1月28日,游戲驛站股價直接跳空高開,收盤漲幅達(dá)134.84%,換手率131.40%。今年以來,游戲驛站股價已經(jīng)漲超1700%。
美股游戲驛站逼空大戲仍在上演!1月28日,游戲驛站股價直接跳空高開,收盤漲幅達(dá)134.84%,換手率131.40%。今年以來,游戲驛站股價已經(jīng)漲超1700%。對于近期游戲驛站股價異常波動,納斯達(dá)克交易所首席執(zhí)行官Adena Friedman周三在接受CNBC采訪時表示,我們會監(jiān)控社交媒體上的言論,如果發(fā)現(xiàn)言論與股票的異常表現(xiàn)相關(guān),就會暫停股票交易。
在多重因素作用下,美股跳空低開,并全線收跌。美聯(lián)儲公布新年第一次利率決議,維持0-0.25%的利率不變,符合市場預(yù)期。美聯(lián)儲表示,新冠肺炎疫情公共健康危機(jī)繼續(xù)拖累經(jīng)濟(jì)活動,對經(jīng)濟(jì)前景構(gòu)成相當(dāng)大的風(fēng)險。
據(jù)悉,游戲驛站在2019年的收入下降了3%,凈虧損6.73億美元。在2020年第三季度,該公司報告了1880萬美元的凈虧損、收入下降30.1%。游戲驛站的股價在過去六個月累計(jì)飆升了1513%。
疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)期,值得注意的是,以《天涯明月刀》《原神》《江南百景圖》等為代表的精品自主研發(fā)游戲,不僅在國內(nèi)市場受到歡迎,也在國際市場受到認(rèn)可。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示:2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,在中國游戲市場占比為75.24%。
《報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。
2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,美國的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國收入占比為8.81%,三個國家的收入合計(jì)占比達(dá)到60.27%,美國近兩年都是中國游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場。與此同時,2020年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
2020年,在中國移動游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲發(fā)展迅速,游戲市場擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%。2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%,三類游戲合計(jì)占比達(dá)到66.5%。2020年,在流水收入最高的游戲類型中,前三種類型分別是現(xiàn)代題材、玄幻/魔幻題材和文化融合題材,所占比例分別為16.75%、15.5%和15.06%。
2020,面對疫情帶來的各種不利影響,在一系列國家戰(zhàn)略決策的指導(dǎo)下,游戲產(chǎn)業(yè)面臨困難和抵制沖擊,為新時期的高質(zhì)量發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時,廣大游戲企業(yè)認(rèn)真貫徹落實(shí)中央精神,堅(jiān)持雙效融合原則,把社會效益放在首位,不斷提高對未成年人的保護(hù)力度,加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的研發(fā),打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并推動產(chǎn)業(yè)整合,使我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)健康、繁榮、多元化的發(fā)展態(tài)勢。
中研普華研究院撰寫的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告依據(jù)全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對市場進(jìn)行了分析研究。報告在總結(jié)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請關(guān)注中研普華研究院報告《2021-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
2021-2025年中國游戲媒體市場深度全景調(diào)研及投資前景分析報告
游戲媒體行業(yè)研究報告主要分析了游戲媒體行業(yè)的市場規(guī)模、游戲媒體市場供需求狀況、游戲媒體市場競爭狀況和游戲媒體主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時對游戲媒體行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。中研普華憑...
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