具體來(lái)說(shuō)就是,美股散戶與華爾街空頭之間上演了一場(chǎng)“世紀(jì)逼空大戰(zhàn)”,這場(chǎng)戰(zhàn)役選在了“游戲驛站(GME)”上。游戲驛站曾被知名做空機(jī)構(gòu)香櫞資本唱空,但香櫞資本發(fā)布唱空推特后,一度遭遇散戶的“網(wǎng)絡(luò)暴力”。
最近美股上演了一出好戲,散戶吊打機(jī)構(gòu),這場(chǎng)逼空大戰(zhàn)仍在繼續(xù)。具體來(lái)說(shuō)就是,美股散戶與華爾街空頭之間上演了一場(chǎng)“世紀(jì)逼空大戰(zhàn)”,這場(chǎng)戰(zhàn)役選在了“游戲驛站(GME)”上。游戲驛站曾被知名做空機(jī)構(gòu)香櫞資本唱空,但香櫞資本發(fā)布唱空推特后,一度遭遇散戶的“網(wǎng)絡(luò)暴力”。
1月28日,游戲驛站股價(jià)直接跳空高開,收盤漲幅達(dá)134.84%,換手率131.40%。今年以來(lái),游戲驛站股價(jià)已經(jīng)漲超1700%。
周二盤后,馬斯克也發(fā)表推特,為游戲驛站的飆升再添了一把火。他在推特上高呼“Gamestonk!!”(Stonk有“猛烈炮擊”之意),并且發(fā)布了一個(gè)鏈接,鏈接指向了美國(guó)社交論壇Reddit上wallstreetbets板塊,而這一板塊正是炒作游戲驛站的散戶股民的主要聚集地。
游戲驛站是全方位渠道電子游戲零售商。該公司通過(guò)GameStop、EB Games及Micromania商店銷售電子游戲硬件、競(jìng)技電子游戲及數(shù)字視頻游戲軟件、電子游戲配件、移動(dòng)及消費(fèi)電子產(chǎn)品和其他商品。
該公司通過(guò)四大電子游戲品牌部門開展業(yè)務(wù):美國(guó)部門、加拿大部門、澳大利亞及歐洲部門以及技術(shù)品牌部門。每個(gè)電子游戲品牌部門都經(jīng)營(yíng)零售業(yè)務(wù),并通過(guò)商店從事新舊電子游戲系統(tǒng)、軟件及配件的銷售業(yè)務(wù)。電子游戲品牌商店出售多種數(shù)碼產(chǎn)品,包括:可下載內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)卡、預(yù)付費(fèi)數(shù)碼產(chǎn)品、預(yù)付費(fèi)認(rèn)購(gòu)卡以及可下載數(shù)碼軟件。該等商店還出售部分移動(dòng)及消費(fèi)電子產(chǎn)品以及收藏產(chǎn)品。
據(jù)悉,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
根據(jù)1月2日發(fā)布《2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲用戶超6億,目前已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。2019年游戲收入2330.2億元,相比去年增長(zhǎng)8.7%,用戶規(guī)模、電子競(jìng)技市場(chǎng)等發(fā)展均好于去年。根據(jù)這份報(bào)告,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破1513. 7 億元,較去年同比增長(zhǎng)13.0%,繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。2019 年,端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持平穩(wěn),達(dá)到616.9億元。
截至 12 月 3 號(hào),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)已下發(fā) 185 款; 國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已下發(fā)約 1400 款,但合起來(lái)看,今年迄今發(fā)放版號(hào)數(shù)量仍少于去年。從全球市場(chǎng)來(lái)看,根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年中國(guó)游戲收入占全球份額為 24%被美國(guó)反超。從全球移動(dòng)游戲滲透率來(lái)看,日本手游滲透率處于較高水平,美國(guó)較低,中國(guó)不斷增長(zhǎng)。
在過(guò)去兩年中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲收入增加明顯。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》與《和平精英》突破 10 億美元大關(guān),成為第一款達(dá)成該目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。下載量方面,8 月《PUBG Mobile》下載量達(dá)到了歷史新高 4500 萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng) 1 倍以上,9月回落至2250 萬(wàn)次。
隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究。更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休...
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