文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不僅是經(jīng)濟社會發(fā)展的重要支撐,而且是吸納就業(yè)、保障民生的重要途徑。因此,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭狀況對社會發(fā)展影響十分重大,良性行業(yè)競爭有利于社會經(jīng)濟的發(fā)展;反之,如果出現(xiàn)惡性競爭則會阻礙社會經(jīng)濟發(fā)展。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不僅是經(jīng)濟社會發(fā)展的重要支撐,而且是吸納就業(yè)、保障民生的重要途徑。因此,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭狀況對社會發(fā)展影響十分重大,良性行業(yè)競爭有利于社會經(jīng)濟的發(fā)展;反之,如果出現(xiàn)惡性競爭則會阻礙社會經(jīng)濟發(fā)展。
2019年東部地區(qū)規(guī)模以上文化及相關產(chǎn)業(yè)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入47017億元,比2018年同期增長6.7%,占全國比重為75.6%;中部、西部和東北地區(qū)分別為8841億元、5727億元和602億元,分別增長9.4%、13.8%和下降1.2%,占全國比重分別為14.2%、9.2%和1.0%。近年來,隨著我國新型工業(yè)化、信息化、城鎮(zhèn)化和農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化進程的加快,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已貫穿在經(jīng)濟社會各領域各行業(yè),呈現(xiàn)出多向交互融合態(tài)勢。推進文化創(chuàng)意和設計服務等新型、高端服務業(yè)發(fā)展,促進與實體經(jīng)濟深度融合,是培育國民經(jīng)濟新的增長點、提升國家文化軟實力和產(chǎn)業(yè)競爭力的重大舉措,是發(fā)展創(chuàng)新型經(jīng)濟、促進經(jīng)濟結構調(diào)整和發(fā)展方式轉(zhuǎn)變、加快實現(xiàn)由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉(zhuǎn)變的內(nèi)在要求,是促進產(chǎn)品和服務創(chuàng)新、催生新興業(yè)態(tài)、帶動就業(yè)、滿足多樣化消費需求、提高人民生活質(zhì)量的重要途徑。
12月9日,由澳門自強文創(chuàng)智庫主辦的首屆澳門自強文創(chuàng)發(fā)展論壇在澳門舉辦。本次論壇以“慶祝澳門回歸21周年,打造澳門文創(chuàng)發(fā)展新高地”為主題,邀請各界嘉賓與澳門文創(chuàng)界就“文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新趨勢與澳門的發(fā)展路徑”和“澳門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與澳門自強文創(chuàng)智庫的使命”展開討論。
作為東西方文化融合共存的獨特城市,澳門近年來大力發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),使之成為澳門新名片。澳門文創(chuàng)行業(yè)有巨大的市場發(fā)展?jié)摿?,但因當?shù)厝丝谳^少、文化活動范圍有限、專業(yè)人才較為缺乏、發(fā)展起步較晚等原因,造成澳門文化輸出較弱,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢。在數(shù)字化特征不斷深化的未來,如何加速澳門文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展,走出技術、內(nèi)容和模式的創(chuàng)新之路成當前亟待思考的問題。
澳門文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/strong>,但要進一步發(fā)展還需從本土發(fā)達的文旅業(yè)、市場前景廣闊的游戲和電競行業(yè),以及培養(yǎng)專業(yè)文創(chuàng)人才的教育業(yè)入手,充分發(fā)揮澳門的自身優(yōu)勢探索出地區(qū)文化與現(xiàn)代技術創(chuàng)意相結合的發(fā)展新模式,助推當?shù)匚膭?chuàng)行業(yè)走向發(fā)展新階段。
在推動文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新競爭優(yōu)勢上,傳統(tǒng)文旅模式已無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的個性化出行需求。作為一座東西方文化融合共存的獨特城市,澳門擁有“世界文化遺產(chǎn)”之城稱譽,傳統(tǒng)文化遺跡眾多,大三巴、康公廟等老街建筑充滿了歷史文化韻味。當天與會專家建議可以借助澳門的文化優(yōu)勢,嘗試通過當下最熱的數(shù)字文創(chuàng)形式進行創(chuàng)新。
一方面,近年來游戲、電競行業(yè)市場規(guī)模迅速擴張,越來越多的年輕用戶開始關注相關領域。在游戲產(chǎn)品內(nèi)容上融入澳門獨特的文化內(nèi)容,借助游戲的運營宣傳,以線上展示帶動線下消費,推動澳門旅游業(yè)的發(fā)展;另一方面,還可以探索設計打造澳門全新的文旅IP,為當?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展打開新思路。
作為國際化的娛樂之都,澳門發(fā)展電競行業(yè)具備先天優(yōu)勢。擁有豐厚的經(jīng)濟資源和區(qū)位優(yōu)勢,可作為粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的橋梁;擁有電競產(chǎn)業(yè)孵化基地,通過校企合作模式持續(xù)輸送電競項目和人才等。澳門電競行業(yè)近年來發(fā)展迅速,成立了澳門電子競賽協(xié)會,組織了澳門電競嘉年華和DOTA2 國際精英邀請賽等。在本次論壇,多位業(yè)內(nèi)專家看好澳門憑借此優(yōu)勢,通過發(fā)展游戲和電競行業(yè),帶動旅游、文創(chuàng)等相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。欲想知道文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測,請點擊《2020-2025年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》
2021-2026年代駕行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
代駕行業(yè)研究報告主要分析了代駕行業(yè)的市場規(guī)模、代駕市場供需求狀況、代駕市場競爭狀況和代駕主要企業(yè)經(jīng)營情況、代駕市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對代駕行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
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豐田希望成為全球首家量產(chǎn)搭載固態(tài)電池汽車的廠商,將于明年推出原型車,在2021-2030這個十年的初期開始面向市場銷售0...
2021中國醫(yī)藥行業(yè)全景調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析醫(yī)藥行業(yè)是我國國民經(jīng)濟的重要組成部分,是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)相結合,一、二...
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據(jù)悉,12月9日,在新疆庫爾勒站,旅客剛剛登上K9756次客運列車。當日,格爾木至庫爾勒鐵路(以下簡稱格庫鐵路)新疆段...
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