還記得小時(shí)候玩過(guò)的游戲機(jī)嗎?網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也給游戲機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)了一定的沖擊,那么未來(lái)游戲機(jī)行業(yè)該何去何從呢?疫情對(duì)于游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)有何影響?
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,各式各樣的網(wǎng)游,手游頻出,手游滿(mǎn)足了玩家隨時(shí)隨地玩游戲的需求。還記得小時(shí)候玩過(guò)的游戲機(jī)嗎?網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也給游戲機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)了一定的沖擊,那么未來(lái)游戲機(jī)行業(yè)該何去何從呢?疫情對(duì)于游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)有何影響?
游戲機(jī)未來(lái)發(fā)展方向如何?
一款游戲代入感的強(qiáng)弱,直接影響了游戲本身的質(zhì)量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無(wú)疑是VR技術(shù),這種技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),強(qiáng)烈的真實(shí)感和參與感可以使用戶(hù)深深沉浸到該環(huán)境當(dāng)中。而游戲機(jī)可以更好的實(shí)現(xiàn),同時(shí)也能給玩家全包裹的游戲體驗(yàn)。
這種身臨其境的游戲體驗(yàn)為恐怖生存游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲、運(yùn)動(dòng)游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術(shù)化鋪設(shè)了更為華麗的通道。在不久的未來(lái),不僅僅是視聽(tīng)VR,包括觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至味覺(jué)都可能VR化,伴隨著VR設(shè)備的平民化,VR幾乎是未來(lái)游戲不得不選擇的發(fā)展方向之一。
現(xiàn)在的電子游戲圈,正在高速的整合與平臺(tái)化的進(jìn)程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平臺(tái)百花齊放,足夠優(yōu)秀的游戲作品才是其發(fā)展的關(guān)隘。國(guó)內(nèi)的游戲平臺(tái)也有了一絲起勢(shì),玩家版權(quán)意識(shí)覺(jué)醒,以及眾多游戲的“沙盒化”成為了國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)現(xiàn)身的契機(jī)。
Switch在日停貨
據(jù)悉,任天堂公司將在日本國(guó)內(nèi)停止售賣(mài)任天堂Switch系列游戲機(jī)。隨后,日本任天堂公司也在其官方賬號(hào)上證實(shí)了這個(gè)消息。該公司還表示,此前已經(jīng)下單購(gòu)買(mǎi)Switch系列的顧客,依然能夠按時(shí)拿到他們的游戲機(jī)。有消息指出,任天堂停售這兩款產(chǎn)品的原因是新冠狀病毒疫情影響了該系列產(chǎn)品的產(chǎn)能。另一方面,因?yàn)樾鹿跔畈《镜囊咔榘讶藗兞粼诹思抑?,增加了人們?duì)Switch和Switch Lite游戲機(jī)的需求。
任天堂游戲機(jī)的崛起
在全世界電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機(jī)受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個(gè)市場(chǎng)。
當(dāng)時(shí),只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)撲克牌的公司,總部設(shè)在日本京都。但自從年輕的公司總裁山內(nèi)溥子承父業(yè)接管了任天堂公司后,才開(kāi)始致力于電子游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)和研制。他們?cè)趯?duì)當(dāng)時(shí)人們購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果個(gè)人計(jì)算機(jī)的消費(fèi)心理進(jìn)行分析時(shí),得到的是一個(gè)極不平常的結(jié)論:多數(shù)人買(mǎi)計(jì)算機(jī)僅僅是用來(lái)玩電子游戲。根據(jù)這個(gè)事實(shí)。任天堂公司著手開(kāi)發(fā)適用于家庭的小型游戲機(jī),也就是忍痛割?lèi)?ài)地砍掉個(gè)人計(jì)算機(jī)的其他功能,只保留其娛樂(lè)性。任天堂公司樹(shù)立了這樣的宗旨:“為人們提供最好的娛樂(lè)工具。”他們大膽與著名的三菱公司合作,推出了結(jié)合錄像機(jī)的影像游戲機(jī)。幾年之內(nèi),他們又先后推出多種可選擇節(jié)目的電子游戲機(jī),其中比較著名的當(dāng)屬1979年推出“太空戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲機(jī)。
1983年,在日本這個(gè)“太陽(yáng)升起的地方”,日本玩具業(yè)巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用電腦游戲機(jī)(NES;FC)問(wèn)世了。它以高質(zhì)量的游戲畫(huà)面,精彩的游戲內(nèi)容和低廉的價(jià)格一下子贏得了全世界不同年齡、層次人士的喜愛(ài)、震撼了整個(gè)玩具業(yè)。至此,任天堂幾乎一夜之間成為全世界最大的電子游戲公司。
任天堂電視游戲機(jī)在全世界玩具市場(chǎng)上整整暢銷(xiāo)了近十年,世界玩具市場(chǎng)的專(zhuān)家們也為驚嘆不已。除了任天堂采取了先進(jìn)的技術(shù)外,在經(jīng)營(yíng)策略上他們成功的秘密究竟是什么?
第一、任天堂公司創(chuàng)立了自己產(chǎn)品獨(dú)有的標(biāo)準(zhǔn),它的軟件存放在裝填式的游戲卡中,與普通軟磁盤(pán)截然不同,既無(wú)法與其他機(jī)兼容,也不易被剽竊。
第二、任天堂公司控制了為其生產(chǎn)軟件的許可權(quán),保證了節(jié)目質(zhì)量,同時(shí)他們也親自研制節(jié)目。
第三、任天堂公司十分注重產(chǎn)品的銷(xiāo)售,他們?cè)谑澜绺鞯貜V泛設(shè)立了自己的代銷(xiāo)商。
2020-2025年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專(zhuān)用顯示器以及專(zhuān)用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。本報(bào)告利用中研普...
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