11月13日,Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play收入2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首。來(lái)自中國(guó)App Store的收入占31%,日本和美國(guó)市場(chǎng)分別貢獻(xiàn)了24.5%和19%。
11月13日,Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play收入2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首。來(lái)自中國(guó)App Store的收入占31%,日本和美國(guó)市場(chǎng)分別貢獻(xiàn)了24.5%和19%。數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》10月預(yù)估收入為2.25億美元,較去年同期增長(zhǎng)65.5%,位列榜單第二名。其中,96%的收入來(lái)自中國(guó)App Store,臺(tái)灣版本貢獻(xiàn)了1.4%。除了《原神》成為全球爆款,本期榜單另一大亮點(diǎn)是騰訊《天涯明月刀》手游。該游戲于10月16日正式上市,半個(gè)月內(nèi)在中國(guó)App Store吸金近8600萬(wàn)美元,位列榜單第9名。
王者榮耀較去年同期增長(zhǎng)65.5%
數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》10月預(yù)估收入為2.25億美元,較去年同期增長(zhǎng)65.5%,位列榜單第二名。
《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,相比電腦游戲,手機(jī)游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發(fā)生過(guò)度使用。調(diào)查顯示,各學(xué)歷段未成年網(wǎng)民玩手機(jī)游戲的比例均在五成以上,小學(xué)生網(wǎng)民玩手機(jī)游戲的比例達(dá)到51.1%;初中和高中生網(wǎng)民分別為61.2%和59.2%;中職學(xué)生網(wǎng)民達(dá)到71.7%。那么未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展峰期如何?
未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展峰期如何
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入總計(jì)2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中移動(dòng)游戲收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18%,而中國(guó)游戲市場(chǎng)也依然保持著迅猛的增速。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國(guó)人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時(shí)候無(wú)法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過(guò)度消費(fèi)引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長(zhǎng)幾方面共同關(guān)注的問(wèn)題。因此,未成年人防沉迷將成大勢(shì)所趨。此次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,短期來(lái)看,對(duì)整個(gè)資本市場(chǎng)的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高,同時(shí)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
目前,中國(guó)、日本和韓國(guó)分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來(lái)幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng);亞洲其他地區(qū)(不包括中國(guó)、日本和韓國(guó))的游戲收入增長(zhǎng)將會(huì)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶體驗(yàn)。-一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗(yàn)。
在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。
更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)詳細(xì)分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)大理石行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
隨著大理石行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的大理石企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
2020年中國(guó)電子檔案管理系統(tǒng)市場(chǎng)調(diào)查分析21世紀(jì)是信息飛速發(fā)展的時(shí)代,隨著信息量、信息傳播速度、信息處理速度以及應(yīng)...
騰訊員工平均月薪7.6萬(wàn)11月12日,騰訊公布第三季度財(cái)報(bào),騰訊第三季度營(yíng)收1254.47億元,同比增長(zhǎng)29%。騰訊第三季度凈...
2021年中國(guó)基礎(chǔ)軟件服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來(lái)投資預(yù)測(cè)國(guó)際上對(duì)于基礎(chǔ)軟件服務(wù)行業(yè)的定義是指為一般計(jì)算機(jī)用戶提供的...
2020年中國(guó)全球定位系統(tǒng)市場(chǎng)調(diào)查分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)在大眾應(yīng)用市場(chǎng)中,隨著智能手機(jī)銷量的快速增長(zhǎng),帶導(dǎo)航功能的終端...
中國(guó)招商引資運(yùn)行現(xiàn)如何?未來(lái)將如何加速發(fā)展?隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)上招商正在成為國(guó)際慣例。招商引資是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)“...
1月13日消息,從重慶市調(diào)味品協(xié)會(huì)了解到,隨著相關(guān)部門提升消費(fèi)信心的多措并舉、全網(wǎng)電商購(gòu)物節(jié)的火熱助推,據(jù)初步統(tǒng)2...
1索尼PS5游戲主機(jī)發(fā)售 2020電子游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及供需分析
210月移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.48億元 2020手機(jī)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
3國(guó)民游戲機(jī)品牌破產(chǎn)重整 2020游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展未來(lái)趨勢(shì)分析
4小霸王被申請(qǐng)破產(chǎn) 2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
5央行:資金不要去玩錢生錢的游戲 2020金融產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2020 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)