對于舉報信中提到的導(dǎo)向問題,湖南省廣電局表示,其內(nèi)容沒有導(dǎo)向方面問題。但由于該片動漫人物較多,為幫助觀眾快速分辨動漫角色,制作公司將人物頭發(fā)設(shè)計成不同顏色以提高角色辨識度,并非提倡染發(fā)。
網(wǎng)友舉報動畫人物染發(fā)是什么情況?動畫人物染發(fā)也不行?6月12日,湖南省廣播電視局的回信內(nèi)容顯示,《菲夢少女2》為國產(chǎn)動畫片。該片主要講述一群有音樂夢想的少女團(tuán)結(jié)合作、歷經(jīng)考驗(yàn)、努力奮斗、共同成長的故事,向觀眾傳達(dá)迎難而上、永不放棄、勇往直前的正能量。對于舉報信中提到的導(dǎo)向問題,湖南省廣電局表示,其內(nèi)容沒有導(dǎo)向方面問題。但由于該片動漫人物較多,為幫助觀眾快速分辨動漫角色,制作公司將人物頭發(fā)設(shè)計成不同顏色以提高角色辨識度,并非提倡染發(fā)。
近幾年,3D動畫在我國也受到了廣泛的關(guān)注,許多動畫制作公司相繼出現(xiàn),動畫制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長足的進(jìn)步和發(fā)展。
3D動畫制作的發(fā)展歷史要從二維動畫說起,早在上世紀(jì)六七十年代我國便已出現(xiàn)了動畫制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動畫。這些動畫中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時期的動畫經(jīng)典,甚至成為世界級的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國外動畫新技術(shù)的沖擊,國產(chǎn)動畫受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對緩慢。
3D動畫制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動畫依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動畫展現(xiàn)出擬真的動態(tài)效果。
3D動畫制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡潔、高效和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動畫以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來,受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。
中國動漫行業(yè)產(chǎn)值
據(jù)調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值已達(dá)882億元,2014年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值已突破了千億元。截止至2017年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值增長至1536億元,同比增長17.3%。初步測算2018年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)1747億元左右,同比增長13.7%。隨著以互聯(lián)網(wǎng)為代表的高新科技迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)正處于突破性增長階段。
中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
趨向于精品化動畫和短小動畫為主。近年來,我國動畫電影數(shù)量和質(zhì)量都取得不錯的發(fā)展。在今年多部國產(chǎn)動畫更是取得了不錯的票房成績。不過目前我國動畫行業(yè)仍然處于成長階段,商業(yè)模式仍需完善。
我國動畫電影在發(fā)展初期一直以內(nèi)容膚淺、制作粗糙、受眾范圍低齡化為人詬病,直至2015年3D動畫電影《西游記之大圣歸來》的上映打破了國產(chǎn)動畫的票房紀(jì)錄,口碑票房雙豐收,終于讓觀眾對國產(chǎn)動畫電影重拾信心,自此,國產(chǎn)動畫電影進(jìn)入了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
近年來,國產(chǎn)動畫電影重新回到大眾視野,動畫制作團(tuán)隊意識到只有提高動畫電影質(zhì)量才能吸引更多觀影群眾,大量制作團(tuán)隊一改以往快制快銷的制作方式,開始花費(fèi)大量時間去精耕細(xì)作,我國動畫電影迎來了發(fā)展黃金期,并呈現(xiàn)出穩(wěn)中求進(jìn)的發(fā)展態(tài)勢。2018年開始,《熊出沒》《新大頭兒子和小頭爸爸》《白蛇:緣起》《小豬佩奇過大年》等一部分國產(chǎn)動畫電影顯示出較強(qiáng)的市場號召力,2018年國內(nèi)動畫電影票房為42億元。
隨著近年來國產(chǎn)動畫電影單部平均票房不斷上漲,2019年單部平均票房與進(jìn)口動畫電影基本持平。同時,國家對于動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,2017年2月《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培養(yǎng)民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(jī)(移動終端)動漫等標(biāo)準(zhǔn)制定和推廣。
2020-2025年中國動畫行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國...
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