手機(jī)游戲市場(chǎng)份額是多少?4月14日,移動(dòng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)App Annie 發(fā)布今年第一季度全球游戲指數(shù)排行榜。2020 年第一季度,用戶通過應(yīng)用商店消費(fèi)了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個(gè)季度。
手機(jī)游戲市場(chǎng)份額是多少?4月14日,移動(dòng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)App Annie 發(fā)布今年第一季度全球游戲指數(shù)排行榜。2020 年第一季度,用戶通過應(yīng)用商店消費(fèi)了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個(gè)季度。新應(yīng)用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中游戲應(yīng)用占了 40%。移動(dòng)游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長了 30%。
2020年第一季度全球用戶在移動(dòng)游戲上的支出超過167億美元
與前一季度季度相比,2020 年第一季度用戶在游戲上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增長速度不相上下。iOS 游戲類應(yīng)用支出占總體用戶支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。
2020 年第一季度,用戶通過應(yīng)用商店消費(fèi)了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個(gè)季度。新應(yīng)用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中游戲應(yīng)用占了 40%。移動(dòng)游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長了 30%。
對(duì)于 Google Play,美國、日本和韓國是 2020 年第一季度用戶支出的主要貢獻(xiàn)者。而對(duì)于 iOS,中國則是最大的用戶支出市場(chǎng),與 2019 年第四季度相比增長了 15%。2020 年 2 月,中國 iOS App Store平均每周的游戲下載量較 2019 年增長了多達(dá) 80%。下載量的增加產(chǎn)生的溢出效應(yīng),推動(dòng)了用戶支出的增長。隨著全球越來越多的市場(chǎng)制定出更為嚴(yán)格的社交隔離政策,我們預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲的下載量和用戶支出均將進(jìn)一步增長。
2020年第一季度全球熱門游戲榜單
來自 Voodoo 的《超級(jí)木旋 3D 版》于 2019 年 12 月發(fā)布,在本季度實(shí)現(xiàn)了迅猛增長一躍成為下載量排行榜第三名。其他類似機(jī)制的游戲,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同樣于 2019 年底推出,并且在第一季度的下載量也出現(xiàn)了激增。
《Lineage 2》(天堂 2)于 2019 年第四季度推出,并在用戶支出排行榜中迅速攀升至第六位。作為一個(gè)大型多人在線角色扮演類游戲,《Lineage 2》 是又一個(gè)主機(jī)游戲或桌游進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成功案例。隨著屏幕顯示越來越清晰、硬件配置越來越高以及網(wǎng)絡(luò)條件越來越好,《Call of Duty: Mobile》于 2019 年的成功發(fā)布進(jìn)一步證明了大型主機(jī)游戲在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行的可行性。我們期待看到更多玩家喜愛的主機(jī)游戲進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
來自「Playrix」的《夢(mèng)幻花園》排名上升了 5 位,成為本季度用戶支出排名第 8 的游戲?!窹layrix」出品的《夢(mèng)幻花園》和 《夢(mèng)幻家園》都是建造類益智游戲。對(duì)于元層的使用,即在核心游戲玩法之上的元素已經(jīng)在不同類型的游戲中變得越來越普遍。
2020年移動(dòng)機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景以現(xiàn)狀
從年齡上看,此次調(diào)查的手游用戶主要分布在16周歲至39周歲,占比達(dá)86.6%。其中,男性玩家是主體,占比62.6%。但由于越來越多以女性玩家為主的游戲在手機(jī)平臺(tái)上推出,且操作簡(jiǎn)單易上手,亦有近四成(37.4%)女性玩家參與其中。
調(diào)查顯示,手機(jī)游戲或成為年輕人消遣的主要方式,83.5%的受訪者每日花在手游上的時(shí)間近4小時(shí)。
從游戲類別上看,射擊類、MOBA類游戲備受玩家追捧。近五成(46.5%)手游玩家熱衷于以穿越火線等為代表的射擊類游戲;近年大熱的王者榮耀等MOBA類游戲緊隨其后,占41.0%;以爐石傳說為代表的卡牌游戲緊隨其后。值得一提的是,上述游戲玩家中,男性都占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而以消消樂為代表的休閑小游戲中女性玩家占比領(lǐng)先。
調(diào)查顯示,手游充值現(xiàn)象普遍。近八成(77.3%)手游玩家在游戲上充值,其中,44.0%的手游玩家每月充值金額100元~1000元。同時(shí),在手游上充值的玩家42.2%為收入在2000元~5000元的人群。67.3%的手游玩家反映常用的手游APP存在變相誘導(dǎo)玩家充值的現(xiàn)象,而大部分手游玩家較為理性,僅6.7%的玩家通過借款/借貸等透支消費(fèi)的方式進(jìn)行充值。
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、臺(tái)灣等國家和地區(qū)在3G業(yè)務(wù)上深入合作,中國乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2010年年底,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億。預(yù)計(jì)在未來一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶數(shù)量將超過傳統(tǒng)PC游戲用戶。
ComScoreMobilens研究發(fā)現(xiàn),手機(jī)游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機(jī)游戲玩家的數(shù)量上漲了92%。
根據(jù)由TNS和Gamesindustry聯(lián)合發(fā)布的《UKNationalGamers》數(shù)據(jù)手機(jī)部分?jǐn)?shù)據(jù)顯示:2009年共有380萬名手機(jī)游戲玩家支付了1.7億英鎊。
英國智能機(jī)和平板游戲公司預(yù)計(jì)今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區(qū)的手游收入。在歐盟28個(gè)成員國中,英國地區(qū)的手游收入將占總收入的三分之一,據(jù)谷歌在I/O大會(huì)上的應(yīng)用和開發(fā)者環(huán)節(jié)透露,歐洲地區(qū)參與應(yīng)用研發(fā)的公司超過8000家,員工總數(shù)達(dá)38萬人。
21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗(yàn)。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對(duì)流行占比71.5%。其中浮動(dòng)屏幕(平板和掌機(jī))玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
本報(bào)告利用中研普華長期對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)跟蹤搜集的一手市場(chǎng)數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從手機(jī)游戲行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2019-2025年中國在線手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
在線手機(jī)游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提...
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