英雄體育公司以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作運營為核心,提供電競商業(yè)化、電競電視、電競綜合體、VSPN+等綜合服務(wù)。如今,英雄體育業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋亞洲,歐洲,美洲,并制作播出共計13000場頂級賽事,受其影響的玩家全世界多達(dá)20億。
3月10日消息,中國電競公司英雄體育VSPN正考慮最快于今年赴美國進(jìn)行首次公開募股(IPO)。3月9日,英雄體育管理有限公司發(fā)生工商變更,其注冊資本由4億元人民幣增至10億元人民幣,增幅達(dá)150%。英雄體育VSPN正在考慮最快于年內(nèi)在美國首次公開募股,英雄體育VSPN可能通過IPO籌集數(shù)億美元。不過,英雄體育VSPN方面否認(rèn)了這一消息,稱“消息不屬實,無相關(guān)上市計劃”。
公開資料顯示,英雄體育VSPN成立于2016年,曾承辦或舉辦了王者榮耀、和平精英等知名競技游戲賽事。英雄體育VSPN發(fā)展至今已完成多輪融資,騰訊、天圖資本、SIG、快手、Prospect Avenue Capital(PAC)、國泰君安國際和南豐集團(tuán)等均是其投資方。
英雄體育公司以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作運營為核心,提供電競商業(yè)化、電競電視、電競綜合體、VSPN+等綜合服務(wù)。如今,英雄體育業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋亞洲,歐洲,美洲,并制作播出共計13000場頂級賽事,受其影響的玩家全世界多達(dá)20億。根據(jù)iResearch的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年該公司的收入可能會增長到1650億元人民幣(260億美元)。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2026年中國體育+傳媒行業(yè)發(fā)展趨勢分析及投資前景預(yù)測研究報告》顯示:
近日,KPL官方公布了2021年KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽春季賽新賽制! 最近幾年手游電競行業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展時期,各種類型的手游層出不窮。其中影響力最深的就是《王者榮耀》。
據(jù)官網(wǎng)統(tǒng)計,2019年KPL官方全年職業(yè)賽事體系內(nèi)容觀看量達(dá)240億;而2020年更是KPL火熱的一年,就拿秋季賽總決賽期間來說,其播放量可以說是“肆虐”各大平臺,觀看人數(shù)在斗魚達(dá)3326萬+,在虎牙直播達(dá)3014萬+,在企鵝電競達(dá)2119萬+,在B站達(dá)2017萬+。在2021年,王者榮耀將以全民電競作為目標(biāo),將賽事向下延伸,讓普通玩家也能參與到緊張刺激的比賽中,享受電競的樂趣。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細(xì)程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
進(jìn)入2021年,國產(chǎn)自研手游打入海外市場。Sensor Tower商店情報平臺公布,2021年2月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34個中國手游發(fā)行商入圍全球手游發(fā)行商收入榜前100,共吸金超過22.4億美元,占全球前100名手游發(fā)行商收入的40.2%。數(shù)據(jù)顯示,2月米哈游《原神》和《崩壞3》收入分別環(huán)比上漲6%和69%,使發(fā)行商收入增長10%,僅次于騰訊、網(wǎng)易和Playrix,排名第四。靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》收入在2月6日創(chuàng)新高,發(fā)行商收入隨之環(huán)比增長32%。
欲了解更詳實的中國體育+傳媒行業(yè)發(fā)展前景分析請點擊中研普華報告《2021-2026年中國體育+傳媒行業(yè)發(fā)展趨勢分析及投資前景預(yù)測研究報告》
2021-2026年中國體育+傳媒行業(yè)發(fā)展趨勢分析及投資前景預(yù)測研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息...
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