今日索尼正式公布了 PS5 的海外發(fā)售及價格信息:PS5 將于 11 月 12 日在包括北美和日本等市場推出,隨后于 11 月 19 日在歐洲及其他地區(qū)推出。PS5 數(shù)字版建議零售價為 399.99 美元 / 39,980 日元 / 399.99 歐元(約合人民幣2701元),而配備超高P
今日索尼正式公布了 PS5 的海外發(fā)售及價格信息:PS5 將于 11 月 12 日在包括北美和日本等市場推出,隨后于 11 月 19 日在歐洲及其他地區(qū)推出。
根據(jù)中研普華研究報告《2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告》分析:
索尼 PS5 將于 11 月 12 日在以下七個市場推出:美國、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭、日本和韓國。并將于 11 月 19 日在全球其他地區(qū)上市,包括歐洲、中東、南美、亞洲和南非。PS5 數(shù)字版建議零售價為 399.99 美元 / 39,980 日元 / 399.99 歐元(約合人民幣2701元),而配備超高清藍光光碟驅(qū)動器的 PS5 建議零售價為 499.99 美元 / 49,980 日元 / 499.99 歐元(約合人民幣3376元)。產(chǎn)品預(yù)售最早將于明日在指定零售渠道開啟。
此外 SONY 今天還發(fā)布了幾款即將登陸 PS5 的新游戲,包括:
? 《鬼泣 5:特別版(Devil May Cry? 5 Special Edition)》
? 《最終幻想 XVI》
? Five Nights at Freddy’s SecurityBreach (Steel Wool Studios and ScottGames)
? Hogwarts Legacy (Warner Bros. Games)
? A new God of War title(SantaMonica Studio)
PS4TM 版本游戲:
《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》
《Sackboy A Big Adventure》
《HorizonForbidden West》
PlayStation Plus Collection
PSPlus Collection 集合了多款廣受好評的游戲,包括《Batman Arkham Knight》、《Bloodborne》、《Fallout4》、《God of War》、《MonsterHunter: World》、《Persona 5》及更多。PS Plus 會員將可以在 PS5 上下載并游玩。
PS5 主機配件產(chǎn)品海外售價:
DualSenseTM 無線控制器 (單獨購買) – 建議零售價 69.99 美元 / 6,980 日元 / 69.99 歐元(約合人民幣473元)
PULSE 3DTM 無線耳機組 – 支持 3D 音效和雙重降噪麥克風(fēng),建議零售價 99.99 美元 / 9,980 日元 / 99.99 歐元(約合人民幣675元)
HD 攝像頭 – 配有 1080p 雙鏡頭,玩家播放精彩的游戲時刻時也可以讓自己入鏡,建議零售價 59.99 美元 / 5,980 日元 / 59.99 歐元(約合人民幣405元)
媒體遙控器 – 輕松瀏覽電影和流媒體服務(wù),建議零售價 29.99 美元 / 2,980 日元 / 29.99 歐元(約合人民幣203元)
DualSenseTM 充電座 – 便捷地為兩個 DualSense 無線控制器充電,建議零售價 29.99 美元 / 2,980 日元 / 29.99 歐元(約合人民幣203元)
規(guī)格列表如下:
2020年因為疫情防控等特殊原因,上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)增長迅猛,下半年將保持持續(xù)增長的勢頭。數(shù)據(jù)顯示2020年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2700億元,增幅不少于17%。而其中,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2000億,同比增幅可能超過30%。在國內(nèi)游戲的市場上移動端游戲可以說占據(jù)了覺得主動的地位。
報告數(shù)據(jù)顯示:2020年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2700億元,增幅不少于17%。而其中,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2000億,同比增幅可能超過30%。
未來手游市場海外發(fā)展
中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持著高速增長的趨勢,在國內(nèi)市場用戶紅利優(yōu)勢減弱,用戶獲取難度持續(xù)增加的情況下,布局海外市場逐漸成為游戲企業(yè)提升收入的重要途徑,現(xiàn)階段,美國、日本是最主要的海外市場收入來源。但是隨著印度市場帶來的突變以及Tiktok在美國遭到的不公正的對待,未來游戲海外發(fā)展需要更加謹(jǐn)慎。
社交依然是用戶的主要需求
無論是“王者”還是“吃雞”能支持它持續(xù)火爆下去的最主要的原因也就是社交屬性。現(xiàn)代化的手機游戲中,社交依舊是游戲用戶的主要需求。超過90%的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動,組隊是游戲用戶在游戲中實現(xiàn)社交需求的重要方式。TOP50的移動游戲產(chǎn)品中,68%的產(chǎn)品中需玩家在游戲中進行組隊或?qū)?。正是有了社交屬性的加持才讓游戲能持續(xù)火下去。
同時語音是游戲用戶的主要的交流方式,但是現(xiàn)階段游戲內(nèi)置語音功能的仍未得到全面的普及。游戲企業(yè)通過專業(yè)的實時語音服務(wù)商,解決游戲產(chǎn)品中語音功能的適配,優(yōu)化用戶語音使用場景,是改善游戲用戶體驗的重要方式?,F(xiàn)在只有一些稍大型的手游才有這一功能未來手游市場的發(fā)展也必將完善語音交流這一快。
欲了解游戲機行業(yè)發(fā)展分析具體信息,可點擊中研普華研究報告《2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告》
2020-2025年游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測報告
游戲機研究報告對游戲機行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的游戲機資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
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