騰訊在去年10月宣布虎牙斗魚的合并計劃。當時,騰訊表示,希望將自己旗下的游戲直播業(yè)務企鵝電競與合并后的虎牙斗魚整合。根據(jù)數(shù)據(jù)公司MobTech的估計,游戲直播市場價值已經超過30億美元,并且增長迅速,而這兩家公司已占有該市場80%的份額。
中國互聯(lián)網巨頭騰訊為合并兩大游戲直播網站虎牙和斗魚必須做出一些讓步,以解決反壟斷問題。騰訊是中國第一大游戲和社交媒體公司。騰訊在去年10月宣布虎牙斗魚的合并計劃。當時,騰訊表示,希望將自己旗下的游戲直播業(yè)務企鵝電競與合并后的虎牙斗魚整合。根據(jù)數(shù)據(jù)公司MobTech的估計,游戲直播市場價值已經超過30億美元,并且增長迅速,而這兩家公司已占有該市場80%的份額。
騰訊要求用戶同意,在其他平臺直播該公司旗下的游戲之前,須先獲得騰訊的許可。中國國家市場監(jiān)督管理總局(SAMR)去年12月時稱,該機構正在審查虎牙和斗魚的并購。
虎牙公司今日公布了2020年第四季度及全年財報。財報顯示,2020年第四季度,虎牙總收入為29.90億元,較2019年同期增長21.2%;非美國通用會計準則下歸屬于虎牙的凈利潤為3.06億元(4690萬美元),相比2019年同期的2.42億元增長26.5%。
2020年全年虎牙總收入為109.14億元,相比2019年的83.75億元增長30.3%;非美國通用會計準則下的經營利潤為11.33億元(1.74億美元),相比2019年的5.43億元增長108.6%;非美國通用會計準則下歸屬于虎牙的凈利潤為12.62億元(1.93億美元),相比2019年的7.45億元增長68.2%。
2020年第四季度虎牙直播MAU(月均活躍用戶數(shù))為1.785億,相比2019年同期的1.502億增長18.8%。其中,直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))為7950萬,相比2019年同期的6160萬增長29.1%。第四季度虎牙直播付費用戶數(shù)為600萬,相比2019年同期的510萬增長17.6%。
3月23日,斗魚發(fā)布了2020年第四季度及2020年全年未經審計的財務報告。第四季度斗魚總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會計準則下,全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%。
2020年全年斗魚總營收96億元,同比增長31.8%;非美國通用會計準則下,錄得凈利潤5.4億元,凈利率為5.6%,同比去年提高了0.8個百分點。第四季度,斗魚直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元。財報顯示,第四季度斗魚月均MAU達1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達5820萬,較去年同比增長6.9%;付費用戶規(guī)模提升至為760萬,同比增長4.6%。
2021-2025 年期間,全球電子競技和游戲直播產業(yè)的總收入將增長 70%。該研究公司預計,2021 年全球電競及游戲直播產業(yè)總收入將達到 21 億美元(約合人民幣 136.7 億元),這一數(shù)字在 2025 年將增長至 35 億美元(約合人民幣 227.8 億元)。報告中統(tǒng)計的收入包括 Twitch 和 Facebook Gaming 等直播平臺的廣告和訂閱業(yè)務收入,以及電子競技賽事轉播權出售、現(xiàn)場活動票務收入和贊助費等。
2021 年全球市場將有 8 億人觀看電子競技和游戲直播內容,到 2025 年這一數(shù)字將上升至 10 億。也就是說,到 2025 年為主,全球電競和游戲直播觀眾人數(shù)的增幅預計僅為 25%,明顯低于營收的預測增幅。盡管如此,Juniper 依然認為電競直播產業(yè)有希望覆蓋到全球九分之一的人口。在觀眾群分布方面,Juniper 認為亞太地區(qū)的觀眾占比將超過一半,但亞太市場的營收占比卻遠低于 50%。
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2021-2025年中國直播平臺行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
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