北京時(shí)間12月19日凌晨消息,休閑社交游戲平臺(tái)、以色列公司Playtika正式向美國(guó)證監(jiān)會(huì)(SEC)公開遞交了招股說(shuō)明書,擬在納斯達(dá)克上市,承銷商包括摩根斯坦利、瑞士信貸、高盛、花旗、美銀、UBS等國(guó)際頂級(jí)投行。
北京時(shí)間12月19日凌晨消息,休閑社交游戲平臺(tái)、以色列公司Playtika正式向美國(guó)證監(jiān)會(huì)(SEC)公開遞交了招股說(shuō)明書,擬在納斯達(dá)克上市,承銷商包括摩根斯坦利、瑞士信貸、高盛、花旗、美銀、UBS等國(guó)際頂級(jí)投行。公開遞交招股書意味著SEC已經(jīng)完成密交階段的問(wèn)詢,IPO通行證已經(jīng)取得,公開招股并掛牌在即。
盡管目前尚未發(fā)布2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),但由于新冠疫情導(dǎo)致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時(shí)間普遍增加的客觀因素,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受。
據(jù)悉,今年全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,而其中超過(guò)35%是我們國(guó)家貢獻(xiàn)的,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。目前我們國(guó)家的電競(jìng)企業(yè)超過(guò)一萬(wàn)家,每個(gè)月以270家的速度在增長(zhǎng),電競(jìng)觀眾接近5億。
中國(guó)有超過(guò)200多個(gè)城市發(fā)展電競(jìng)行業(yè),“電競(jìng)”成為上海、北京、廣州、???、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無(wú)形之中帶動(dòng)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂(lè)方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長(zhǎng),自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場(chǎng)拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營(yíng)模式日益豐富,伴隨國(guó)家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實(shí)施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費(fèi)大國(guó)跨入游戲創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),為提升國(guó)家文化軟實(shí)力貢獻(xiàn)力量;未來(lái)發(fā)展主要目標(biāo)是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎(chǔ)上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長(zhǎng)速度,力爭(zhēng)2020年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強(qiáng),使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場(chǎng)銷售收入占市場(chǎng)銷售總額75%以上;海外拓展進(jìn)一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營(yíng)收力爭(zhēng)年均增長(zhǎng)率30%左右,爭(zhēng)取“十三五”末實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷售收入200億美元。
欲了解關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告
近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著20...
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22020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億 預(yù)測(cè)2021年的春節(jié)市場(chǎng)很大概率會(huì)增長(zhǎng)
3中國(guó)游戲市場(chǎng)2020年實(shí)際銷售收入2786.87億元 移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.54億人
4中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng) 未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景
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