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          影劇院游戲廳等仍然不開(kāi)業(yè) 電子游戲廳什么時(shí)間出現(xiàn)的?2020電子游戲廳發(fā)展現(xiàn)狀如何

          • 2020年4月15日 WuYaNan來(lái)源:中華網(wǎng) 473 24
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          對(duì)于影劇院或者是游藝廳娛樂(lè)性或者休閑性場(chǎng)所,建議暫不開(kāi)業(yè),包括大型的體育活動(dòng),或者展覽、展會(huì),也是暫不開(kāi)展。

          4月15日,國(guó)務(wù)院聯(lián)防聯(lián)控機(jī)制舉行新聞發(fā)布會(huì),介紹做好重點(diǎn)場(chǎng)所重點(diǎn)單位重點(diǎn)人群疫情防控工作情況。中國(guó)疾控中心環(huán)境所所長(zhǎng)施小明在發(fā)布會(huì)談到,針對(duì)生活服務(wù)類(lèi)場(chǎng)所,或者是開(kāi)放式的場(chǎng)所,關(guān)鍵是要控制人員的數(shù)量、人員的流量,同時(shí)要減少人員的聚集,或者是近距離的交談。對(duì)于影劇院或者是游藝廳娛樂(lè)性或者休閑性場(chǎng)所,建議暫不開(kāi)業(yè),包括大型的體育活動(dòng),或者展覽、展會(huì),也是暫不開(kāi)展。

          電子游戲廳是伴隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應(yīng)的硬件設(shè)備,兩者是一種模組化的關(guān)系。

          電子游戲廳什么時(shí)間出現(xiàn)的?

          上世紀(jì)80年代初,中國(guó)第一臺(tái)電子游戲機(jī)在桂林誕生。幾年后,電子游戲機(jī)以其銳不可當(dāng)之勢(shì),"踏"遍了中國(guó)大江南北,電子游戲廳也遍地開(kāi)花。當(dāng)時(shí)游戲機(jī)的內(nèi)容主要有:駕駛類(lèi)、炮戰(zhàn)類(lèi)、火箭襲擊類(lèi)、趣怪類(lèi)等。這些游戲都具有緊張激烈的對(duì)抗競(jìng)技特點(diǎn),受到了少年兒童的青睞。放學(xué)后,他們顧不上放下書(shū)包,捏著零用錢(qián)就進(jìn)了游戲廳,沉醉在變幻無(wú)窮的電子游戲中。后來(lái)游戲廳開(kāi)始出現(xiàn)賭博、色情等不健康內(nèi)容,老師和家長(zhǎng)們驚呼:狼來(lái)了。

          后來(lái),國(guó)家明文規(guī)定:除節(jié)假日外,電子游戲廳(室)一律不得向未滿(mǎn)18周歲的青少年開(kāi)放。那些在游戲廳里天馬行空的日子,成為一代人的回憶。 電視游戲是電子游戲中的先驅(qū),電視游戲分為家用機(jī)與街機(jī)。最早的電視游戲并沒(méi)有家用機(jī),只有在街上的游戲廳里才可以玩到,所以稱(chēng)為街機(jī),直到現(xiàn)在,街機(jī)仍然是非常重要的一種游戲機(jī)種。

          上個(gè)世紀(jì)80年代,一些日本游戲機(jī)廠(chǎng)商開(kāi)始嘗試開(kāi)發(fā)家用游戲機(jī)種,80年代末90年代初,著名的游戲機(jī)廠(chǎng)商任天堂開(kāi)發(fā)出第一款8位游戲機(jī)上市,這款游戲機(jī)就是后來(lái)通常說(shuō)的紅白機(jī),它上面的很多經(jīng)典游戲,也許技術(shù)上在今天看來(lái)已無(wú)任何借鑒意義,但是它們的游戲性絲毫不遜于現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品。而直到現(xiàn)在還在采用的一些游戲分類(lèi)方法,在當(dāng)時(shí)的紅白機(jī)中就已經(jīng)出現(xiàn)。

          根據(jù)中研普華研究院顯示:

          電子游戲廳市場(chǎng)現(xiàn)狀

          電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所在2年內(nèi)將出現(xiàn)整體萎縮,乃至消失。2008年10月25日,文化部、國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、國(guó)家工商管理局聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于深入開(kāi)展電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作的有關(guān)問(wèn)題的通知》。

