織的總稱,分別面向自然人、法人企業(yè)和政務人員這三類不同的用戶主體,通過統(tǒng)一門戶入口為不同適用...
“我要是再下載這個破游戲我就是狗!”一個長期被王者榮耀摧殘,剛剛排位十連跪以后刪掉了游戲的氪金玩家這樣說道。
卸載不掉的王者榮耀
“我要是再下載這個破游戲我就是狗!”一個長期被王者榮耀摧殘,剛剛排位十連跪以后刪掉了游戲的氪金玩家這樣說道。
驚人的下載量
卸載-下載,這樣的事情每天都在各式各樣的手機上發(fā)生著,如果真的有人統(tǒng)計的話,王者榮耀的重復下載率一定是平臺第一。
根據酷傳2018年10月22日的數據,王者榮耀在安卓系統(tǒng)已知的累計下載量已近54億——這還不包括iOS應用商店。
如果說這張圖不夠直觀,那么下一張圖真的很真實。
這是酷傳統(tǒng)計的王者榮耀安卓端近一年的下載量,完全可以感受到用戶顛簸的心路歷程。
正是應了那首大話西游里《一生所愛》的那句:“苦海翻起愛恨,在世間難逃命運”。
讓人又愛又恨的存在
1. 什么是王者榮耀
什么是王者榮耀呢?官方解釋如下:
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰(zhàn),回歸MOBA初心!
那么什么又是MOBA初心?
這就涉及一個問題:什么是MOBA?
2. 什么是MOBA?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術競技游戲。也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)即時戰(zhàn)略游戲。
1998年,《星際爭霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。
利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。
在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。
3. 為什么MOBA類游戲讓人上癮
單局時間較其他端游短;
競技性強,節(jié)奏緊湊;
互動性強,小隊作戰(zhàn),與隊友配合,與對手競爭;
強調細節(jié),強調操作;
游戲爽快,滿足感強烈;
零和博弈,沒有雙贏。
你究竟是怎么變得欲罷不能
這是有過程的,任何事情都不是一蹴而就的。這一點你知道,我知道,游戲設計者自然也知道。
那么王者榮耀是怎么一步一步套路你的呢?
1. 歡迎頁面
首先打開游戲,一首專屬的生日歌響起來。
注意了,套路已經開始了。
這個歌曲和界面?zhèn)鬟f的是什么?
生日。
什么生日?
王者榮耀的生日。
里面一共出現(xiàn)了九個游戲角色;但是,畫面構圖特意留了一個空白——蛋糕面前的空白。
這個空白是什么?
是你。
八個角色的視線的落點是什么?
還是你。
雖然口口聲聲說是在給游戲自己慶祝,但是你完全可以感到一種你自己在過生日的錯覺。
這就是心理學里的共情。
共情(empathy),人本主義創(chuàng)始人羅杰斯曾這么定義:所謂的共情是指站在別人的角度考慮問題,它意味著進入他人的私人認知世界,并完全扎根于此。
看到寫了爆滿兩個字旁邊的那顆鉆石了嗎?它為什么是紅色?
這是因為:紅色在色彩心理學里表示興奮、精力、熱情、欲望、速度、力量、熱愛、侵略。
在這里紅色傳遞出來的信息是:我們這個服務器已經人多的水泄不通了。
它為什么造型選擇鉆石的樣子?
那是因為鉆石能夠傳遞品質感。
游戲明顯在暗示你:喂,這么多人都在玩,你玩不玩?
你當然要玩。
2. 選擇服務器
到了選擇服務器的時候,這些天花亂墜的區(qū)的名字就會第二次給你加深印象。
在這十個區(qū)名字里面暗藏玄機:絢爛刀鋒-花木蘭、智慧之拳-達摩、大唐名探-狄仁杰這些都是王者榮耀里面英雄的名字;而像大區(qū)命名一般會遵循一個原則:貼近世界觀,滿足游戲設定。
在同類型MOBA游戲中,一般是通過架設世界觀,按照構建的地圖按地理位置劃分,比如:英雄聯(lián)盟里的恕瑞瑪、班德爾城、扭曲森林等。
3. 登錄獎勵
七天累計登陸映入眼簾,每天登陸一次就會送一點禮物給你,后一次禮物按價值比前一次高。
這個東西的作用是什么?其實送的東西不見得多好,但是為什么你無法拒絕每天去領?
因為你覺得這是送的——白送哪里有不要的道理。
在第七天的時候皮膚碎片還加上了金光閃閃的特效,它真的有那么珍貴嗎?
并不是。
這是為了區(qū)分開它和普通登陸禮物的價值感,是為了完成心理地圖繪制的最后閉環(huán)。
這就是心理學里的獎賞效應。
在心理學中,當人作出某一決策后如果被證實正確并產生了好的結果,大腦會向負責決策的區(qū)域發(fā)送“獎賞”信號,這會促進人的認知能力進一步提升,形成良性循環(huán)。
而為什么必須要七天才能得到大的禮物呢,這是為了游戲用戶留存。如此一來,就可避免還沒有了解玩法、不夠熟練的玩家下載以后只點開一次的情況。
4. 上新推薦
接下里就到了上新環(huán)節(jié)。
上新自古套路深,讓你充錢不用等。
游戲設計者在做充錢這種增值服務的時候,往往是極其人性化的。
從這些文案里,能夠體會到什么?
賣英雄。
非常人性的講了兩種賣法:
一是單賣英雄需要13888金幣。
眾所周知金幣很難打,還不如氪金。原價588點券折合人民幣就是58.8元,首周折扣下來則變成了38.8元。
對于已經養(yǎng)成氪金習慣的用戶,他會立刻買。
對于沒有買過的用戶,折扣超過40%,還是很有吸引力的。
再看左邊的方案:英雄加皮膚578點券,折合57.8元。
這個時候用戶會想,單個58.8元,現(xiàn)在加皮膚才57.8元,必然會買買買。
這個地方為什么禮包限時上架是578點券而不是588點券?
這100點券雖然沒什么太大變化,十塊錢,但卻給用戶造成了一種天翻地覆的便宜的感覺。
所以其實整個上新,游戲方根本就沒有想過讓你買單個英雄,目的始終是讓你買套餐。還做出一副時刻為你著想的樣子提供了A方案,其實始終是為了B方案在打轉。
這利用了霍布森選擇效應——看起來有的選擇但實際上并沒有多余的選項。
5. 活動集合
活動集合的作用是促活和留存,日?;顒右话阋砸恢転橹芷?,多是靠每天進行游戲里獲得某個能完成大型獎勵的碎片——這是作為剛剛登陸獎勵的加強。
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