網(wǎng)絡游戲分級制是什么意思?5月25日,全國政協(xié)委員、民進中央副主席朱永新呼吁建立網(wǎng)絡游戲分級制度,通過人臉識別等技術實行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級,防止青少年沉迷網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)絡游戲分級制是什么意思?5月25日,全國政協(xié)委員、民進中央副主席朱永新呼吁建立網(wǎng)絡游戲分級制度,通過人臉識別等技術實行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級,防止青少年沉迷網(wǎng)絡游戲。朱永新建議,從網(wǎng)絡游戲類別、認證、時長、充值方面建立網(wǎng)絡游戲強制分級制度,并由相關政府部門審核監(jiān)管。朱永新說,據(jù)統(tǒng)計有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡時間超過30分鐘。因網(wǎng)絡游戲時間不限、內容分級不細等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。
2020年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平臺的普及,將是游戲真正的未來。
隨著網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術,對網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
2020網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,2019年中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場也依然保持著迅猛的增速。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,且為之消費,也誕生出不少未成年人過度消費引發(fā)的社會問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢所趨。此次,網(wǎng)絡游戲實施總量調控,短期來看,對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長遠來看,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的集中度將進一步提高,同時促進網(wǎng)絡游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
2019年我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)站游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務對網(wǎng)絡游戲行業(yè)的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發(fā)運營和用戶體驗。-一是在研發(fā)運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、支付、數(shù)據(jù)存儲、后臺管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運營提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴展或縮減服務器數(shù)量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
隨著游戲娛樂軟件行業(yè)競爭的不斷加劇,國內優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優(yōu)秀的游戲娛樂軟件行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為游戲娛樂軟件行業(yè)中的翹楚!更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年游戲娛樂軟件行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
2020-2025年中國單機游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后I...
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