          文化部發(fā)言人指出,今后一律停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所。根據(jù)這一規(guī)定和不再允許電子游戲機(jī)具的生產(chǎn)的規(guī)定,今后2年內(nèi),隨著大力壓減,電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所行業(yè)將逐漸萎縮而最終被取消。

          2008年10月份,中國(guó)電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作協(xié)調(diào)領(lǐng)導(dǎo)小組將派出聯(lián)合檢查驗(yàn)收小組對(duì)全國(guó)電子游戲?qū)m?xiàng)治理情況進(jìn)行檢查驗(yàn)收,根據(jù)聽(tīng)取匯報(bào)、明察暗訪(fǎng)、召開(kāi)社會(huì)各界人士座談會(huì)進(jìn)行綜合評(píng)分。評(píng)定總分為100分,80分以上為合格,60分以上為基本合格,60分以下為不合格。維護(hù)廣大人民群眾特別是青少年的根本利益,全國(guó)開(kāi)展了為期3個(gè)月的電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作,經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所從10萬(wàn)多家壓減到不足3.6萬(wàn)家,壓減率達(dá)到66.6%,從根本上改變了電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所過(guò)多過(guò)濫的局面。

          據(jù)統(tǒng)計(jì),專(zhuān)項(xiàng)治理行動(dòng)中,全國(guó)共出動(dòng)執(zhí)法檢查人員53萬(wàn)多人次,清查電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所和電腦網(wǎng)吧12萬(wàn)多家,收繳、銷(xiāo)毀賭機(jī)10萬(wàn)多臺(tái)、電路板6萬(wàn)多塊,絕大部分違法經(jīng)營(yíng)行為和違法經(jīng)營(yíng)者依法受到嚴(yán)懲,人民群眾普遍關(guān)注的問(wèn)題得到解決。

          中國(guó)電子游戲娛樂(lè)場(chǎng)所有近6萬(wàn)家,受利益驅(qū)動(dòng),一些電子游戲廳出現(xiàn)了無(wú)證經(jīng)營(yíng)、非法接待未成年人和利用電子游戲機(jī)賭博等現(xiàn)象。

          中國(guó)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

          從游戲行業(yè)分析來(lái)看,隨著硬件技術(shù)的提升,以及用戶(hù)游戲習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)有較大分化。數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲以17年全年約1122.1億元的營(yíng)業(yè)收入領(lǐng)先,同比增長(zhǎng)38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額達(dá)55.8%??蛻?hù)端游戲營(yíng)業(yè)收入約為696.6億元,同比上升18.2%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比重為34.6%。網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)業(yè)收入約為192.3億元,同比下降14.7%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總份額的9.6%。

          從各地區(qū)的細(xì)分市場(chǎng)看,亞太地區(qū)已成為全球游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)引擎。2017年亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為512億美元,較2016年增長(zhǎng)9.20%,全球市場(chǎng)占比為47.10%。北美地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模約為270億美元,較2016年增長(zhǎng)4.00%,全球市場(chǎng)占比為24.8%。歐洲、中東、非洲地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模約為262億美元,較201年增長(zhǎng)8.00%,全球市場(chǎng)占比為24.10%。拉丁美洲地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模約為44億美元,較2016年增長(zhǎng)13.90%,全球市場(chǎng)占比約為4.10%??梢?jiàn),亞太地區(qū)已經(jīng)成為全球游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)引擎。

          目前,中國(guó)、日本和韓國(guó)分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來(lái)幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。亞洲其他地區(qū)(不包括中國(guó)、日本和韓國(guó))的游戲收入增長(zhǎng)將會(huì)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。未來(lái)幾年內(nèi),亞太地區(qū)人口紅利仍將持續(xù)推動(dòng)當(dāng)?shù)赜螒蚴袌?chǎng)快速增長(zhǎng)。相比于其他地區(qū),亞太地區(qū)人口基數(shù)龐大。

          隨著我國(guó)十三五規(guī)劃中信息化戰(zhàn)略的大力實(shí)施,將進(jìn)一步帶動(dòng)全國(guó)、特別是中西部地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施完善,推動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。而龐大的網(wǎng)民規(guī)模以及潛在的新增用戶(hù),為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)提供了堅(jiān)實(shí)保障。同時(shí),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機(jī)成為拉動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)的首要設(shè)備。數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月底,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.53億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)人群的占比由2016年的95.10%提升至97.50%。

          中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)游戲廳行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,最大限度地降低客戶(hù)投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。了解更多專(zhuān)業(yè)詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告2019-2025年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告

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