2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商12月全球吸金21.6億美元,占當(dāng)期全球手游總收入29%。與2019年12月相比,Top30中國手游廠商的收入在過去一年增長了45%。
中國游戲出海成果顯著。2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商12月全球吸金21.6億美元,占當(dāng)期全球手游總收入29%。與2019年12月相比,Top30中國手游廠商的收入在過去一年增長了45%。盡管疫情為在線娛樂帶來大量紅利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長僅27.8%,頭部中國廠商的成績顯著領(lǐng)先于大盤。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。
一方面,隨著近年出海經(jīng)驗(yàn)的積累,海外市場已經(jīng)成為中國手游企業(yè)重要的收入來源;另一方面,廠商在立項(xiàng)階段以全球化視角篩選產(chǎn)品,相繼成功打造出如《原神》、《Project Makeover》等原創(chuàng)IP。這些全球爆款的出現(xiàn),標(biāo)志著中國手游廠商的出?,F(xiàn)狀 ,已經(jīng)從買量發(fā)行、深度本地化、長線運(yùn)營等戰(zhàn)術(shù)層面的成功,進(jìn)階至以戰(zhàn)略性的市場洞察和產(chǎn)品創(chuàng)新,在多個(gè)賽道引領(lǐng)全球手游行業(yè)變革。
比如米哈游《原神》于12月1日推出1.1版本,當(dāng)天移動(dòng)端收入超過1550萬美元,刷新自身記錄的同時(shí),亦打破中國手游在海外的單日收入紀(jì)錄。隨著1.2版本上線,該游戲收入再次迎來周期性峰值。截至2020年底,《原神》在全球移動(dòng)端的總收入接近5.6億美元,米哈游亦成為2020年Q4全球收入增長最快的手游廠商。
但是中國手游市場年末也遭受了一波負(fù)面因素。12月31日,蘋果App Store中國區(qū)下架47692款應(yīng)用程序,其中絕大部分是游戲類應(yīng)用,比如《NBA 2K20》、《刺客信條:本色》、《饑荒:口袋版》、《地獄邊境》、《俠客風(fēng)云傳》等。
值得注意的是,本次下架事件發(fā)生前,中國區(qū)App Store游戲應(yīng)用有16.4萬款。然而,截至1月4日,在線游戲數(shù)量僅剩12.5萬款。換句話說,24%的游戲受到波及。
據(jù)第三方公司Sensor Tower數(shù)據(jù),2019年蘋果App Store中國區(qū)共有27.2萬款游戲應(yīng)用,下架2.5萬款。而2020年蘋果下架的游戲至少達(dá)到9.4萬款。以此數(shù)據(jù)疊加今日統(tǒng)計(jì)的游戲下架數(shù)量,蘋果App Store中國區(qū)2020年下架的游戲至少達(dá)到13萬款,遠(yuǎn)超2019年。
那么未來2021年中國游戲市場發(fā)展前景如何呢?根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入高達(dá)2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。反倒是中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售僅有559.2億元,比2019年還減少了55.94億元,同比下降9.09%,與手游市場的火熱情況形成明顯反差。
在中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場收入前100類型中,策略類游戲(廣義SLG大類)成為了絕對(duì)的收入大頭,占比高達(dá)37.18%,為中國游戲的出海與營收奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外,在中國移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品內(nèi),策略類游戲同樣具備著12.06%的占比,且與時(shí)下火熱的MOBA游戲僅有3.22%的微小差距,成為了當(dāng)前游戲行業(yè)的新風(fēng)口!
游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,作為我國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,也必然是互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。讓游戲承載越來越多的社會(huì)功能并追求社會(huì)價(jià)值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動(dòng)能。
5G有可能成為繼智能手機(jī)之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術(shù),并以云游戲、VR游戲等形式表現(xiàn)出來。從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程來看,每一次互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的升級(jí)都給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇,提供新的市場機(jī)會(huì),造就新的商業(yè)模式,催生新的消費(fèi)習(xí)慣,誕生新的龍頭企業(yè),出現(xiàn)新的產(chǎn)品形態(tài),形成新的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。
2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。隨著手機(jī)游戲行業(yè)競爭的...
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